Guia para o segundo nível da Endless Journey: Qingqing Grassland Adventure Muitos amigos não sabem como passar do segundo nível da Endless Journey.
Kaduo e Xia Nan desembarcaram em uma ilha com uma pradaria. Xia Nan sugeriu que você explorasse a ilha separadamente e depois se encontrasse novamente no pequeno veleiro amanhã.
A primeira pessoa que conheci na ilha de Qingqing Grassland foi uma garota que tocava música para as plantas com um tambor - Tuya.
As pessoas nesta pastagem a chamam de agricultora musical. Não há missão principal para este NPC, apenas farei algumas perguntas a ela mais tarde. Lembre-se de que ela está sempre perto desta planta amarela.
Em outra peça do quebra-cabeça, há um garotinho pastoreando ovelhas - Amao. Amao perdeu suas ovelhas porque estava cochilando, então pediu que você o ajudasse a encontrá-las.
Para recuperar as ovelhinhas de Amao, é preciso atraí-las com a fruta mais deliciosa do pasto - a fruta doce. Passe para o lado e pergunte à Tia Tuya que ela lhe dirá que a fruta laranja com apenas um galho na grama verde é a fruta doce.
Há uma planta frutífera doce ao lado de Tuya. Com a fruta, você pode atrair as ovelhinhas ~.
Amao tem quatro ovelhas, mas apenas três podem ser encontradas no mapa que foi desbloqueado. A restante é Penny e dirá que Penny adora ficar em um lugar cercado por flocos de neve.
Ao juntar quatro peças do quebra-cabeça com flocos de neve em torno de um ponto, você pode desbloquear a pastagem secreta onde está a ovelhinha Penny.
(As peças do quebra-cabeça de grama de floco de neve podem ser transformadas em uma cerca.)
Depois de ajudar Amao a encontrar todas as suas ovelhas, ele o convida para ir à casa dele, dizendo que talvez você possa ajudar o pai dele com alguma ajuda.
A família do Amao mora do outro lado do pasto e podemos voltar pela estrada ao lado.
Um cordeiro na beira da estrada mostra um ponto de exclamação. Alimente-o com uma fruta e pegue uma peça do quebra-cabeça.
Monte as peças do quebra-cabeça desbloqueadas com estradas e uma bifurcação na estrada aparecerá.
Na bifurcação da estrada, a professora do pasto dá aulas para as crianças.
Peguei uma peça do quebra-cabeça com um caminho reto no local da aula e juntei-a ao longo de um caminho até chegar ao lado da ponte. Também juntei a outra peça do quebra-cabeça com um caminho reto.
Você ainda tem que montar tudo e caminhar até aqui, pois você pegará uma peça do quebra-cabeça na ponte.
Use a peça do quebra-cabeça que você pegou no final da ponte e outra peça do quebra-cabeça com um caminho curvo para juntá-la em um caminho que segue para a lateral da tenda para chegar à casa de Amao.
Ao chegar na casa do Amao, você precisa unir as portas dos dois quartos para chegar ao quarto onde está o pai do Amao.
O pai de Amao é o líder desta pastagem e coletor de plantas.
O líder diz a você que cada pastagem tem uma planta lendária. A planta lendária aqui é chamada de luz do vale.
Enquanto conversava com o líder, seu estômago roncava de fome. O líder pede que vocês fiquem e jantem juntos e descansem durante a noite.
Porém, antes de comer, tenho que ir procurar a Aga que está procurando as folhas perfumadas.
Perto da casa de Amao, haverá crianças que lhe darão pistas para encontrar Ah Ma: a floresta aqui cheira a tio Ah Ma.
Contanto que você coloque três peças do quebra-cabeça com florestas em torno de um ponto, você poderá desbloquear a localização de A'ga no meio.
Aja trará Xiangxiang de volta para você primeiro, mas ele continuará à beira do rio para pensar no problema.
O líder pegou as folhas perfumadas que você trouxe e acendeu-as para avisar a todos na pastagem que era hora de comer.
Você e os marmanjos do pasto se reuniram, se reuniram em volta do fogo e da panela de ferro, tocaram música, dançaram e passaram uma noite feliz!
Na manhã seguinte, o líder vem ligar para você. Diz-se que Ah Ga descobriu vestígios da Luz do Vale na nascente do rio!
Quando chegaram ao rio, Aja disse: A direção do fluxo do rio mudou. Não aparecerá novamente até que a direção do rio volte ao normal. (Se a direção do fluxo do rio do quebra-cabeça tiver sido definida corretamente antes, este gráfico não aparecerá)
Olhe atentamente para o rio e há uma seta apontando para a direita.
Basta virar a direção do fluxo de água desta peça do quebra-cabeça para a direita na direção da seta.
Depois que todos se esconderam, a luz do vale apareceu no rio.
Porém, a luz do vale foi espantada pelo súbito aparecimento da ovelhinha.
Conecte o quebra-cabeça na nascente do rio ao quebra-cabeça da pequena ponte anterior. Siga o rio até o fim e você encontrará a luz do vale presa na ponte sob a ponte.
Você tenta desamarrar o River Valley Light preso na ponte. Inesperadamente, o River Valley Light de repente começa a avançar rapidamente, levando você para outro mapa de jornada desconhecido.