No jogo Identity V, o Guia de estratégia da missão de dedução da vigília noturna "Identity V" é uma estratégia muito importante no jogo e alguns jogadores não sabem muito sobre isso. Você pode seguir o editor para prestar atenção ao seguinte conteúdo:
1. Frenesi de caça às bruxas
Se a vida dela for caótica, isso prova que ela tem relações com o diabo; se ela se comportar com dignidade, ela está obviamente fingindo.
Objetivo básico - encontrar um sobrevivente
Objetivo avançado – encontrar 2/3 sobreviventes
para concluir
Um relato: A bruxa ruiva e de olhos verdes fugiu para o norte carregando a panela estrigia.
2. Morreu jovem
Enquanto ninguém souber da existência da “Criança Amaldiçoada”, a família pode evitar a justiça.
Alvo básico – Flash atinge um sobrevivente uma vez
Alvo avançado – Flash atinge o sobrevivente 2/3 vezes
para concluir
"Não pode haver nenhum bebê morto na família Nowell, é uma maldição de bruxa! Lembre-se, Janet, apenas um menino nascerá esta noite."
3. Milagre
É bruxaria ou maternidade que usa o calor do corpo para reviver os “restos”?
Alvo básico – use habilidades do domínio do vento para afetar os sobreviventes uma vez a cada 2 segundos
Alvo avançado - use habilidades do domínio do vento para afetar os sobreviventes 2/3 vezes por 2 segundos
para concluir
Dois bonecos de neve: O grande boneco de neve tem penas de pássaro vermelhas na cabeça e frutas verdes no rosto. Ele enterra o pequeno boneco de neve profundamente em seu corpo.
4. Heresia
A raiz do mal é a ignorância, e a civilização que confronta a ignorância torna-se uma heresia.
Alvo básico: Depois de usar a habilidade de domínio do vento, ataque e acerte o sobrevivente uma vez em um curto período de tempo.
Alvo avançado: Depois de usar a habilidade de domínio do vento, ataque e acerte o sobrevivente 2/3 vezes em um curto período de tempo.
para concluir
Um registro no diário: Alfabetizar é inútil, não me faz caçar javalis mais rápido. Minha mãe também vai ler para mim a história do monstro da neve, mas como minha mãe quer ensinar, eu vou aprender.
5. Julgamento
A caça foi proibida há muito tempo em terras civilizadas, mas nesta terra bárbara, o julgamento do pecado continua a se espalhar como a Peste Negra.
Objetivo básico – Usar a cadeira de carnaval para eliminar 1 sobrevivente
Objetivo avançado – Usar a cadeira de carnaval para eliminar 2/3 dos sobreviventes
para concluir
Há um boato: Nathaniel Notham, filho do juiz de paz, conduziu os aldeões locais para a floresta ártica sob a orientação de Orion e capturou a bruxa ruiva há muito abstrata.
6. Gêmeos
A fenda foi aberta e o homem amaldiçoado deslizou para a pele do deus.
Alvo básico – Acerte o sobrevivente uma vez dentro de 3 segundos após saltar rapidamente no estado de vento.
Alvo avançado - Acerte o sobrevivente 2/3 vezes em 3 segundos após escalar rapidamente no estado de vento.
para concluir
Um boato: O filho do juiz de paz tem sido contido em seu comportamento nos últimos tempos. Muitos jurados disseram que ele voltou das florestas do norte como um homem mudado.
7. Sala secreta
Ocasionalmente, a alfabetização ajuda.
Objetivo básico - usar predadores do domínio do vento para fazer com que os sobreviventes se movam mais de 5 metros uma vez
Objetivo avançado - usar predadores do domínio do vento para fazer com que os sobreviventes se movam mais de 5 metros 2/3 vezes
para concluir
Registros de investigação no local: Não havia sinais de luta no local da morte de Nathaniel. A sala era um local fechado onde ninguém, exceto o próprio falecido, havia uma nota de suicídio escrita pelo falecido. determinado a ser suicídio. No entanto, seu pai insistiu que se tratava de um homicídio, mas relutou em revelar o motivo dessa afirmação.
8. Loucura
As bruxas não existem, apenas os humanos são os verdadeiros demônios.
Objetivo básico – Usar Wind Strike para se aproximar de um sobrevivente uma vez
Objetivo avançado - usar ataque de vento para chegar perto dos sobreviventes 2/3 vezes
para concluir
Casa de madeira abandonada: livros foram mordidos e rasgados, espelhos foram quebrados e o colchão estava cheio de fedor e rastejantes.
9. Vigília noturna
A natureza humana definha em tribunais seculares, e o lado bom morre antes do amanhecer.
Objetivo básico - Usar habilidades com diferentes modos de vento 2 vezes seguidas
Objetivo avançado – Usar habilidades com diferentes modos de vento 3/4 vezes seguidas
para concluir
"Vá dormir, mãe. Eu ficarei de guarda. Nenhuma pessoa viva chegará perto de você novamente."
10. Itaçuí
Incapaz de confiar na civilização para se tornar o herói da história, ele opta por retornar à barbárie e se tornar o monstro de neve amaldiçoado da história.
Objetivo básico – Realizar com sucesso 1 ataque assustador
Alvo avançado – Atingiu com sucesso 1/2 choque de medo
para concluir
Existe uma lenda: Existe um medo no extremo norte da floresta. Ele está emaciado e tem o rosto distorcido. Ele aparece nas noites de nevasca e mata todos que entram na floresta. Ele está caminhando para a morte, Itaquá.