Manual dos Monstros do Capítulo 4, elimine o Assassino vinculado com 6 acelerações e 3 atordoamentos com armas duplas exclusivas, o Feiticeiro com 6 acelerações e 6 corrosões, o Ranger com 6 corrosões, 6 acelerações, 3 acertos consecutivos, 3 acertos consecutivos com um arco laranja e uma flecha de velocidade 1 (sem flechas) Toque 3 frágil), o cavaleiro 6 acelera 3 e sofre dano quando atingido com um escudo 20% livre de dano. Este vínculo exige que SL lute pelo rosto e pelo rosto. O assassino ranger é o mais rápido possível.
Recomenda-se usar um tanque vinculado com 6 ressurreições, ou usar um comandante com sangue, defesa e velocidade exclusivos para empilhá-lo.
1. A placa de ferro do primeiro nível é gratuita, desde que tenha perfuração de armadura.
2. O segundo nível depende da velocidade. O ranger pode matar com combos perfurantes, e o assassino pode atordoar e controlar. Você pode facilmente passar de 100 de velocidade contra 18 de velocidade.
3. O terceiro nível tem 12 de poder de ataque. Contanto que o escudo possa sobreviver até que a defesa seja ativada, mesmo se você ficar parado e se recuperar, você morrerá.
4. O monstro do quarto nível tem velocidade de 50, desde que a velocidade seja suficiente, o ranger tem 10 empresas para cooperar com o escudo humano do feiticeiro para atingir o alvo, e os assassinos restantes são controlados.
5. O monstro do quinto nível é semelhante ao javali BOSS, com combos SL e atordoamentos. Você pode passá-lo após a primeira rodada.
6. No BOSS final, o speed king será atacado primeiro (na verdade não há diferença), o ranger acertará 15% do combo com o arco, 20% com o combo com 3 pontos de bond, e 15% com o combo, o duplo atordoamento exclusivo de 20% do assassino, 15% do vínculo com 3 pontos, e o BOSS trará 15%. O Ranger e o Assassin se movem duas vezes por vez, e usam diretamente o Force King para atacar o. Speed King e o Feiticeiro de defesa do escudo humano podem resistir de uma só vez.