No jogo “DNF”, se o guerreiro errante escolher maneiras diferentes de somar pontos, o impacto em sua eficácia de combate será diferente. Se você quiser um fluxo de saída de acerto crítico, escolha Cross Slash e Tathagata Palm. você deseja cultivar materiais, escolha Circle Dance Slash e Shattering Rock Palm. Vamos dar uma olhada nos detalhes!
Se for um guerreiro errante, seu Cross Slash e Tathagata Palm são suas principais habilidades de saída. Os jogadores devem ter pontos suficientes no jogo. Isso tornará a eficácia de combate do jogador mais poderosa, especialmente Tathagata Palm, que tem uma eficácia de combate mais forte para o. guerreiro errante O efeito de melhoria é muito significativo e, exceto pela habilidade Cross Slash, todo o CP extra pode ser gasto em pedras quebradas.
Então, o atributo de acerto crítico do personagem também é muito importante. Os jogadores precisam alocar alguns pontos ao atributo de acerto crítico para aumentar o dano básico do guerreiro errante e, em seguida, adicioná-lo de baixo para cima na linha do Dragão Errante para basicamente preenchê-lo. para cima. É o suficiente. Este nível de guerreiro errante já é considerado muito forte no jogo. É definitivamente suficiente para os jogadores se seus requisitos não forem altos.
Na verdade, se os requisitos do jogador para um único inimigo não forem muito altos, eles também podem escolher Circle Dance e Rock Shattering Palm. Essas duas habilidades podem reunir monstros rapidamente na batalha, destruindo rapidamente aqueles com pouca saúde no nível. Inimigos, ao adicionar pontos desta forma, os jogadores podem limpar rapidamente muitos livros de materiais no jogo, e a velocidade de movimentação dos tijolos será naturalmente muito rápida, portanto, se o jogador não tiver requisitos particularmente elevados para o poder de combate geral da equipe no jogo, essa forma de somar pontos também é muito boa.
Em geral, os jogadores precisam escolher as habilidades adequadas para somar pontos de acordo com sua situação real no jogo. Por exemplo, entre as habilidades mencionadas acima, uma é um forte fluxo de saída e a outra é um gênero de escovação de material. uma diferença entre os dois.