Nuoshou é mais popular em Super Smash Bros., mas sua taxa de vitórias não é otimista. Como um guerreiro de braços pesados, ele só consegue acertar pela frente em uma grande briga, mas não consegue contornar por trás, o que obviamente limita muito o desempenho de Noshou. Felizmente, o designer percebeu o constrangimento de Noshou no Super Smash Bros. e forneceu certo suporte de buffs e melhorias numéricas, de modo que a taxa de vitórias de Noshou aumentou na versão 12.6, e ele não é mais uma sereia!
Nuoshou Brawl tem o buff de "dano recebido -5%, efeito de cura +20%" .
A desvantagem do Brawl de Nuoshou é que é fácil ser kitado sem habilidades de deslocamento, e sua capacidade de iniciar um grupo é fraca, e a recuperação do sangue depende do círculo externo Q.
Se o inimigo controlar o fogo concentrado, será difícil sair da batalha Bloodrage Harvest.
Portanto, os designers deram buffs ao Nuoshou Brawl para aumentar a resistência, a fim de aumentar o limite inferior do Nuoshou para lutas em equipe.
A versão 12.6 também melhorou o dano do movimento final de Noshou.
Parece que o dano básico do nível três só aumentou em 75 pontos, mas na verdade, desencadear a fúria do sangue pode aumentar 150 pontos.
A briga acelerada geralmente termina antes de atingir o nível 16.
Compartilhamento de Runas Noshou Brawl
Runas principais: Conquistador + Triunfo + Resiliência + Perseverança
Runas secundárias: Vento de Regulação/Reavivamento + Firmeza
Análise de runas: Como um guerreiro fortemente blindado, Nuoshou precisa da capacidade de produção contínua do Disparador de Fúria do Sangue e a produção de Nuoshou do Conquistador é muito assustadora.
Nuoshou é essencial para a colheita de guerreiros triunfarem em batalhas de equipe, garantindo a colheita contínua em batalhas de equipe.
Resiliência + Firmeza aumenta a resistência de Nuo Shou para evitar ser morto e incapaz de lidar com resultados cara a cara ao encontrar uma escalação com muito controle em uma grande briga.
Depois que Nuo Shou desencadeia Blood Rage, seu volume de sangue costuma estar baixo. Nesse momento, a Perseverança pode maximizar o dano e aumentá-lo.
Ajustes foram feitos para aumentar a resistência dupla e melhorar a suavidade da mão de Nuo.
Traje: Poder das Três Fases + Dança da Morte + Mão Sangrenta/Bebedor de Faca Demoníaca + Poder da Natureza + Armadura de Placas dos Mortos
Some pontos: Q principal e vice E, que é maior.
Habilidades de Invocador: Flash + Sprint
Análise do equipamento: Embora Sanxiang não tenha sede de sangue nas lutas em grupo, ele é forte no avanço. Mas o trifásico A aumenta sua velocidade de movimento e pode se aproximar melhor do inimigo. Além disso, as três fases fazem com que o ataque básico de Noshou seja melhor e a velocidade de demolição da torre seja mais rápida.
A Dança da Morte fortalecida é muito adequada para o aumento passivo de Nuoshou no poder de ataque, permitindo que a Dança da Morte restaure mais volume de sangue. Com a adição de Triunfo e buffs, o efeito de cura é melhorado. , o ritmo de colheita subsequente será imparável.
O oponente sofrerá muitos danos mistos e mãos sangrando. Se houver mais de duas saídas de AP, é recomendado o uso da Demon Drinking Knife.
A força da natureza e a armadura aumentam a resistência de Nuoshou e fornecem a velocidade de movimento que Nuoshou mais precisa, permitindo que Nuoshou se aproxime do inimigo mais rapidamente.
A franqueza de Nuoshou depende da taxa de acerto de Q no círculo externo. Como melhorar a taxa de acerto de Q no círculo externo tornou-se a chave para jogar bem Nuoshou.
As pessoas Q nada mais são do que inimigos de Q com e sem deslocamento.
Movimentos combinados contra inimigos sem deslocamento:
1.AWQAEAR. O combo inicial quando a velocidade de movimento é maior que a da mão de Nuo e a mão de Nuo está perto de seu rosto.
2. AQAWAEAR. Este combo é o combo mais comumente usado e estável quando confrontado com heróis cuja velocidade de movimento é inferior à de Nuo. A premissa é que você pode ir primeiro com um ataque básico, mas em uma grande briga poucos heróis lhe darão a chance de começar com um ataque básico, então E frequentemente irá primeiro.
Movimentos combinados contra inimigos deslocados:
EAQAWAR. O controle de E pode atingir de forma estável o círculo externo Q, então AW desacelera o inimigo e, finalmente, AR mata.
Como a maioria das batalhas são em equipe, há poucas oportunidades para batalhas um contra um, então você só precisa dominar as habilidades de EQ.
A ideia central da batalha em equipe de Nuoshou é: entrar no campo de batalha com o backhand e matar com fúria sangrenta!
É mais confortável se o time tiver o herói Noshou que inicia o time primeiro, e é fácil jogar Bloodrage quando o segundo jogador entra em campo para levar AWQA.
Se você não tiver um jogador de equipe, você pode backhand, usar a linha de frente não deslocável do inimigo para acertar Blood Rage e, em seguida, usar a aceleração trifásica para chegar perto do Q crocante da linha de trás e piscar EAR para matá-los. segundos.
Se o seu próprio time não iniciou um grupo e está em equilíbrio ou desvantagem, Nuoshou só pode usar flash + sprint para pegar a formação inimiga e ficar juntos e piscar E para iniciar um grupo.