Age of Singularity é um jogo para celular muito divertido. Acredito que muitas pessoas não sabem qual é o uso de cartas de ataque em Age of Singularity Friends, não perca a introdução das cartas de ataque de Age of Singularity ~.
Seleções de cartas de ataque recomendadas na Era da Singularidade:
Gaivota branca, saias voando
(Adequado para aqueles com alta defesa e baixa linha de morte)
Características:
Colha o inimigo, causando dano puro que é uma porcentagem da perda do inimigo.
O nível 81 causará 20% do dano puro perdido.
Especialmente no nível 121, além de ser impossível esquivar, sua própria saúde é inferior a 35%, causando 1,2 vezes o dano.
Um verdadeiro contra-ataque sangrento.
Gaivota branca, olhando para trás
Características:
Porcentagem de dano que ignora a defesa
Após 121, você também pode aumentar o dano direto recebido pelo inimigo.
O nível 81 é recomendado no início e no médio prazo
Não adiciona seus próprios atributos quadridimensionais.
Xia Bing, ilumine seus lábios
Características:
dano puro
Não evitável
Melhor usado quando a confiança do inimigo é superior a 65%
Após o nível 121, o escudo é ignorado e uma certa quantidade de dano é restaurada.
Outros, Velozes e Furiosos
Características:
Não evitável
Dano normal igual a 12% do nível de confiança atual do inimigo
Causa 1,2x de dano aos protegidos
No nível 121, um efeito de sangramento de 20% da confiança atual é aplicado às unidades blindadas. (Artefato de quebra de escudo, dedução dupla de motocicleta 40%)
Xia Bing, CEO Coelho
Características:
Alto multiplicador de dano normal, pode matar instantaneamente unidades com baixa defesa, mas matará unidades com alta defesa.
Se você se esquivar, poderá optar por reiniciar
Após o nível 121, torna-se impossível esquivar.
Outros, uma noite tranquila
Características:
Não evitável
consumir energia em excesso
Causa bons danos à pele crocante.
Su Xiaoye, poeira estelar na estrada à frente
(Adequado para baixa defesa e linha de morte mais alta)
Características:
Colher o inimigo, causando dano normal que é uma porcentagem da perda do inimigo.
O nível 41 causará 30% do dano normal perdido, o que é muito útil.
Após o nível 121, o dano ainda pode ser recuperado.