A masmorra Ozma de Dungeons and Warriors é dividida principalmente em dois estágios. Na primeira fase, a masmorra é dividida em quatro partes principais: masmorra Buff, masmorra chave, masmorra principal e masmorra do caos. Na segunda fase, podem saltar da cópia. Por exemplo, eles podem ser movidos diretamente da tela de ataque para outras cópias na instância do Trono do Caos.
1. Configuração da equipe
As equipes principais && equipes 1 e 2, a combinação da equipe geralmente é duplo C (incluindo 34c) + dragão 34 + leite.
Nas equipes 1 e 2, é melhor combinar uma profissão que possa tirar vantagem do controle de longo prazo (como Dark Emperor, Blind Man, Sword Soul, etc.). Já no Dragon 34, em grupos de selva com mais de 2 vacas, por não estar familiarizado com a proficiência e funcionamento dos jogadores, é melhor configurar profissões como Female Qigong e Dark Emperor que possam resistir à redução da sanidade.
Quanto à 3ª equipe, a primeira etapa será focada em mapas de baixa dificuldade, enquanto a segunda etapa será focada em salvar vidas no mapa do chefe Ozma, para que possam escolher algumas profissões com forte capacidade de autoproteção/forte autonomia de bateria (se você é proficiente no mecanismo, sinta-se à vontade para fazê-lo).
2. Coisas a serem observadas no processo de superação de dificuldades
primeira etapa
Atualmente, existem muitas estratégias para o processo básico de ataque do Ozma, então não entrarei em detalhes (o diagrama é o seguinte: falarei principalmente sobre alguns pontos-chave a serem observados no processo do Ozma).
1. Um boi sobe para atingir a Capela dos Mártires, dois bois vermelhos da equipe Tongladen e todos os três bois atingem.
2. Após a abertura do terreno, a segunda equipe deverá aguardar a primeira equipe avançar para a Capela dos Mártires, e deverá aguardar a primeira equipe passar de nível antes de passar por Ella.
3. A primeira equipe espera no portão de Kazan pelo comando da segunda equipe antes de entrar no mapa de Kazan. O comando da segunda equipe é enviado quando o ajudante atinge o nível mais baixo de saúde para acionar o mecanismo de bloqueio de sangue.
4. A segunda equipe espera o comando da primeira equipe para limpar o Altar do Paraíso Carmesim. A primeira equipe envia o comando quando derrota Kazan até que restem 10% de sua saúde e o sangue seja invencível.
ps: Quando você estiver familiarizado com a configuração da equipe e entender aproximadamente que seu próprio dano é suficiente para matar Kazan em um segundo, você também pode entrar no mapa de Kazan e deixar a segunda equipe passar de nível, e então matar o Kazan de sangue puro dentro de 30 segundos.
5. A terceira equipe deve garantir que o buff no corredor seja contínuo.
6. Para o chefe Aventus Taimat, é recomendado esperar que ele monte antes de lançar uma grande explosão de habilidade, caso contrário ele ficará invencível por um período de tempo durante o processo de montagem e será fácil perder suas habilidades.
segunda etapa
Comparada com a viagem de ida e volta da primeira etapa, a segunda etapa é muito mais simples, mas também há coisas dignas de nota.
1. Ao entrar em outras áreas do mapa do chefe Ozma, use a tecla insert (ins) para abrir o mapa e entrar diretamente. Ele não será restaurado ou canibalizado devido a uma falha no retorno à cidade.
2. Normalmente a primeira equipe fica a cargo de Almis (Qingye), e a segunda equipe fica a cargo do Aeroreno (Astros). Porque depois de limpar o Aeroreno, há uma grande probabilidade de Ozma entrar em estado violento e quebrar a defesa para. pouco tempo. Neste momento, o nível está limpo. A equipe de Aeronor não poderá entrar no mapa do chefe. Portanto, deixar o time amarelo lutar pode economizar tempo do time vermelho e entrar no mapa do chefe mais cedo para explodir.
3. Depois que Astros é liberado da invencibilidade, ele precisa primeiro assumir o controle para evitar que ele corra e usar habilidades vazias para garantir uma morte rápida. Esta também é a razão para o controle mencionado acima. Primeiro, use o controle manual, como Sword Soul Erjue Diao, Qigong Lion Roar, Dark Emperor Erjue, Blind Big Ice, etc.
4. A taxa de lesão de Qingye antes de romper a defesa é de apenas 62,5%. Se uma equipe não for forte o suficiente, é recomendado esperar até que ela entre no mecanismo (a sustentação de lesão passa a 125%) antes de causar dano. , muito tempo será perdido sem matar. Se isso acontecer e Qingye tiver muito sangue restante, é recomendável sair diretamente e lutar contra o chefe, independentemente de Qingye.
5. Os capitães de cada equipe precisam se comunicar entre si para evitar a situação em que o mapa chefe não tenha equipe e provoque recuperação de sangue.
Sobre como passar no DNF Ozma solo, o editor irá explicar para vocês hoje, espero que gostem.