"RETURNAL" foi lançado recentemente no PC. Muitos jogadores que estão experimentando este jogo pela primeira vez querem entender o cenário e o histórico do jogo. este site. Espero que possa ajudar a todos.
A nave encalhou e caiu em uma reencarnação sem fim
Mas se você tivesse que escolher entre eles um que morreu mais miseravelmente, provavelmente seria “Death Return”. Mas este jogo ainda tem charme suficiente para me apoiar a continuar jogando, porque tem uma experiência hard-core de pombo de carne que combina o futuro e o retrô.
Houve um barulho alto no céu, e Selene e sua nave espacial fizeram sua estreia em Atropos - mas a posição de pouso e a postura não estavam corretas, então a viagem terminou e Selene só poderia sobreviver neste perigoso planeta alienígena. jornada de exploração, acompanhada por inimigos mortais e perigosos, misteriosas e magníficas ruínas alienígenas desconhecidas, uma nave espacial irreparável e inexplicavelmente triste e um sinal de uma "sombra branca desconhecida".
O estranho desta viagem é: cada vez que morremos, voltamos ao ponto de partida da mesma queda da nave, a mesma reencarnação da aventura. Tudo o que podemos recuperar é a memória que aumenta aos poucos, e o aproveitamento da nossa. corpos Aprendeu tudo sobre a ecologia, meio ambiente e biologia deste planeta. Este tipo de cenário de “sistema de reencarnação” é frequentemente visto em obras de cinema e televisão, mas deve ser dito que é muito compatível com a jogabilidade de jogos de pombos de carne, e “Death Return” é realmente ambicioso no nível narrativo e tem tentei contar uma história inesquecível através de uma narrativa fragmentada.
História futurista, efeitos visuais e design de armas
Embora no ano passado eu tenha me acostumado a lutar contra várias criaturas aterrorizantes em um estranho ambiente alienígena, como "Contempt", "Io 4", "The Signal" e "Dead Space Remake", mas quando se trata de "Sentimento futurista", especialmente o sistema de armas, "Death Return" é provavelmente incomparável:
Embora o tradicional conjunto de três peças de espingardas de carabina não seja incomum, começando pelo injetor de glândula ácida, o buscador de ultra-alta velocidade, o lançador de fusíveis (RPG) e o driver eletroforético que aprimora o combate corpo a corpo são todos produtos de aparência (os olhos estão no meio), há duas mãozinhas embaixo) - a aparência vai ficando gradativamente anormal, fazendo as pessoas sentirem que é uma pena não fazer um jogo de grama, o fantasma ligando com velocidade de rebote super alta, e o quente projetor bullet com laser.
O jogo não só tem uma variedade de armas com design bastante novo, mas essas armas também têm um sistema de afixos muito rico. A combinação de armas e sistemas de afixos pode produzir efeitos de combinação muito ricos, e alguns podem ser chamados de "celestiais". Hu", como Spine Cutter × Annihilation Disc, Twin Disc.
Além disso, as armas também possuem habilidades aleatórias: rastreamento, faíscas elétricas, fluxo de bala, explosão, etc. Armas × entradas × habilidades dão ao "Death Return" uma "biblioteca aleatória" muito rica que pode ser usada para jogos repetidos. experiências.
Além de suas armas futurísticas, como um pombo de carne de "nível 2A", "Death Return" ainda mostra uma qualidade de imagem muito superior a outros jogos semelhantes (geralmente esses pombos de carne são pequenas produções ou jogos independentes). O terreno aleatório do jogo é unido aleatoriamente a partir de cenas feitas à mão. A julgar pelo terreno individual, a qualidade de conclusão é muito alta, há muitos pequenos pensamentos e também tem um senso de design (tiro oculto, ser arrastado por plantas e correr para áreas originalmente inacessíveis, etc.). depois de jogar mais, porque o mapa não é realmente aleatório, ainda traz uma certa sensação de repetição.
A emocionante jornada de sobrevivência de Átropos
Embora “Death Return” tenha muito conteúdo para desbloquear e experimentar, a dificuldade desta jornada pode estar além da imaginação de muitos jogadores. É comum que fiquem presos no primeiro nível por várias horas. curva de dificuldade, pode ter a forma de U - quando você começa, você não tem um anzol e não pode mergulhar. Você só pode desistir de muitos itens colecionáveis e baús de tesouro e não pode puxá-los. bem, quando você encontra uma emboscada, mas se ela não começar bem por causa do revés inicial, você não poderá desbloquear várias armas poderosas e habilidades de exploração no futuro, então cai no dilema de "você pode". só vá para Karazhan depois de se formar em Karazhan".
As dificuldades que "Death Return" impõe aos jogadores são, em primeiro lugar, que não existe um "ganho" puro e, muitas vezes, "você tem que desistir para conseguir algo. Isso se reflete mais claramente no sistema de "falha": existem". muitos "ressentimentos" no jogo Itens, incluindo dinheiro, chaves, baús de tesouro, etc., podem ter malícia associada a eles, e a malícia terá a chance de causar um mau funcionamento ao jogador: por exemplo, se cair de uma altura , o sangue será deduzido ou sobrecarregado (ou seja, o QTE manual pode recarregar perfeitamente e retomar a recarga rapidamente) ) irá deduzir sangue, etc. Itens maliciosos podem ser purificados com éter, o único recurso no jogo que pode ser salvo permanentemente , mas o éter é um recurso relativamente escasso que também é procurado em grandes quantidades - pode ser trocado por 3 éteres para artefatos (habilidades passivas), também existem consumíveis como pequenos astronautas para ressurreição), e você também pode usar 6 éteres para "arquivar" manualmente (reconstruir o corpo) como seguro De modo geral, a menos que você queira economizar recursos suficientes para ir all-in para prosseguir um nível, geralmente não é recomendado usar éter para purificar espíritos malignos.
No entanto, a diversão de “gestão” de “Death Return” geralmente se reflete nisso, ou seja, não precisamos ter medo de mau funcionamento, mas abraçar com ousadia os perigos, suportar os efeitos negativos e aprender a seguir em frente com o “maldição”, porque quanto mais medo tivermos, pior será. Você perderá a oportunidade de se fortalecer e acabará morrendo lentamente. Além disso, semelhante a “O Templo do Inferno”, também existem algumas maneiras no jogo que podem transformar o perigo em um ponto de viragem. Por exemplo, existem artefatos que podem aumentar a integridade do traje espacial (ou seja, o limite superior). do volume de sangue) ao obter e remover falhas É muito lucrativo tocar nos itens maliciosos depois disso - a razão é que as condições para remover a maioria das falhas não são difíceis. . A única coisa que você precisa prestar atenção é que você ainda precisa fazer isso depois de ter dois pontos de convergência, porque há uma chance de ocorrer um mau funcionamento grave em seguida, o que pode reduzir significativamente o limite superior de vida ou destruir itens. o corpo, o que é bastante fatal.
Além do mau funcionamento, outra manifestação de “coexistência de perigo e oportunidade” é o parasita: sua função é proporcionar um efeito negativo + um efeito positivo, como aumentar muito o limite superior do volume sanguíneo, mas reduzir pela metade o dano dos ataques corpo a corpo. falando, o dano total dos parasitas Os benefícios são todos negativos, mas a dificuldade de obter vários recursos é diferente. Por exemplo, no exemplo do parasita acima, reduzir pela metade o dano corpo a corpo reduzirá muito a suavidade e flexibilidade do combate, mas aumentará o. limite superior do volume sanguíneo Pode ser a chave para saber se você consegue ultrapassar o nível e é mais difícil de substituir.
Além da aquisição de vários efeitos negativos, a dificuldade do nível “Death Return” também se reflete em emboscadas de monstros, terrenos perigosos e elite fechando a porta para lutar contra cães – basicamente se você chegar a um terreno difícil de recuar, você serão acompanhados pelo aparecimento de um grupo de monstros, e muitas vezes são acompanhados pelo contato com poças contaminadas que causarão grande perda de sangue, ou terreno que cai no ar... Claro, estes não são tão nojentos quanto os. salas de elite com portas trancadas aparecendo aleatoriamente: devido ao aumento no limite superior do volume de sangue no jogo A maneira mais confiável é comer ervas bússola com saúde plena. estrada, e espere até que a erva da bússola grande antes de ir para o próximo nível seja preenchida (sempre disponível na loja) antes de coletar o sangue, mas durante esse processo, o sangue residual entrou na sala dupla de elite e estava prestes a chorar sem lágrimas * .
*Nos primeiros dias da versão PS, a nave podia dormir para restaurar a saúde, mas agora foi modificada para dormir apenas uma vez, e a saúde restante não será totalmente restaurada.
Pegar dinheiro não é tão fácil, cada moeda tem seu temperamento
O próximo passo é basicamente a hora de reclamar. O primeiro problema é que o dinheiro desaparece em "Death Return" muito rapidamente... Já que cerca de 70% das formas de se aprimorar no jogo vêm de consumíveis e artefatos comprados com dinheiro, 30% vem dos pontos de experiência acumulados (proficiência em armas) trocados por armas de alto nível (as armas fora da caixa, sala de armas e porta BOSS não serão inferiores ao seu nível de arma).
Se você não tiver experiência suficiente, também poderá contar com artefatos para obter itens melhores e obter armas avançadas. Também haverá um “calibrador” no início de cada nível para complementar a experiência (por isso não há problema em pular áreas perigosas). e não lutar), mas não há Se você tiver dinheiro suficiente, basicamente ficará mais pobre e mais fraco, e ficará mais forte e mais fraco, e eventualmente morrerá lentamente (sim, é o mesmo que não tocar em itens venenosos).
Incentive o combate corpo a corpo e a precisão, mas e se você não conseguir?
Então, como você pode evitar perder o mínimo de dinheiro possível? Quanto mais próximo você estiver do inimigo, melhor, e use facas de fótons, espingardas ou amarrações fantasmas para resolver o problema - embora isso traga muitos problemas, como ser difícil desviar de barragens e atacar ataques depois de chegar perto de você, o geral a lógica do jogo incentiva lambidas no fio da faca Operação de sangue de alto risco, alto rendimento e precisa. Por exemplo, semelhante aos benefícios de ganhar dinheiro, existe o sistema de adrenalina - se você conseguir matar inimigos continuamente sem sofrer nenhum dano, poderá obter camadas de adrenalina e ganhar vários bônus, como visão (perspectiva do círculo vermelho), velocidade, proficiência em armas, etc. Para este tipo de sistema, quanto mais forte melhor, como um novato que troca sangue com o inimigo há muito tempo, só posso derramar lágrimas de tristeza…
Nervos altamente tensos e um processo de reencarnação relativamente longo
No geral, "Death Return" é um jogo de tiro ao pombo bastante antigo. Não possui o modo de poder divino de "Hades", a experiência de desenho de cartas de "Warm Snow" ou as condições iniciais que são quase padrão hoje em dia. só pode ser alcançado melhorando as habilidades e experiência do próprio jogador, aprendendo como evitar vários ataques, evitando vários lugares e inimigos perigosos e equilibrando a escolha de se fortalecer e enfrentar riscos.
Mas o maior problema do jogo ainda pode ser que o tempo de reencarnação única é muito longo e o ritmo do jogo é muito rápido: o design do processo tem um nível de malícia semelhante ao da alma, e evitar a barragem de combate requer uma grande concentração. , mas o processo do jogo é muito longo. A superposição desses três torna muito forte a frustração de falhar em um único jogo. Embora o jogo ofereça algumas maneiras de pular níveis e atalhos, se você não coletar o máximo possível nos níveis iniciais, será difícil persistir. o final, formando assim uma experiência de jogo contraditória.
Uma experiência radical de pombo de carne que combina o futuro e o retro
No geral, “Death Return” é um jogo cheio de sentimento futurista, que não se reflete apenas no design de armas e na criação de uma atmosfera de ficção científica, mas também no fato de que esse tipo de produção de alto padrão pode ser a direção que a carne jogos de pombo podem ir no futuro. Mas, por outro lado, este também é um jogo que favorece a jogabilidade retro e hardcore. Sua curva de dificuldade em forma de U, fluxo de jogo relativamente lento e frustração na transferência podem dissuadir muitos jogadores de jogar no estágio inicial. No entanto, se você está confiante o suficiente em suas próprias operações e também gosta de jogos de tiro e pombo (você ainda não tem PS5), então quando este jogo for lançado no PC, também vale a pena experimentar este jogo de “Death Return " prazer.