Quais são os novos códigos de console para a versão Don't Starve: Waterloo? Existem várias novas maneiras de jogar em Don't Starve: Waterloo. Por esse motivo, quais são os novos códigos de console para a versão Don't Starve: Waterwood? nós classificamos especialmente os novos códigos de console para a versão Don't Starve: Waterwood para você, não perca!
Antes de falar sobre o código, vamos falar sobre as instruções.
Depois de entrar no jogo, pressione a tecla ~" para abrir o console
Digite c_give(codename", quantidade) - o item aparecerá no inventário de acordo com a quantidade inserida, e se o pacote não puder ser colocado, ele cairá automaticamente no chão. Este código é o mais conveniente e pode até colocar itens de construção diretamente no ponteiro do mouse.
Digite c_spawn("código", quantidade) - coloque o ponteiro do mouse no chão.
Não se esqueça de ajustar a tecla Ctrl (ou seja, quando o comando não funcionar, se não for causado pelo seu erro de entrada, tente pressionar a tecla Ctrl. A propósito, a tecla de seta ↑ pode rolar). para o comando anterior.
Passolargo do mar: spider_water
Ninho de strider do mar: oceanvine_cocoon
Peixe doce: oceanfish_medium_9_inv
Grassgator: Grassgator
Raiz de árvore grande: watertree_root
Coto de espinha: oceantree_stump
Árvore anã nodosa: oceantree_short
Árvore com nós médios: oceantree_normal
Árvore alta e nodosa: oceantree_tall
Árvore nodosa queimada: oceantree_burnt
Tronco acima da média: oceantree_pillar
Tronco grande (árvore mãe): watertree_pillar
Fruto da árvore da espinha: oceantreenut
Videira de musgo: oceanvine
Videira: oceanvine_deco
Figo: figo
Figos cozidos: fig_cooked
Massa de figo: figatoni
Espetada de figo: figkabab
Sanduíche de perna de sapo de figo: frognewton
Tronco de figo recheado: koalefig_trunk
Tree Jam: solução para crescimento de árvores
O guia de hoje termina aqui. Espero que você consiga concluir suas tarefas com sucesso e obter benefícios. Se você acha que é bom, compartilhe e preste atenção neste site!