Este é um aplicativo de barra de progresso baseado em HTML5 e JavaScript. Este plug-in de barra de progresso é muito exclusivo. Ele exibe efeitos de animação de partículas ao exibir o progresso. o efeito é muito legal. Outra característica é que conforme o progresso muda, a cor da barra de progresso também muda.
Código JavaScript
/*================================================ ========*/ /* Carregador leve/*=================================== ======================*/var lightLoader = function(c, cw, ch){ var _this = this.c = c; = c.getContext('2d'); this.cw = cw; this.ch = ch; this.loader = { x: (this.cw). /2 ) - (this.loaderWidth/2), y: (this.ch/2) - (this.loaderHeight/2) }; []; this.particleLift = 180; this.hueStart = 0 this.hueEnd = 120; =============================================*/ / *Inicializar /*================================================ ========*/ this.init = function(){ this.loop() /*=====================; == =================================*/ /* Funções utilitárias /*================================================ ========*/ this.rand = function(rMi, rMa){return ~~((Math.random()*(rMa-rMi+1))+rMi);} this.hitTest = função(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2){retorno !(x1 + w1 < x2 || x2 + w2 < x1 || y1 + h1 < y2 || y2 + h2 < y1);} /*================ ======================================*/ /* Atualizar carregador /*== ================================================= ====*/ this.updateLoader = function(){ if(this.loaded < 100){ this.loaded += this.loaderSpeed } else { this.loaded = 0 } }; =============================================*/ /* Carregador de renderização /*================================================ ========*/ this.renderLoader = function(){ this.ctx.fillStyle = '#000'; , this.loaderHeight); this.hue = this.hueStart + (this.loaded/100)*(this.hueEnd - this.hueStart); var newWidth = (this.loaded/100)*this.loaderWidth; this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100 %, 40%, 1)'; this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight); this.ctx.fillStyle = '#222'; this.ctx.fillRect(this.loader.x, this.loader.y, newWidth, this.loaderHeight/2 }; ================================================= =====*/ /* Partículas /*================================================ ========*/ this.Particle = function(){ this.x = _this.loader.x + ((_this.loaded/100)*_this.loaderWidth) - _this.rand(0, 1) ; isto.y = _este.ch/2 + _this.rand(0,_this.loaderHeight)-_this.loaderHeight/2; this.vx = (_this.rand(0,4)-2)/100; )-_this.particleLift*2)/100; this.width = _this.rand(1,4)/2; _this.rand(1,4)/2; this.hue = _this.hue }; this.Particle.prototype.update = function(i){ this.vx += (_this.rand(0,6)-3 )/100; isto.vy += _este.gravidade; isto.x += isto.vx; _this.particles.splice(i, 1); this.Particle.prototype.render = function(){ _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand (50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')'; _this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height }; this.createParticles = function(){ var i = this.particleRate; .push(new this.Particle() }); while(i--){ var p = this.partículas[i]; ){ var p = this.partículas[i]; p.render() }; /*================================================ ========*/ /* Tela Limpa /*================================== ======================*/ this.clearCanvas = function(){ this.ctx.globalCompositeOperation = 'source-over'; this.ctx.clearRect(0,0,this.cw,this.ch); this.ctx.globalCompositeOperation = 'mais leve' /*=================; ======================================*/ /* Loop de animação /*=== ================================================= ===*/este.loop = function(){ var loopIt = function(){ requestAnimationFrame(loopIt, _this.clearCanvas(); ; _this.renderParticles(); };};/*============================================= == ============*/ /* Verifique o suporte do Canvas/*============================ === ==========================*/var isCanvasSupported = function(){ var elem = document.createElement('canvas') ; retornar !(elem.getContext && elem.getContext('2d'));};/*==================================== == ====================*/ /* Configurar requestAnimationFrame/*==================== == =================================*/var setupRAF = function(){ var lastTime = 0; var fornecedores = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x){ window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame' ]; window.cancelAnimationFrame = janela[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; if(!window.requestAnimationFrame){ window.requestAnimationFrame = function(callback, element){ var currTime = new Date().getTime(); max(0, 16 - (currTime - lastTime)); timeToCall); }, timeToCall); lastTime = function(id){ clearTimeout(id); *================================================= = =======*/ /* Definir tela e inicializar/*=============================================== == =========*/if(isCanvasSupported){ var c = document.createElement('canvas'); var ch = c.altura;document.body.appendChild(c); var cl = new lightLoader(c, cw, ch);
O texto acima é todo o conteúdo deste artigo. Espero que seja útil para o estudo de todos. Também espero que todos apoiem a Rede VeVb Wulin.