Em Sekiro, você escolhe trair o príncipe ao enfrentar seu pai adotivo. Após entrar diretamente no final de Shura, derrote Nagama, e então a velha Ashina Isshin lutará com você.
Como lutar contra o velho Sekiro Ashina Isshin?
1. A primeira etapa:
A partir desta fase, você deve estar atento ao seu posicionamento e não deve forçá-lo a encurralar, caso contrário surgirão problemas muito incômodos, que serão discutidos em detalhes posteriormente.
Durante toda a fase, os ataques não perigosos ficam bloqueados e o sangue não será deduzido se você bloqueá-lo perfeitamente, então não há nada de especial para prestar atenção aqui.
No início, você definitivamente atacará e cortará duas vezes seguidas. Se bloquear a primeira faca perfeitamente, ela não acionará a segunda faca e você poderá persegui-la imediatamente. ritmo inicial.
Depois que ele bloquear perfeitamente o seu ataque, há uma grande probabilidade de que ele venha com duas barras consecutivas + barras para baixo. Se ele bloquear perfeitamente as duas barras consecutivas com seu corpo dominante, ele poderá imediatamente perseguir e interromper a barra para baixo e então continuar. para atacar; em segundo lugar, ele virá para esfaquear você. Se você recuar e acertar uma facada repentina, você pode simplesmente bloquear e ver através.
Você pode acertá-lo 100% apenas se começar a persegui-lo depois de bloqueá-lo perfeitamente ou quando ele usar suas habilidades e entrar em linha reta. Caso contrário, há uma grande probabilidade de que ele use passos fantasmas para evitar seu ataque, e então há 1/2 chance. Se você seguir com um golpe horizontal, há 1/2 chance de receber uma habilidade de arremesso perigosa. Basta parar depois de observar seu passo fantasma e então bloquear ou pular para trás para se esquivar e arremessar. de acordo com a situação.
Ele frequentemente executará o Jumonji Slash, seguido por um golpe diagonal de 180 graus. Esta habilidade não é recomendada para um bloqueio perfeito, mas desviará para a esquerda e para a direita, porque ele baterá com muita força, o que é um bom momento para desferir o golpe. A varredura derivada de Jumonjizan também é a razão pela qual você não pode forçá-lo a um canto neste estágio, porque você não pode ficar atrás dele no canto, ou você só pode vê-lo congelar e ser incapaz de atacar, ou você vai pegar uma faca, o que não vale a pena. Há uma pequena probabilidade de derivar Jumonji e Two Chains, então você pode basicamente ignorá-lo.
Depois que ele embainhar sua espada, haverá duas derivadas. A primeira é provocá-lo rapidamente e depois correr para varrê-lo. Você pode bloquear o primeiro golpe perfeitamente e então pular no local e então prestar atenção nele. o ataque depois de pisar nele, seja para dar o passo fantasma ou não, se você der o passo fantasma, prepare-se imediatamente para bloquear ou pular para trás para evitar um arremesso perigoso. o segundo é o mesmo cruzamento para frente de Yongzhen, mas a diferença é que o bloqueio perfeito não acontecerá. Depois de perder sangue, espere até que sua bainha pisque pela segunda vez e prepare-se para bloquear.
2. A segunda etapa:
A partir desta fase você deve prestar mais atenção ao posicionamento dele, e não deve forçá-lo a encurralar, caso contrário, se você tiver azar e não tiver lesões, você estará completamente fora da luta. detalhe mais tarde.
Ele ainda pode usar todos os movimentos do segundo estágio, mas existem vários novos perigos e alguns ataques com fogo e há certas mudanças. Se o ataque de fogo for perfeitamente bloqueado, ele também perderá sangue, por isso são necessárias contra-medidas especiais.
O primeiro tipo de ataque de fogo é desafiar o fogo. Existem duas maneiras de lidar com isso, uma é simples e a outra é difícil. A simples é que se ele não estiver pressionado contra a parede, é só acelerar e deixar. ele vai. Isso também não pode colocá-lo nas costas. Um dos motivos para ficar encurralado; lide com isso se ele estiver contra a parede. Observe que as chamas no cinto superior estão espalhadas por todo lado, então correr ou pular para trás é inútil.
O segundo tipo de ataque de fogo é uma variação simples de Jumonji. É por isso que não é recomendado bloquear Jumonji no segundo estágio, porque se você desenvolver o hábito de bloquear Jumonji, será danificado pelo fogo se continuar a fazê-lo acidentalmente. bloquear nesta fase. O método de resposta é o mesmo do segundo estágio, basta dar um passo para a esquerda ou direita atrás de você e atacar diretamente. Além disso, o alcance tornou-se maior. Se ele for forçado a um canto, ele só poderá esperar que saia sozinho, o que é um desperdício de espaços de postura.
O terceiro tipo de ataque de fogo é pisar no chão e cortar horizontalmente. Há um aviso de perigo para este movimento. Você pode bloqueá-lo pisando no chão. Depois de sair do perigo, você pode evitá-lo recuando ou pulando.
O último ataque de fogo é o ataque de fogo mais bonito, ataque no local, corte duas vezes e pilares de fogo aparecerão no chão onde há marcas de fogo. Em seguida, corra para cima, execute um corte dimensional no local e corra para frente. barra Iai.
Todos os ataques aqui, nem é preciso dizer o fogo, também perderão sangue se você bloqueá-los perfeitamente com o Dimensional Slash, então há duas maneiras de lidar com isso sem ferimentos. A primeira é encontrar um espaço aberto sem marcas de fogo depois de vê-lo avançando, correr e o movimento ascendente estar quase concluído, pressionar o passo para a esquerda e para a direita em qualquer direção, então recuar e desviar do último Iai ou bloquear Iai.
O segundo método não é muito diferente. A mudança é correr e bloquear perfeitamente, depois recuar imediatamente e, no final, optar por recuar, se esconder ou bloquear Iai. Observe que todos os ataques aqui devem ser bloqueados perfeitamente, caso contrário você perderá saúde. Se você se bloquear, poderá optar por dar dois passos para evitá-lo completamente.
Finalmente, vamos falar sobre o novo perigo nesta fase. Ele só pode aparecer quando você não o ataca muito. É um perigo de facada repentina sem golpe para frente. Geralmente é seguido por um único golpe diagonal ou após três golpes diagonais consecutivos. barras. Se você continuar, não precisa pensar nisso para permanecer no ataque.
O texto acima é todo o conteúdo da peça obstinada da velhice de Sekiro, espero que possa ser útil para todos.