Cuidar dos novatos começa comigo! Eu sou professor
Armas protótipo são construções defensivas não permanentes construídas com materiais obtidos aleatoriamente em ataques após possuir um laboratório de armas (elas só podem durar 1 semana e os materiais precisam ser construídos novamente após 1 semana). quanto mais custar, quanto mais materiais houver, mais fortes serão suas propriedades.
Introdução: Como o nome sugere, o forno micro-ondas emitirá um dano contínuo cobrindo a área circundante, que é o pai do flamer. O flamer tem apenas um alcance em forma de cone. Possui 360 graus sem pontos cegos, o que é devastador. planejar para pequenas unidades.
Vantagens: Não há intervalo de ataque. Unidades pequenas perto do forno basicamente conseguem o que procuram. É um artefato para defender Hammermann. Ele pode eliminar instantaneamente pequenas unidades e defender pelo menos 5-6 níveis.
Desvantagens: A distância de ataque é curta e existem muitos tipos de contra-ataques e tanques que podem ser destruídos à distância sem danos.
artilharia armadilha
Introdução: A evolução da fusão de canhões e minas terrestres, mas como protótipo de arma é um pouco impraticável trazer para a mesa.
Vantagens: Enorme dano de autodestruição, o que é um pesadelo para os selvagens. Afinal, não é afetado pela explosão.
Desvantagens: Essa armadilha é muito estranha quando feita. Seu rendimento é extremo, o que é basicamente uma vergonha da arma protótipo. A única autodestruição que pode ser vista é que ela tem um alcance pequeno e raramente aparece nas formações de outras pessoas. Antes de fazer pense na sua matéria-prima e se você tem dinheiro e teimosia!
arma de cano duplo
Introdução: A maior surpresa desta arma é que seu formato é tão lindo! Aparência perfeita! É o irmão mais velho do canhão, com potência um pouco maior.
Vantagens: Parece bom! Não quero destruí-lo quando vir isso!
Desvantagens: Afinal, o irmão direto do canhão tem os mesmos atributos do canhão. É relativamente medíocre no protótipo e não possui muitos destaques.
Garra voadora mecânica
Introdução: A Garra Voadora é o protótipo mais exclusivo. Pode ter sido construída roubando a tecnologia do médico na ilha. Ela pode pegar uma unidade dentro do alcance e trazê-la para si.
Vantagens: Contra unidades pesadas como tanques e chamas, a Garra Voadora é como seu avô. Um gancho irá puxá-lo para o meu lado e, com a ajuda da saída circundante, as unidades desconectadas não serão capazes de escapar do destino de serem mortas instantaneamente.
Desvantagens: Enfrentando o fluxo de pessoas e perdedores, esta garra é apenas um dispositivo de diversão de exibição. Ela pode ser operada tão ferozmente quanto um tigre, mas acaba sendo inútil.
torre de atirador simon
Introdução: Não sei que cooperação esta torre tem com Simon Electric De qualquer forma, esta torre de atiradores é a tia da torre de flechas, especializada em atacar inimigos com pouca saúde dentro do alcance. Além disso, esta torre não é perturbada por bombas de fumaça, portanto, se um MM puro roubar a torre, sofrerá pesadas perdas.
Vantagens: Enfrentando estilos puros de roubo M e tanques médicos, Simonta pode limpar diretamente as pessoas na última fila, deixando os crocantes do lado oposto completamente expostos ao poder de fogo.
Desvantagens: Ainda é limitado pelo alcance. Se a última linha do oponente for bem controlada, pode evitar o ataque do atirador de elite de Simon Tower, que não atinge o propósito estratégico desta arma protótipo.
Canhão Destrutivo:
Praticidade: ★★★★★
Introdução: Provavelmente o avô do canhão, o pai do canhão gigante - a família dos canhões é um assassino natural dos escudos humanos. Quando se trata dos canhões destrutivos da geração do avô, é digno de seu nome se não causar. danos devastadores ao escudo humano. O canhão destrutivo causa 3.000 de dano por segundo em nível máximo e uma frequência de ataque de uma vez a cada 3 segundos, o que significa que cada ataque causa até 9.000 de dano, o que é simplesmente um pesadelo para os escudos humanos.
Vantagens: É muito resistente ao estilo tanque médico e ao estilo carruagem de chamas, porque a produção de alvo único do canhão devastador é realmente fora do comum. Além disso, o dano do Canhão de Destruição é de pequeno alcance, por isso não será tão impotente diante de um mar de pessoas. É um protótipo de arma altamente prático e também um protótipo de arma que é visto. mais na fase iniciante.
Desvantagens: A frequência de saída é lenta, por isso muitas vezes é fácil transbordar e desperdiçar a saída.