Em "Diablo 4", o bárbaro é uma profissão corpo a corpo muito poderosa, então na versão beta pública, como o mestre de armas do bárbaro BD deve ser comparado? Diablo 4 Barbarian Weapon Master vazou guia de roupas.
O dano é muito alto, o alcance de habilidade é muito bom e a sensação de operação é muito forte, no mínimo, este será meu primeiro servidor BD oficial.
A base do Weapon Master são três conjuntos de troca de armas, então precisamos combiná-los com base no básico. Vamos primeiro falar sobre como forçar uma habilidade a ser vinculada a uma arma:
Abra a interface da habilidade e você verá que há uma opção para alternar as armas na habilidade. No lado do computador, pressionando o botão do meio do mouse, você pode forçar a habilidade a ser vinculada à arma com a qual ela é lançada.
Básico - Combat Thrusting Strike: Vincula arma de concussão/corte. Além de esfolar, é a habilidade básica com maior dano. Possui derramamento de sangue embutido e pequeno deslocamento, e seu desempenho também é bom.
Core - Furious Double Sweep: Força o uso de armas de empunhadura dupla, sua principal função é continuar a fúria.
Defesa - Pele Tática de Aço: A habilidade defensiva mais forte do Bárbaro, com CD curto, efeito forte e também pode ser imparável por meio de efeitos especiais lendários. Tente abri-lo com menos da metade da saúde. Depois que 1/3 do sangue for usado, o sangue pode retornar para mais de 2/3, o que é muito poderoso.
Luta - Carga Poderosa: Vincule-se a armas de corte/concussão, lembre-se de ser diferente do ataque de estocada. Existem muitas funções, como deslocamento, coleta de monstros, liberação de controle, vulnerabilidade a danos e dano por meio de efeitos especiais lendários.
Maestria de Arma - Golpe Mortal do Lutador: Também está vinculado a uma arma cortante/contundente, lembre-se de ser diferente do ataque de estocada. Juntamente com a carga, constitui a troca da terceira arma. Use-o ao matar o máximo possível para atualizá-lo. Eu escolhi o ramo de regeneração de raiva porque o nó de nível 25 carece de raiva ao mudar. Se o problema da raiva puder ser resolvido mais tarde, o ramo violento será melhor.
Habilidade final - Extreme Steel Vortex: Depois de usá-lo, todos disseram que era bom, tem um alcance enorme, dano extremamente alto e o CD é redefinido rapidamente. Tente esperar a carga antes de liberar, e acerte os vulneráveis e violentos.
Passivo - Luta - Ataque como Defesa x1 - Frenesi de Batalha x3: Carregue para ganhar frenesi e, em seguida, use varredura dupla para continuar o frenesi.
Passivo - Defesa - Assassinato x1 - Vitalidade Corajosa x3: Melhora a capacidade de sobrevivência.
Modo de saída:
Há um redemoinho de aço: primeiro economize um pouco de raiva, depois carregue e reúna monstros, depois execute uma varredura dupla para aumentar a raiva e, em seguida, jogue um redemoinho de aço. Então entre no ciclo normal.
No Steel Vortex: Use três habilidades de armas alternadamente para percorrer, atualizar o CD do Steel Vortex e ganhar buffs. Tente manter um estado violento e use a saída atualizada do golpe mortal.
Em termos de efeitos especiais lendários, estes dois são apenas necessários:
Pode-se aumentar muito o dano da carga e ajudar a eliminar monstros quando o CD do Steel Vortex é neutro. Um torna Steelskin imparável, permitindo que você troque de armas com segurança entre monstros.
Como o servidor de teste está apenas no nível 25, só posso clicar assim. Mas a Escola de Mestres em Armas tem muito potencial de crescimento que pode ser visto a olho nu.
Por exemplo, trocar passivamente de armas para ganhar raiva na habilidade final pode resolver o problema da raiva, de modo que o golpe mortal pode escolher o ramo violento.
Por exemplo, depois que a taxa de acerto crítico for alta no estágio posterior, você também pode escolher o acerto crítico para ganhar frenesi no ataque de impulso. Este tipo de violência cobre quase todo o processo.