A Espada Fantasma Feminina de Dungeon and Fighter Origins será lançada na atualização da versão de agosto. Esta função corresponde às quatro direções de carreira de Imperador da Espada, Imperador das Trevas, Seita da Espada e Demônio da Espada. A seguir são apresentadas as características e mecanismos de cada profissão. Após compreender a profissão, os jogadores podem escolher a direção adequada para transferência de trabalho e treinamento de acordo com suas próprias preferências.
Dungeon and Fighter Origins Female Ghost Sword 4 Classificação de Força Profissional
1. Seita da Espada (Principal C)
A Seita da Espada é uma profissão explosiva puramente baseada na física, com 4 tipos de ataques, incluindo fogo, luz, gelo e escuridão. É muito amigável para jogadores civis por suas escolhas de encantamento e seu custo de criação é baixo.
A principal habilidade passiva é o domínio da espada. Quando equipado com uma espada, o ataque físico no painel aumenta em uma porcentagem.
Tai Dao, um equipamento de controle de espada, pode cancelar o backswing da habilidade para obter uma conexão perfeita e uma boa sensação operacional.
2. Espadachim (Principal C)
A operação do espadachim é suave como a seda e os efeitos especiais de suas habilidades são muito lindos. É uma profissão C pura com uma sensação de saída de alto nível.
O domínio principal do sabre de luz passivo aumenta a porcentagem de poder de ataque físico do painel ao usar um sabre de luz.
Habilidade: Quando Sakura usa essa habilidade, ela se torna invencível.
Existem muitas habilidades de deslocamento e a operação é relativamente simples. Mas a desvantagem é que o corpo é relativamente frágil e requer atenção especial no posicionamento.
3. Dark Emperor (auxiliar de redução de defesa)
Uma profissão semi-auxiliar semelhante a Devil May Cry, vem com ataques de atributos sombrios e possui mais habilidades de controle.
Existe uma habilidade ativa Shadow Escape que leva menos de 5 segundos e tem uma capacidade de sobrevivência extremamente forte.
Possui muitas habilidades de tiro, mas sua capacidade de saída não é tão boa quanto C. Sua localização é um pouco complicada, então você pode escolher entre grupos mistos.
4. Demônio da Espada
O posicionamento é semelhante ao das guerreiras loucas, com mais habilidades e domínio corporal, alto volume de sangue e alta defesa. Com armadura ligeiramente reforçada, pode lidar facilmente com ataques em grupo.
Embora tenha forte resistência ao fogo, não precisa ser encantado com cartas de atributos de fogo, por isso o custo de produção é baixo.
A desvantagem é que o CD de habilidade é longo e fácil de perder dano, e seu status diminuirá no período Ozma posterior.