Excluindo a diferença na melhoria de várias habilidades por equipamentos e pedras de proteção, a proporção de base desperta em roaming masculino é de cerca de 36%, e a proporção de base não desperta é de cerca de 64%. o dano do despertar pode ser ainda mais especializado, ou Especializado em danos que não despertam, a seleção do equipamento é relativamente diversificada.
Em termos de pontos de habilidade, as 5 habilidades passivas localizadas na parte inferior do gráfico devem estar cheias. As habilidades ativas variam de [Três Despertares] a [Tiro Indiscriminado]: [Tiro Errante] pode ser descartado na versão atual devido à eficiência de saída, [Raid Mortal] pode ser escolhido com flexibilidade de acordo com o ambiente de saída, e outras habilidades devem estar completas .
Em ambientes de explosão e cravação de estacas de 20 segundos, é recomendado preencher [Death Raid]. Em ambientes de resistência de longo prazo com pincel único, você pode descartar [Death Raid] ou deduzi-lo apropriadamente "dependendo dos hábitos operacionais pessoais" e transfira SP para as pequenas habilidades abaixo de [Tiro Aleatório]. Quanto a como escolher entre [Smoke Bomb], [Three Continuous Shots] e [Headshot Turn Back], quando a diferença entre a proporção do dano e a quantidade total de dano dos três não for grande, é recomendado escolher com base em dados pessoais. operação sem ficar muito emaranhado.
Combinando a otimização da forma e a quantidade total de dano após a habilidade ser equipada com um protetor de pedra, a versão atual recomenda travar [Double Eagle Stone Guard] e [Wind Guard Stone], e o terceiro buraco pode ser selecionado de forma flexível. No ambiente de saída normal, é recomendado escolher uma entre [Pedra de Proteção contra Fogo Indiscriminado] e [Proteção contra Pedra Multi-Explosão] para o terceiro buraco. Depois que o bug [Proteção contra Pedra Multi-Explosão] na versão 9.14 foi corrigido, o geral. o status da [Pedra de Proteção contra Fogo Indiscriminada] foi melhorado] são semelhantes, você pode escolher de acordo com hábitos ou preferências pessoais.
[Suppression Stone] tem um alto aumento de explosão, então pode ser escolhida quando um conjunto de dano de explosão for necessário. No entanto, devido ao CD relativamente longo de [Tiro Supressivo], sua prioridade em um ambiente de saída regular ainda é um pouco menor que [Fogo Indiscriminado]/[Explosões Múltiplas].
A melhoria dos dados do [Erasure Stone Guard] é relativamente média. A mudança de forma depende do ambiente de saída. Tem vantagens e desvantagens. Não é recomendado como prioridade. Combinar equipamento de bomba com [Colar Redmayne] pode comprimir o CD de [Apagar] ao extremo. Neste caso, [Apagar Pedra de Guarda] também pode ser usado de acordo com as necessidades pessoais.
Na configuração dos artefatos roxo, azul e vermelho, as runas têm a mesma taxa de melhoria para habilidades únicas. Quanto maior o dano básico da habilidade, maior o incremento de dano trazido pelas runas, então a habilidade com maior dano pode ser dada. prioridade. De acordo com a eficiência de acerto da habilidade de combate real pessoal, escolha entre [Águia Dupla] e [Vento Forte].
As principais coisas com as quais lutar quando se trata de combinação explosiva são a terceira: grande topo fantasma, deus militar e reversão. Claro, não é impossível usar outros além desses três. Você pode consultar a diferença de força no gráfico e escolher com flexibilidade de acordo com os recursos de seu equipamento pessoal.
Big Ghost Top: A vantagem é a alta explosão de sono duplo e a alta taxa de tolerância a falhas em lutas de equipe. A desvantagem é que é lento e o dano das habilidades que não despertam é baixo.
Brincos do Deus da Guerra: A vantagem é que melhora o equilíbrio e fornece dano suficiente a todas as habilidades. A desvantagem é que quando combinado com Nightmare 777, a velocidade ainda é relativamente lenta.
Final de reversão: A vantagem é um excelente toque ao toque. A desvantagem é que ele não é particularmente notável tanto na consciência dupla quanto na consciência não dupla, e a distribuição de danos está imprensada entre o Grande Fantasma e o Deus da Guerra.
No que diz respeito ao surto, não há força ou fraqueza absoluta entre os três. Se você acha que é fácil perder habilidades em uma luta em grupo e deseja melhorar a taxa de tolerância a falhas de uma luta em grupo, você pode dar prioridade ao uso do [Big Ghost Top]. Se você quiser causar dano e sensação, você pode usar [Reverse Ending] primeiro. Quanto aos [Brincos do Deus Militar], no ambiente atual onde a combinação de munição e balas está aumentando, eu pessoalmente recomendo usar [Deus Militar] para se desviar. É melhor escolher entre dois tops para um surto.
[Correspondência de equipamentos – Vida útil da bateria (conectando munição)]
A partir de um ambiente de saída convencional, recomenda-se utilizar uma combinação de “1CD + 1 dano” em joias e equipamentos Sirocco, ou seja, [777 + Assassin] ou [Grand Trance + Gatekeeper]. [Grand Trance + Assassin] requer alto suporte operacional e seu ambiente aplicável é limitado, portanto sua universalidade não é alta.
777+Assassino: A vantagem é que possui um limite superior alto de buff “777”, podendo usar atributos simples e duplos sem alterar os encantamentos. A desvantagem é que o dano é instável e o acionamento de três velocidades do buff "777" é instável. E o efeito de redução de CD de [Assassin] é ligeiramente menor que de [Great Trance].
Great Trance + Gatekeeper: A vantagem é que o dano é estável, a sensação é boa e o efeito de redução de [Great Trance] é ligeiramente mais forte que o de [Assassin]. A desvantagem é que todos os encantamentos fortes precisam ser substituídos, o que causará maiores danos à carteira.
Em relação à distribuição de dano das duas combinações com os mesmos detalhes, como [Great Trance] possui um bônus de nível e um incremento maior nas habilidades de despertar, possui uma ligeira vantagem em termos de dano total. Há uma ligeira vantagem no dano que não desperta [777+Assassino], mas a diferença é de apenas 1%. Levando em consideração a instabilidade do 777 e o complemento apropriado do Great Trance em termos de dano ao despertar, a versão atual da combinação de munição é ainda mais recomendada para ir com [Great Trance + todos os porteiros fortes]. Mas se você realmente não quer gastar dinheiro para alterar encantamentos, você também pode usar [777+Assassino].
[Seleção de equipamento de fusão Ozma]
Em termos de dano puro, o conjunto de 5 peças [Astros] da mesma cor e o conjunto de 5 peças [Taimat] são opções de graduação. Considerando a distribuição de melhorias de diferentes combinações, é teoricamente recomendado escolher [Taimat] para combinação explosiva e [Astros] para combinação de plug-in. Mas, na verdade, a diferença na melhoria dos danos entre os cinco conjuntos de Ozma é muito pequena. É completamente possível misturar e combinar Ozma na versão atual de acordo com as necessidades específicas de efeitos funcionais.
Para uma combinação mais lenta de três velocidades, você pode escolher colar [Belias] (velocidade de ataque) + slot direito (velocidade de movimento) e usar [Taimat] ou [Astros] para acumular dano com três peças de armadura.
Para combinar as balas, você precisa especializar ainda mais o CD de habilidade (como especializar [Double Eagle] e [High Wind] Você também pode escolher [Redmayne] Head and Shoulders (Double Eagle CD) + Belt (High Wind CD)). , e use as outras três peças [Taimat] ou [Astros] para acumular dano.
Resumindo, a combinação de Ozma ainda é muito diversificada. Você pode entender as funções e efeitos de cada conjunto de Ozma e fazer escolhas flexíveis de acordo com suas necessidades reais.