Existem dois lugares onde o encantamento cabeça/perna foi aberto no servidor clássico atual: um é Marceldis Firemang no Pico Flamejante das Planícies Ardentes. Uma é a missão da Poção Secreta na Biblioteca da Perdição. Mesmo que Blackwing Lair esteja aberto agora, os jogadores descobrem que os encantamentos de cabeça e pernas de hoje ainda exigem que escrituras sagradas e itens de missão sejam trocados com NPCs. O efeito do encantamento nada mais é do que 100 de sangue, 150 de azul, 8 atributos e 8 de dano mágico. , e 20 resistência ao fogo e assim por diante. Além disso, devido à recente desvalorização do preço G, os preços das escrituras sagradas e dos produtos acabados encantados aumentaram. Alguns jogadores que usam equipamento T2 ou equipamento BIS profissional podem não estar encantados, a dificuldade do servidor nostálgico clássico de hoje foi ajustada. e guildas e equipes não são como antes, os jogadores serão forçados a encantar. Não se preocupe, Zul’Gurub, que será lançado no próximo mês, traz coisas boas como encantamentos de cabeça/perna para os jogadores, além de encantamentos de equipamentos de ombro, que são muito mais poderosos que os efeitos anteriores.
Como a versão oficial do Zurg no Servidor Clássico ainda não foi aberta, alguns jogadores estrangeiros do servidor confirmaram no teste PTR que o encantamento Zurg usa a estátua original de Hakkari + os requisitos desta versão da "boneca vodu perfurada" deste profissão. O efeito de encantamento é o mesmo. Portanto, focarei principalmente nos materiais encantadores da versão de teste PTR. No final do artigo, anexarei a versão antiga do World of Warcraft que requer remédio secreto para o encantamento ZG, apenas para sua referência.
Representações encantadoras das nove principais profissões em ZG
Primeiro, apresento as representações do encantamento de cabeça/perna das nove principais profissões de Zuge (todas são apanhadas e amarradas).
Guerreiro: [Prova de força] Resistência +10, Habilidades de defesa +7, Valor de bloqueio do escudo +15;
Paladino: [Emblema da Harmonia] Vigor +10, Habilidades de Defesa +7, Efeito de Cura +24;
Caçador: [Chamado do Falcão] Resistência +10, golpe físico +1%, força de ataque de longo alcance +24;
Xamã: [Prontidão Vodu] Inteligência +15, todos os danos mágicos e efeitos de cura +13;
Stalker: [Abraço da Morte] Poder de ataque +28, probabilidade de esquiva +1%;
Druida: [Alma Calmante] Resistência +10, Inteligência +10, Efeito de Cura +24;
Mago: [Visão Mágica] Acerto mágico +1%, efeito de dano mágico +18;
Sacerdote: [Halo of Prophecy] Vigor +10, 4 pontos de mana retornados a cada 5 segundos, efeito de cura +24;
Warlock: [Magia desconhecida] Resistência +10, todos os efeitos de dano mágico +18.
2. Encantamento de cabeça/perna da versão de teste PTR do servidor nostálgico:
Materiais: 1 ídolo Hakkari original + 1 boneco vodu perfurado (para esta profissão).
Pré-requisito: A reputação da tribo Zandalari atinge o nível amigável.
Ídolo Hakkari original: Killing Blood Lord Mandokir e Sorcerer Jindu definitivamente lançarão um (que deverá ser um dos itens de leilão do Grupo Zurg G).
Boneca Voodoo Perfurada: Obtida na Pilha de Ossos da Perdição. (Nota: Você pode ser controlado ao abrir uma pilha de ossos, é recomendado eliminar os monstros ao redor)
Local para troca por encantamento: Na masmorra Zul'Gurub, após derrotar o Sumo Sacerdote Venosis ( o chefe cobra), há um prédio à esquerda no caminho atrás da parede do pátio até o Sumo Sacerdote Marri ( o chefe aranha). Na plataforma alta, depois de subir os degraus, você verá um troll fantasmagórico - Zanza, o Insone. Fale com ele e selecione o encantamento profissional correspondente para enviar os materiais para obtê-lo.
Localização do encantamento de cabeça/perna de Zurg
Em troca de NPCs encantados
Depois que a reputação da tribo Zandalari atingir Exaltado , você poderá encontrar o comerciante Linvos na Ilha Yoyamba, no canto noroeste de Stranglethorn Vale, para receber a missão [60] O Emblema dos Zandalari.
Requisitos da missão: 15 medalhas de honra Zandalari (obtidas ao destruir 15 joias Zurg no altar da ilha).
Depois de completar a missão, você pode obter os três emblemas acima: Emblema de Força Zandalari (+30 pontos de poder de ataque), Emblema Zandalari Mojo (+18 pontos de dano mágico), Emblema de Serenidade Zandalari (+33 efeitos de cura). Você só pode escolher um desses três emblemas.
Encantamento do ombro de ZG
[Apêndice]: Materiais necessários para encantamento de cabeça/perna na versão antiga do ZG ( a versão que requer medicina secreta é apenas para referência. O efeito de encantamento é o mesmo.)
Guerreiro: Elixir Protetor + Escudo Hakkari Primordial + Boneco Voodoo Furado (Ocupação: Guerreiro)
Sacerdote: Elixir de Concentração + Distintivo Hakkari Original + Boneco Voodoo Furado (Ocupação: Sacerdote)
Mago: Elixir de Concentração + Cinturão Hakkari Original + Boneco Voodoo Furado (Ocupação: Mago)
Ladino: Elixir da Aceleração + Laço Hakkari Primordial + Boneco Voodoo Furado (Ocupação: Ladino)
Caçador: Poção Secreta de Rapidez + Pilar Hakkari Original + Boneco Voodoo Furado (Ocupação: Caçador)
Xamã: Elixir de Concentração + Cinto Hakkari Original + Boneco Voodoo Furado (Ocupação: Xamã)
Warlock: Elixir de Concentração + Armguards Hakkari Originais + Boneco Voodoo Perfurado (Ocupação: Warlock)
Druida: Elixir de Proteção + Braçadeiras Hakkari Originais + Boneca Voodoo Furada (Ocupação: Druida)
Paladino: Elixir de Proteção + Espaldares Hakkari Originais + Boneco Voodoo Perfurado (Ocupação: Paladino)
Vários elixires secretos: World of Warcraft Classic Server, vários tomos sagrados do Dire Maul e missões secretas de elixires
Boneco Voodoo Furado: Encontrado aleatoriamente na Pilha de Ossos da Perdição na instância Zul'Gurub.
Armadura Hakkari Original: Derrubada por 7 chefes não ocultos na masmorra Zul'Gurub, um aleatoriamente de cada vez.