Sekiro Shadow Dies Twice tem muitas facções e tipos de habilidades. Ao mesmo tempo, nem todas as habilidades são fáceis de usar. Muitos jogadores podem não saber qual habilidade é melhor adicionar primeiro. da Segunda Morte, venha e dê uma olhada.
Compartilhamento da sequência de habilidades de Sekiro Shadows Die Twice
Classe S
Transparente (2 pontos de habilidade), Immortal Peak Kick (3 pontos de habilidade, pré-carregado com 5 pontos de habilidade).
A maioria dos movimentos do monstro do jogo Sekiro podem ser bloqueados, mas muitos dos movimentos com a palavra "perigo" não podem ser bloqueados. Vamos resumir alguns movimentos comuns de "perigo": impulso, varredura inferior e habilidades de arremesso.
Essas duas habilidades contrariam perfeitamente as duas principais habilidades perigosas. Eles podem ser considerados habilidades essenciais de baixo nível para monstros. o jogo.
Classe A
Respiração-Yang protetora da vida (5 pontos de habilidade, 3 pontos de habilidade na frente), Dengli (2 pontos de habilidade, 1 ponto de habilidade na frente), Xiacarp (2 pontos de habilidade, 1 ponto de habilidade na frente), Água Corrente (3 pontos de habilidade ) , 3 pontos de habilidade adiantados).
Ataque Derivado · Corte de Perseguição (1 ponto de habilidade), Ataque Derivado · Corte Contínuo (2 pontos de habilidade, pré-carregado com 1 ponto de habilidade), Ataque Derivado · Corte de Liberação (1 ponto de habilidade, pré-carregado com 3 pontos de habilidade).
A primeira linha contém algumas habilidades passivas superpráticas, que podem aumentar muito a tolerância a falhas e danos. A segunda linha de ataques derivados combinados com a Mão Shinobi pode ser muito útil contra alguns BOSS ou elites, o que é muito prático.
Classe B
Whirlwind Slash (1 ponto de habilidade), Hook Rope Attack (1 ponto de habilidade), Eagle Slash (2 pontos de habilidade, 1 ponto de habilidade adiantado), Flying Boat (substituição de escala), Giant Ninja Thrust (6 pontos de habilidade habilidade final), Fu Yaxin (habilidade final com 4 pontos de habilidade), Kowtow Fist (2 pontos de habilidade).
Cheiro medicinal de longa duração (4 pontos de habilidade, pré-requisito: 1 ponto de habilidade), som medicinal de efeito especial (5 pontos de habilidade, pré-requisito: 5 pontos de habilidade).
Prender a respiração (2 pontos de habilidade, 2 pontos de habilidade necessários), silêncio (3 pontos de habilidade, 4 pontos de habilidade necessários).
Essas habilidades na primeira linha são a cereja do bolo. Se forem os pré-requisitos dos níveis A e S mencionados acima, basta clicar nelas. Se você não clicar nelas, o impacto não será grande. algumas habilidades são muito úteis se você faltar às aulas (não recomendado).
O medicamento de longa duração também é uma forma de aumentar a tolerância a falhas. Originalmente, queria classificá-lo no nível A, mas o custo dos pontos era muito alto, por isso foi classificado no nível B.
O efeito de silenciamento de prender a respiração também é muito bom, adequado para quem gosta de assassinar imagens nítidas. Ao mesmo tempo, ao usar a técnica de marionetes para elites duplas no estágio posterior, a taxa de sucesso pode ser bastante melhorada (infelizmente, com). Yueyintang, essas duas habilidades são reduzidas ao nível B).
Classe C
Movimentos de estilo aéreo (3 pontos de habilidade, 4 pontos de habilidade na frente), ataque desequilibrado (2 pontos de habilidade, 4 pontos de habilidade na frente).
Fé (3 pontos de habilidade, 5 pontos de habilidade adiantados) e várias outras habilidades passivas para aumentar o homem de papel.
Atualizando movimentos como Eagle Slash, Kowtow e Combination Fist, etc. A habilidade de Faith é priorizada dependendo do estilo de jogo. Esta habilidade pode aumentar a duração de alguns BUFFs.
Classe D
As habilidades restantes são inúteis.
O texto acima é o conteúdo completo da sequência de habilidades compartilhada em Sekiro Shadows Die Twice. Espero que possa ser útil para todos.