Estratégia agrícola Victoria 3. Muitos jogadores podem ainda não saber como jogar o fluxo agrícola do jogo. Aqui estão estratégias específicas para sua referência.
Compartilhamento de ideias agrícolas
A agricultura é, na verdade, o governo pagando dinheiro para converter bens de construção e mão-de-obra em energia de construção através do departamento de construção, e depois em diferentes edifícios, conseguindo, em última análise, empregos mais eficientes.
A agricultura também pode ser vista como um processo de expansão contínua dos fundos nacionais. Nesta perspectiva, deve ser dada atenção às várias formas de ganhar dinheiro com a Mars.
Duas interpretações da agricultura deram origem a duas ideias agrícolas. Vamos analisá-las em detalhes.
1. O governo financia o setor da construção
Interpretada a partir desta ideia, o que precisamos de fazer é aumentar as receitas do governo, reduzindo ao mesmo tempo outras despesas, e gastar o máximo de dinheiro possível na construção. (Para detalhes sobre receitas do governo, consulte minha outra coluna)
Aumentar a receita do governo. A senhoriagem precisa aumentar o PIB, aumentar a tecnologia e abrir mais minas de ouro. Os vários impostos trazidos pela multidão precisam ser aumentados para aumentar a renda da multidão. Na verdade, isso significa construir mais fábricas que ganhem dinheiro. Se possível, classifique as fábricas lucrativas como operações governamentais. Roubar dinheiro de outros países também é uma opção, mas os benefícios da guerra devem ser considerados.
Reduzir despesas e minimizar despesas com edifícios militares e governamentais deve ser determinado com base no seu julgamento do ambiente internacional e nos seus próprios objectivos estratégicos. O poder administrativo pode garantir que não haja desperdício de receitas fiscais em cada região. atender às necessidades institucionais.Na maioria dos casos, os pontos administrativos são abundantes. O bônus de poder de construção não é tão bom quanto a construção de um centro de construção. Para reduzir o desperdício fiscal, precisamos de reduzir as áreas de agitação e reduzir a população radical. A melhor forma de reduzir a população radical são os assuntos internos – protegendo a liberdade.
Nesta base, existem três fluxos, fluxo de equilíbrio, fluxo de dívida e fluxo de falências, correspondendo a diferentes situações de receitas e despesas do tesouro.
O fluxo equilibrado é o mais estável, garantindo uma balança de pagamentos equilibrada. O tesouro não deve estar endividado nem ter excedentes de dinheiro.
O fluxo da dívida, como o nome sugere, aumenta as receitas do governo através de empréstimos, com um limite máximo. Porque a dívida causará despesas adicionais com juros, se você tiver um status elevado, alta tecnologia e puder efetivamente reduzir os juros (a taxa de juros básica é de 20%, a taxa de juros limite teórica é de 2%, a taxa de juros de 2% já é inferior à senhoriagem), você pode escolher esta escola.
Um pouco menos estável, porque o limite da dívida é a soma de todas as reservas do fundo de construção. Se um evento especial fizer com que as reservas do fundo diminuam, é fácil atingir repentinamente o limite da dívida. O fluxo da dívida, de facto, utiliza todo o dinheiro do capital de construção para expandir a produção, o que é, obviamente, mais rápido do que o fluxo do equilíbrio.
O fluxo de falências não é recomendado. Pode ser porque todos não compreenderam suficientemente a economia na fase inicial e desenvolveram formas perversas de a jogar. O custo da falência é demasiado elevado. Esvaziará todas as reservas dos fundos de construção, reduzirá a capacidade do edifício de resistir aos riscos e levará ao surgimento de um grande número de radicais, causando agitação e desperdício de receitas fiscais. Mesmo que vá à falência, ele também tem um debuff de construção de -50%, o que o torna ainda pior do que vale a pena perder.
2. Aumentar os agregados monetários nacionais
Essa ideia envolve encontrar maneiras de ganhar dinheiro com a Mars e outros países. Ganhar dinheiro com outros países depende de tratados diplomáticos e de exportações. Não há nada a dizer.
Vamos falar sobre como ganhar dinheiro com Marte.
A senhoriagem foi analisada no artigo anterior.
O rendimento da população dependente é de 0,5 por pessoa e por ano, o que é demasiado baixo. Mesmo tendo em conta o trabalho infantil e as pensões, ainda é demasiado baixo.
Quanto aos lucros comerciais, você ainda deve ganhar dinheiro se tiver dinheiro, e não perder dinheiro.
Por fim, vamos falar sobre a maior forma de ganhar dinheiro em Marte: o mercado.
Todas as lacunas no mercado serão preenchidas por Marte, ou seja, quaisquer bens no mercado com excesso de oferta permitirão que você ganhe dinheiro com Marte, e quaisquer bens em falta custarão dinheiro para comprar de Marte.
O efeito da oferta insuficiente é muito maior do que o do excesso de oferta, por isso o que temos de fazer é ficar atentos à oferta e à procura do mercado e aumentar a oferta de todos os bens que estão em falta.
Melhorar a oferta desta parte da mercadoria geralmente significa que a fábrica construída vai ganhar dinheiro. Na verdade, é semelhante à primeira ideia de “construir uma fábrica que dê dinheiro”.
Mas no jogo real, você descobrirá que o jogo trata de misturar macarrão e nunca é possível ter oferta excessiva de todos os produtos. Originalmente, faltavam roupas e sobrava de arte. Depois que a fábrica têxtil foi construída, descobriu-se que novamente faltava arte.
Isto ocorre porque os padrões de vida da população melhoraram e as suas necessidades aumentaram, e acabarão por perder dinheiro para Marte.
Não desanime, pense por que você quer jogar este jogo, o que poderia ser mais satisfatório do que a melhoria do padrão de vida das pessoas?
Na comparação entre ganhar dinheiro com Marte e ganhar dinheiro estrangeiro, é definitivamente mais benéfico ganhar dinheiro estrangeiro. Tentar exportar produtos que excedem a procura.
Resumir
Ao comparar as duas ideias, descobrimos que algumas partes são semelhantes.
Crie minas de ouro, atualize tecnologia e aumente a senhoriagem.
Tente compensar a lacuna interna e construa o que for caro.
Aumentar as taxas de impostos, confiar nas instituições para lidar com radicais adicionais e evitar agitação em algumas áreas.
Envolver-se ativamente no comércio internacional e exportar resolutamente produtos que excedem a oferta. As importações devem ser evitadas tanto quanto possível.
Depois de pensar sobre isso com mais cuidado, descobri que o aumento dos gastos militares e governamentais levará a um aumento na demanda por bens governamentais e militares. Também aumentará a população de toda a cadeia industrial, levando a um aumento na demanda geral. se reflete no mercado está perdendo dinheiro para Marte. Na verdade, o que foi dito acima também é semelhante.
Na verdade, as duas ideias são consistentes na maioria dos campos. Alguns campos individuais só podem ser explicados por uma ideia. No jogo, combinando os dois métodos, você pode cultivar rapidamente.