A Batalha da Pá Dourada atualizará a temporada S8 em dezembro, com o tema da invasão de monstros. Haverá muitas novas peças de xadrez e títulos na nova temporada, e os heróis de 5 taxas são o que todos estão prestando mais atenção. Então, quais são os heróis de 5 taxas na temporada S8? A seguir, você encontrará uma coleção completa de habilidades de heróis de 5 taxas na temporada S8 de Golden Shovel War.
1.Afélios
HP: 800/1440/2592
Poder de ataque: 90/135/2592
Poder de habilidade: 90/135/203
Velocidade de ataque: 0,9
Armadura: 30
Resistência Mágica: 30
Alcance de ataque: 4 quadrados
Mana: 40/120
Habilidades: O jogador escolhe sua arma ao colocar Aphelios em campo.
1. Atire ondas de luar na área mais densa de inimigos, causando dano físico e atordoando todos os inimigos na área.
2. Aphelios libera um cone de ondas de luz no alvo, causando dano mágico a todas as unidades atingidas e travando-as. Depois, Aphelios lança uma série de ataques contra cada alvo alvo, causando danos físicos.
3. Ataque automaticamente os 2 inimigos mais próximos 6 vezes em 1,75 segundos, causando dano físico a cada inimigo.
1 dano base de habilidade: 75/110/2000
Tempo de atordoamento de 1 habilidade: 1,5/2/15
Porcentagem de dano mágico de 2 habilidades: 75/110/600
Contagem de balas de 2 habilidades: 7/7/15
Dano de acompanhamento de 2 habilidades: 250%/250%/800%
3 danos básicos de habilidade: 75/110/2000
2. Violino
HP: 1200/2160/3888
Poder de ataque: 50/75/113
Poder de habilidade: 38/56/85
Velocidade de ataque: 0,75
Armadura: 50
Resistência Mágica: 50
Alcance de ataque: 1 quadrado
Mana: 90/90
Habilidade: Fiddlesticks se teletransporta para uma área com mais inimigos e os assusta por vários segundos. Pelos próximos segundos, Fiddlesticks drena a vida dos inimigos próximos a cada segundo, causando dano mágico e curando 20% de seu próprio dano.
Tempo de medo: 1/1/5
Duração da habilidade: 5/5/30
Dano mágico: 120/180/2000
3. Jana
HP: 800/1440/2592
Poder de ataque: 50/75/113
Poder de habilidade: 38/56/85
Velocidade de ataque: 0,75
Armadura: 35
Resistência Mágica: 35
Alcance de ataque: 4 quadrados
Mana: 70/140
Habilidade: Janna lança um tornado na área com mais unidades. O tornado afastará os inimigos por 0,5 segundos. Quando o tornado para, ele explode, afastando todos os inimigos próximos por alguns segundos e sofrendo dano mágico a cada segundo por 1,5 segundos.
Duração do atordoamento: 1,5/2/3
Dano mágico: 70/100/3000
4. Leona
HP: 1000/1800/3240
Poder de ataque: 75/113/169
Poder de habilidade: 60/90/135
Velocidade de ataque: 0,8
Armadura: 60
Resistência Mágica: 60
Alcance de ataque: 1 quadrado
Mana: 20/80
Habilidade: Leona foca em seu alvo e lança um ataque de laser orbital. Após um pequeno atraso, ela dispara um raio no alvo travado, causando dano verdadeiro ao alvo a cada segundo e dano mágico aos inimigos próximos.
Dano verdadeiro: 400/600/5000
Dano mágico de área: 70/100/2000
5. Mordekaiser
HP: 1100/1980/3564
Poder de ataque: 70/105/158
Poder de habilidade: 49/74/111
Velocidade de ataque: 0,7
Armadura: 70
Resistência mágica: 70
Alcance de ataque: 1 quadrado
Mana: 50/150
Habilidade: Mordekaiser invoca um campo que dura vários segundos, reduzindo a resistência mágica de todos os inimigos, depois invoca um edifício atrás dele e o joga no campo de batalha, causando dano mágico a todos os inimigos atingidos.
Duração: 4/4/6 segundos
Redução de resistência mágica: 50/50/70%
Dano mágico: 450/675/3000
6. Nunu
HP: 1200/2160/3888
Poder de ataque: 0/0/0
Poder de habilidade: 0/0/0
Velocidade de ataque: 0,2
Armadura: 60
Resistência Mágica: 60
Alcance de ataque: 1 quadrado
Mana: 0/90
Passivo: Nunu e Willump rolam lentamente uma grande bola pelo campo de batalha, causando dano mágico a todos os inimigos por onde passa e ganhando 30 pontos mágicos por segundo.
Ativo: Nunu e Willump ampliam a bola, aumentam a velocidade da bola, o raio da bola e aumentam o dano causado em 50%.
Dano mágico: 150/225/3333
7. Sindra
HP: 850/1530/2754
Poder de ataque: 50/75/113
Poder de habilidade: 40/60/90
Velocidade de ataque: 0,8
Armadura: 40
Resistência Mágica: 40
Alcance de ataque: 3 quadrados
Mana: 100/175
Habilidade: Syndra coloca uma unidade aleatória da mesa preparada em uma esfera, concedendo um escudo e jogando-o em direção ao inimigo mais próximo no tabuleiro, causando dano mágico a qualquer inimigo atingido.
Número de escudos: 30/300/3000
Tempo de atordoamento: 1/1/8
Dano: 50/250/2000
8. Urgot
HP: 1100/1980/3564
Poder de ataque: 99/149/223
Poder de habilidade: 99/149/223
Velocidade de ataque: 1
Armadura: 50
Resistência Mágica: 50
Alcance de ataque: 3 blocos Valor de Mana: 100/175
Passivo: Urgot dispara 5 ataques por segundo, causando dano físico a cada vez.
Ativo: Urgot invoca uma onda enorme atrás de seu inimigo que se move em sua direção, causando dano mágico igual a uma porcentagem da saúde máxima do inimigo. Ondas colidem com inimigos, fazendo-os avançar, atordoando-os por alguns segundos e dando-lhes a chance de desenterrar tesouros.
Dano percentual máximo de saúde: 10%/15%/99%
Tempo de atordoamento: 1,25/1,5/5
Chance de cavar tesouros: 12%/15%/100%