Introdução sobre como reter itens permanentemente em "Devolução"
itens permanentes
Adereços principais: itens importantes obtidos na trama, como Atropos Glaive, Gancho e Estabilizador de Hades
CHEFE derrotado: O progresso de derrotar o CHEFE será mantido. Você pode pular diretamente o CHEFE derrotado no próximo jogo, mesmo sem repetir este mapa. Por exemplo, você derrotou o CHEFE do Mapa 1 e do Mapa 2, mas não o venceu. . Mapa 3, então você pode correr diretamente para o Mapa 3 na próxima vez que reaparecer no Mapa 1.
Pontos de verificação após concluir o primeiro ato: Existem 6 níveis no total. Ato 1 = Nível 1+2+3, Ato 2 = Nível 4+5+6, Ato 3 = Exploração Livre + Capítulo Final. Se você morrer no primeiro ato, você renascerá no local inicial do nível 1; se morrer no segundo ato, você renascerá no local inicial do nível 4; Em outras palavras, contanto que você entre na próxima cena, você começará em um novo ponto de controle quando morrer.
Progresso de desbloqueio de características de arma: Quando você encontrar uma nova arma, haverá uma barra de progresso acima da barra de saúde no canto inferior esquerdo. O progresso de desbloqueio pode ser acumulado toda vez que você mata um inimigo. Mate 10 a 15 inimigos para desbloquear características de armas de nível 1. Características de alto nível aparecerão após atingir o nível 5. Cada arma tem 2 variantes, e qual arma você pode pegar e qual variante de arma é aleatória. Embora as armas caiam aleatoriamente e desapareçam após a morte, as características das armas que foram desbloqueadas serão mantidas. As características não aumentarão diretamente o dano da arma, mas alterarão o modo de ataque e o desempenho da arma, aumentando indiretamente o dano.
Algumas coleções e entradas de banco de dados: registros de investigação, arquivos, etc.
Éter: Moeda do jogo, que pode ser usada para ativar reconstrutores, ativar pedras e remover status negativos. O limite de transporte é 30 e muito raro
Itens que desaparecem após a morte/saída do jogo
Com exceção dos itens permanentes listados acima, todos os outros itens desaparecem após a morte ou ao sair do jogo. Fazer backup do arquivo salvo é inútil, pois toda vez que você alterar o arquivo salvo, será necessário fechar o jogo. Nesse momento, o jogo esvaziará sua mochila e, na próxima vez que você entrar no jogo, ele começará do inicial. posição. Além disso, há apenas um ponto de verificação no nível 4 do jogo e não há como salvá-lo.
Atualização de HP (começará com HP inicial após a ressurreição)
Artefato
Parasita
Todos os itens da mochila (todos os adereços e consumíveis mantidos), exceto itens da trama
Todos os itens criados
Criação de recursos e chaves
Proficiência com armas (melhorando o status da arma): Após a morte, a arma precisa ser atualizada do zero. No primeiro ato, o nível de proficiência com arma quando ressuscitado é 0; após o segundo ato, o nível de proficiência com arma quando ressuscitado é 15;
Armas: Após a ressurreição, há apenas uma pistola mais fraca e outras armas precisam ser coletadas novamente.
Progresso da trama: Após a ressurreição, você precisa reiniciar desde o início desta cena (mas você pode pular o BOSS que foi derrotado)
Posições de inimigos/itens: Todas as posições de inimigos e itens mudam após a morte e são geradas de forma completamente aleatória, então o backboard não funcionará
O conteúdo retido mais útil é o progresso da derrota do BOSS. Você não precisa lutar contra o BOSS novamente quando voltar após a ressurreição. O checkpoint após passar do nível 3 (no início do nível 4) também é bastante útil, pelo menos você não precisa recomeçar do início após o segundo ato. Não há mecanismo de atualização de personagem no jogo. Após a morte, você só será ressuscitado no pior estado. Além disso, não há função de salvar, então você precisa de muita paciência para completar o nível.