Qual é o conteúdo específico da Lista de Avaliação de Força Tartaglia em “Dream Simulated War”? Talvez muitos jogadores no jogo tenham esse problema, então onde posso ajudar todos a responderem à sua confusão? Não se preocupe, o editor preparou estratégias específicas para compartilhar com vocês Amigos que gostam de batalhas de simulação de fantasia, venham aprender as estratégias específicas!
1. Introdução de habilidades
【Garra Maligna】
Ao atacar ativamente e entrar na batalha, a taxa de ataque e acerto crítico + (10, 13, 16, 20%). Após a batalha, causará 1 [dano fixo] ao alvo e a todos os inimigos na linha diagonal ao seu redor. O valor do dano é o ataque (0,5, 1, 1,5, 2) vezes e aplica um efeito de enfraquecimento aleatório.
No final da ação, você pode optar por aplicar [Percepção do Pensamento Maligno] a um inimigo: Ao liberar habilidades em aliados, (1, 2, 3, 3) efeitos de enfraquecimento aleatórios serão aplicados. dissipado e dura 3 rodadas. Esta habilidade requer um intervalo de 3 turnos após o uso antes de poder ser liberada novamente.
Explicação detalhada do talento
A primeira entrada, o bônus máximo de ataque e acerto crítico de 20% e o dano fixo de alcance de 2 vezes o ataque após a batalha, melhora muito a capacidade de matar de Tartaglia e também pode aplicar um efeito de enfraquecimento após a batalha, enfraquecendo ainda mais a eficácia de combate do inimigo. .
A segunda entrada é um talento semelhante ao deus do mal, que interfere muito na habilidade da equipe dos heróis auxiliares do inimigo. É muito eficaz quando usado contra heróis de cura. Ele pode não apenas cooperar com o AOE da água suja, mas também aumentar a capacidade de dano de seu próprio alvo aplicando debuff ao inimigo.
A primeira entrada do talento fornece um debuff pós-guerra, e esse conjunto de debuffs é muito poderoso. Possui debuffs poderosos como proibição de tratamento, lentidão, incapacidade de ser fortalecido, invalidação passiva, silêncio e dano sólido. A segunda entrada, o conjunto de debuffs fornecido pelo Evil Sense, é um pequeno conjunto de debuffs padrão: reduzindo a inteligência de ataque em 10%, reduzindo o dano causado em 10%, aumentando o dano recebido em 10% e reduzindo a defesa e a defesa mágica.
3C 【Devorador de Pensamentos Malignos】
[Passivo] O ataque ativo não pode ser fatal com um golpe ao entrar na batalha e pode ser acionado até 1 vez por batalha. Se houver um inimigo com [Percepção de Pensamento Maligno] a 3 quarteirões de você, o dano que você sofrer será reduzido em 15%.
[Dano Físico] A taxa de acerto crítico aumenta em 30%. Ele ignora os guardas e causa dano a um único inimigo. Ao transportar soldados de longo alcance, os soldados também atacarão ao mesmo tempo. O multiplicador de dano é igual à habilidade de alvo único do maior multiplicador de dano carregada pelo alvo (o mínimo é 1,3 vezes, o máximo é 2 vezes), e 30% do dano causado pelo dano é restaurado após a batalha.
As principais habilidades de Tartaglia. A passiva oferece uma chance de prevenir a autodestruição ao atacar ativamente. Ao mesmo tempo, dentro de 3 quarteirões de um inimigo com [Sentido de Pensamento Maligno], é obtida uma redução de 15% no dano, reduzindo ainda mais o risco de autoexplosão do próprio inimigo. ataque.
O efeito ativo é uma habilidade de saída de 3 blocos que ignora os guardas. A taxa de acerto crítico aumenta em 30%. Ao transportar soldados de longo alcance, os soldados também podem atacar, e o volume de sangue será restaurado após a batalha. A característica desta habilidade é que o multiplicador de habilidade não é fixo. O multiplicador de habilidade é baseado na habilidade multiplicadora de habilidade de alvo único mais alta carregada pelo alvo que você ataca. O menor é 1,3 vezes e o maior é 2 vezes.
[Devorador de Pensamentos Malignos] combinado com o aumento da taxa de acerto crítico e ataque do talento, bem como dano sólido pós-batalha, bem como o efeito de enfraquecimento fornecido por [Percepção de Pensamentos Malignos] e 1C [Lei Quebradora do Mal], pode alcançar um golpe explosivo muito alto, mas Tata Essa também é a diferença entre Leah e outros assassinos. Se o alvo do ataque devorador de pensamentos malignos for a unidade de recuperação ou unidade funcional do inimigo, ele basicamente só poderá atacar com um multiplicador mínimo de 1,3, e muitos. heróis de cura carregarão medalhas e similares. O equipamento de dano anti-sólido torna difícil para Tartaglia matar heróis de cura e auxiliares em combate real. Para alguns heróis com altas explosões de alvo único, Evil Devouring geralmente pode atingir um multiplicador de mais de 1,6, combinado com dano sólido. O dano de Tartaglia é muito explosivo.
【Regra para quebrar o mal】
[Ativo] Usado ativamente, fazendo com que todos os inimigos com [Sentido de Pensamento Maligno] no campo e os inimigos em um círculo ao redor deles recebam 2 efeitos de enfraquecimento aleatórios. Após o uso, você pode mover mais 3 quadrados e atacar novamente. (Depois de usar esta habilidade, o número de turnos do efeito de fortalecimento que você carrega não será reduzido)
A principal habilidade 1C de Tartaglia. Uma habilidade de reação com CD de 4 turnos. Inimigos com [Sentido de Pensamento Maligno] no campo e os inimigos em um círculo ao redor deles podem receber aleatoriamente 2 debuffs. O conjunto de debuffs é o mesmo que Sentido de Pensamento Maligno, mas o efeito é aprimorado. Por exemplo, [Sentido de Pensamento Maligno] reduz. o ataque em 10% de Inteligência, [Lei da Quebra do Mal] causa uma redução de 20% na inteligência de ataque. Expanda ainda mais a cobertura de debuffs do inimigo. Após o uso, Tartaglia pode mover mais 3 espaços e atacar novamente, o que aumenta a mobilidade e o alcance de supressão de Tartaglia. É uma habilidade 1C obrigatória para Tartaglia.
【Lise maliciosa】
[Dano Físico] Ignore os guardas e cause 1,4 vezes mais dano a um único inimigo. Após a batalha, roube 1 efeito de fortalecimento do oponente.
O 2C exclusivo de Tartaglia ignora as habilidades de guarda. Multiplicador de 1,4, CD de 2 rodadas, alcance de 2 blocos e rouba 1 buff após a batalha. Comparado com outro flash final 2C que ignora os guardas, o multiplicador de Desintegração Maliciosa é ligeiramente maior em 0,1, e o CD é 1 rodada mais curto, o que é mais propício à produção contínua. No entanto, roubar o buff após a batalha não é tão prático quanto o buff pré-batalha roubado por Jue Flash. Você pode decidir qual 2C carregar com base na escalação do oponente.
【Flash Absoluto】
[Dano Físico] Ignore os guardas e ataque um único inimigo diretamente, causando 1,3 vezes o dano. Antes da batalha, roube até 2 status aprimorados do oponente.
Assassinos veteranos ignoram as habilidades de saída dos guardas. e Malicious Disintegration são intercambiáveis dependendo da formação inimiga.
【Ataque de Sombra】
[Dano Físico] Ignore os guardas e ataque um único inimigo diretamente, causando 1,3 vezes o dano.
É também uma habilidade de saída de um assassino veterano que ignora os guardas, mas foi substituída pela exclusiva 2C Malicious Disintegration de Tartaglia, por isso não é recomendado carregá-la.
【Pé de atirador furtivo】
[Dano Físico] Ataca um único inimigo, causando 1,4 vezes o dano de combate e tem efeitos especiais em "soldados voadores". Após a batalha, a mobilidade do inimigo é reduzida em 1 e ele fica impossibilitado de se defender, durando 1 rodada. (Este efeito não pode ser dissipado)
Quando não há necessidade de ignorar as habilidades dos guardas, será mais suficiente escolher um pé de atirador com um multiplicador relativamente alto e efeitos especiais em soldados voadores. Ao mesmo tempo, você também pode usar o pé de atirador para evitar que os tanques do oponente protejam, para que o herói de ponto único da equipe possa quebrar diretamente a formação.
2. Habilidade PVE
No PVE, Tartaglia pode carregar 3C Devouring Evil Thoughts e Sniper Foot, combinados com o debuff de talentos e 1C Law of Evil Breaking. Ao ser usado como um único herói com saída contínua, também pode fornecer a distribuição de debuffs para a equipe.