Quais são as conquistas do jogo Storyteller? Este é um jogo de quebra-cabeça lançado atualmente, permitindo que muitos jogadores experimentem a interessante lógica mecânica e criem várias jogadas. Vamos apresentar quais são as conquistas do jogo Storyteller.
Werther (Goethe)
Capítulo 4, Parte 3, deixe Edgar se matar por causa do amor.
Romeu e Julieta
A segunda parte do Capítulo 4 pode ser desbloqueada de acordo com a solução normal. As duas primeiras conquistas foram inspiradas em obras literárias.
Lenora adormeceu
Capítulo 4, Parte 4, deixe Lenora beber seis taças de vinho seguidas (beber em excesso faz mal à saúde)
beber martíni
Capítulo 8, Parte 4, primeiro a duquesa pede um martini, depois a duquesa vê o mordomo segurando uma arma e, finalmente, a duquesa bebe o martini por medo.
Fantasmas rugindo e gritando
O quarto capítulo do capítulo final deve apenas permitir que duas pessoas que se odiavam se encontrem em fantasmas, porque isso só precisa ser ligeiramente alterado após a conclusão deste capítulo. Pode haver outras maneiras que não envolvam tantos problemas.
O professor chorou
Capítulo 11, Parte 3, deixa o professor ver humanos que foram transformados em vampiros e derrotados por objetos sagrados.
O amor do cavaleiro e da rainha na vida após a morte
Capítulo 9, Capítulo 4, pede ao cavaleiro para resgatar a rainha, e então os dois morrem e se casam na igreja.
beijo de sapo
Capítulo 5, Parte 2, deixe o príncipe e a princesa se reconhecerem e se beijarem após serem transformados em sapos.
A empregada matou o cavaleiro
O quarto capítulo do capítulo final, encontre uma maneira de deixar o cavaleiro sequestrar o rei, e deixar o rei ser resgatado pela empregada, e a empregada odiará o cavaleiro.
dragão capturado
Capítulo 7, Capítulo 4, permite que o dragão sequestre a rainha, o barão liberta a rainha e é sequestrado pela rainha em troca do dragão.
Todos os títulos de bônus
Conclua todas as tarefas extras com legendas. Outros amigos escreveram guias, então não vou explicá-los aqui.