O Grande Inventor Heimerdinger não é um jogador popular no servidor chinês. Jogadores que buscam operabilidade e desafio geralmente não o escolhem para jogar na rota intermediária. No entanto, nos últimos dois anos, Big Tou ressurgiu em competições estrangeiras. Big Tou é um mago da rota intermediária relativamente mole, mas suas habilidades e jogabilidade são relativamente simples e fáceis de usar. O editor aqui lhe dará algum conhecimento popular sobre a história de fundo e estratégias de jogo de Big Tou para ajudar jogadores novatos a entendê-lo e usá-lo mais facilmente. .
História de fundo:
O Grande Inventor Heimerdinger é um mago da rota intermediária que é relativamente impopular na versão atual e também é um dos heróis mais antigos de League of Legends. Heimerdinger é um cientista yordle excêntrico, mas talentoso. Ele lidera os yordles com ideias semelhantes para se juntarem a Piltover, uma cidade pacífica no extremo norte que afirma ser centrada no desenvolvimento da ciência e da tecnologia. Desde então, Heimerdinger tornou-se um dos cientistas mais respeitados do nosso tempo, e a academia que fundou tornou-se uma das melhores de Valoran.
Heimerdinger tem uma personalidade estranha. Para expandir seu conhecimento, certa vez ele conduziu um experimento consigo mesmo para expandir sua capacidade cerebral. A experiência final foi bem-sucedida, mas o preço foi que sua cabeça ficou maior. A partir daí ele se tornou um yordle com cabeça grande. Ele sempre acreditou que a ciência é o fator chave para salvar o mundo e que a ciência pode mudar o mundo. Ao mesmo tempo, ele está constantemente trabalhando duro para implementar suas crenças e ideais. Não há dúvida de que ele é o herói mais inteligente de League of Legends e é carinhosamente chamado de “Cabeça Grande” pelos jogadores.
Big Head é um típico mid laner do tipo mago, cuja produção depende inteiramente de equipamentos e habilidades, e ele é um cara mole, sem movimento ou habilidades de fuga. O tempo de espera de cada uma de suas habilidades não é muito longo, especialmente a habilidade Q, que é um artefato para ultrapassar os limites. Cada uma de suas habilidades produzirá efeitos diferentes quando combinadas com diferentes combos. Em primeiro lugar, precisamos ter uma compreensão abrangente de suas habilidades para melhor utilizá-las.
Habilidade passiva - Afinidade Mágica Tecnológica Quando o cabeçudo está a 300 metros de sua própria torre de defesa ou de uma pequena torre colocada por ele, ele pode obter um bônus de velocidade de movimento de 20%. Esta habilidade passiva não foi alterada desde a atualização da versão 7.1. Contanto que esteja dentro do alcance de uma torre ou torre de defesa, a velocidade de movimento do Big Head pode ajudá-lo a percorrer facilmente o alcance e evitar danos.
A habilidade Q evolui a torre, que também é a habilidade central de Datou. Uma torre é colocada aleatoriamente e pode causar danos dentro do alcance. Podem ser colocadas até três torres, geralmente em uma disposição triangular para que o chefe possa ativar três torres ao mesmo tempo. O dano causado pela explosão simultânea de três torres é muito alto. Habilidade W Hex Micro Missile lança cinco mísseis contra o inimigo em forma de leque. Cada míssil causa 60/90/120/150/180 de dano mágico. O tempo de espera é de 11/10/09/08/07 segundos. A habilidade E Storm Grenade lança uma granada de concussão na área alvo, causando 60/100/140/180/220 de redução de dano mágico às unidades inimigas dentro do alcance da explosão. Os alvos no centro da área de explosão também ficarão atordoados. Depois de atingir o alvo, se houver uma torre colocada nas proximidades, ela será instantaneamente preenchida com energia.
A habilidade R é atualizada e fortalecida Depois que a habilidade R é lançada, as outras três habilidades básicas podem ser atualizadas, que podem ser lançadas e fortalecidas gratuitamente. Fortaleça a habilidade Q para se tornar uma torre de ponta. O canhão pode causar 80/100/120 de dano mágico, durando 8 segundos e acompanhado por um efeito de lentidão. A habilidade W aprimorada lança 4 ondas de super mísseis, cada onda pode causar 135/180/225 de dano mágico. A habilidade E aprimorada pode lançar uma granada que pode saltar três vezes, causando 150/250/350 de dano mágico por salto e expandindo a área de atordoamento e desaceleração. O tempo de espera é de 100/85/70 segundos. Para defesa, é recomendado atualizar principalmente a habilidade Q. Se a habilidade E for liberada no momento certo, pode causar um efeito de atordoamento em grupo.
O tempo de espera das três primeiras habilidades básicas de Heimerdinger não é muito longo, apenas a habilidade R final tem um tempo de espera mais longo. Portanto, ao usá-lo, você deve ficar atento ao momento de lançamento e escolher algum calçado ou equipamento redutor de CD no look. Nos estágios iniciais da rota, você pode aproveitar as torres para acumular pontos de experiência e economia. Preste atenção ao usar as características de cada habilidade para atingir o alvo. A seleção de runas também é uma parte muito importante para o mago. A seguir, apresentarei a adição e seleção de talentos rúnicos do Big Head.
Seleção de runas: Série principal de bruxaria, Ai Li, Mana Flow Tie, Transcendence, Scorch Série secundária: Iluminação, Perfect Timing, Astral Insight;
Se você quiser gastar a energia da frente, o sistema principal Ai Li e Scorch podem funcionar melhor juntos. Para uma cabeça grande que depende principalmente de habilidades, usar Lace e Transcendence pode, é claro, aumentar melhor a mana e reduzir o CD. O timing perfeito pode ajudar o cabeçudo a evitar melhor ser GANKado pelo caçador oposto, e é essencial para aprimorar a visão do reino estelar nas capacidades de combate posteriores.
Recomendação de roupa: Datou é um mid laner relativamente frágil. Ele não depende apenas de habilidades, mas também depende muito de equipamento. E existem certos requisitos para a precisão do lançamento de habilidades, portanto, existem certos requisitos para a produção e para garantir a franqueza do herói. O equipamento usual é: Cajado do Tempo, Ampulheta de Zhonya, CD Shoes, Cajado de Gelo, Véu de Banshee (para evitar que o rosto do herói oponente se projete) e Cajado de Penetração Mágica. Se o oponente tiver muita recuperação, você pode considerar um livro secreto. Se houver muitos tanques, você pode considerar uma máscara.
As habilidades de combinação do Big Head variam de pessoa para pessoa. É recomendado que iniciantes usem W-E-R-Q. O forte de Datou tem força defensiva absoluta. Geralmente, os inimigos não entrarão no forte e lutarão com ele. Isso sem dúvida lhes custará a vida. Se você for pego por uma cabeça grande, um conjunto de combos irá desacelerar e atordoá-lo o suficiente para evitar que você escape de suas garras.
Análise da fase de rotas, se o oponente for um herói mago com mãos longas, tente não colocar a torre ao seu alcance e ser demolida pelo inimigo, caso contrário, o papel da torre será perdido e a capacidade da torre de se proteger. ficará enfraquecido. Neste momento, você só precisa colocar as torres ao seu redor para evitar o GANK do lado oposto. Ao enfrentar um herói corpo a corpo com mãos curtas, você pode considerar empilhar torres com frequência para pressioná-lo no ponto próximo. Quando ele se aproxima da torre e está prestes a demoli-la, você pode encontrar o momento certo para usar o E. habilidade para atordoar o oponente Imediatamente após lançar a habilidade W, é um conjunto direto. Não se pode dizer que matará instantaneamente, mas a maior parte do sangue será perdida. A visão é especialmente importante durante a rota. A cabeça grande e crocante e não deslocável pode ser facilmente alvo de caçadores, então você precisa controlar bem sua visão. Quando não há visão, você também pode considerar colocar a torre na grama, o que também tem o efeito de prevenir os inimigos.
De acordo com a análise do estilo de jogo de batalha em equipe, como as habilidades W e E têm requisitos para o tempo e a precisão do lançamento, não é recomendado que novatos fortaleçam as habilidades W e E ao usar o movimento final. Você pode fortalecer ainda mais a habilidade Q. Em primeiro lugar, ela não será facilmente demolida imediatamente. Em segundo lugar, o dano da grande torre está além da sua imaginação, e você só precisa ficar ao redor da torre e esperar pela colheita. Se for uma batalha de equipe em pequena escala, você pode considerar fortalecer a habilidade E para atordoar a equipe.
O Grande Inventor Heimerdinger sempre foi um bom mid laner e é relativamente fácil de começar. O G2, que uma vez impediu a RNG de chegar aos oito primeiros, usou o Great Inventor na fase de grupos das Finais Globais de 2018. No jogo entre G2 e AFS, o AFS lançou um grande golpe que ninguém se atreveu a dar a Hjarnan. Claro, o G2 escolheu imediatamente, sem hesitação. Nos jogos seguintes, é claro, eles esmagaram o AFS com uma vantagem absoluta, e o AFS. também experimentou a derrota. A sensação era que a pista inferior não poderia ser empurrada para frente e a torre HP foi empurrada para trás. Foi incapaz de resistir à ofensiva do G2 e acabou sendo derrotada.
Portanto, não existe o herói mais poderoso, apenas o melhor invocador. Tudo depende de como você usa e entende o herói que você joga. Não apenas os heróis populares são divertidos, mas também haverá heróis surpresa entre os impopulares. Acredito que em Summoner's Rift, cada jogador irá gradualmente encontrar o herói que mais lhe convém, encontrar seu próprio herói e brilhar em Summoner's Rift.