"Neon Sequence" é um jogo de quebra de nível de rolagem lateral. O estilo e o cenário do jogo são muito interessantes. Se você quiser saber mais sobre este jogo, leia a introdução da história de fundo e a análise do jogo de "Neon Sequence" trazida por ". hjyx01" abaixo., espero que possa ajudar a todos.
O mundo foi corroído e corrompido pelo “ruído”. Os seres humanos perturbados pelo barulho tornaram-se maníacos e inquietos, e até mesmo transformados em monstros. Ao mesmo tempo, as pessoas descobriram que a música electrónica poderia resistir a esta alienação e restaurar a sanidade das pessoas. Jovens com o “poder da música eletrónica”, vamos embarcar numa viagem para eliminar o ruído!
——Da introdução de "Neon Sequence" na loja Steam
Esta introdução tem um significado de "derrotar magia com magia" (versão do jogo musical), e o design geral dos elementos do jogo é bastante adequado para as características da música, como a ressonância potencial em casa, menus de informações, etc. A maioria deles adota o design em forma de disco do CD —— A propósito, a interface do usuário deste jogo é muito boa e, junto com os bons desenhos dos personagens, a aparência geral para mim é bastante confortável.
Deve-se dizer que o cenário dessa visão de mundo em si é bem legal, mas - só o monte de substantivos me fez sentir emmmm, ou seja, joguei cerca de 10 rodadas em 9 horas, e basicamente não me lembrava dos substantivos nele Desde itens, habilidades até sistemas, entendo muito bem o que tudo significa e quais são suas funções, mas não tenho nenhuma impressão dos termos em si. No entanto, isso mostra que os ícones da UI e as diretrizes de conteúdo ainda são bons.
Claro que a trama ainda tem um forte sentido de socialismo, como os funcionários que são espremidos pelo CEO (o grupo protagonista), e a trama também é um pouco antiquada (encontramos um traidor). design de elementos visuais, o jogo de áudio também O aspecto da jogabilidade ainda é um tanto superficial - por exemplo, "Hi-fi Rush" não foi capaz de fazer um jogo de áudio ACT real, mas apenas fez um jogo ACT com um sentido muito importante de ritmo, então "Neon Sequence" "Pode estar mais próximo de uma versão horizontal de" Hades "do que de um jogo musical.
Principais recursos do jogo
Antes de apresentar a estrutura geral do jogo, primeiro gostaria de explicar brevemente quais são os aspectos interessantes deste jogo: flash perfeito, batidas rítmicas, ligações rítmicas e interação de elementos.
Perfect Flash significa entrar em um "estado neon" quando pisca perfeitamente, e um quadro invencível de até 1 segundo+ aparecerá continuamente, e também causará ao inimigo danos muito poderosos ou efeitos de controle com base nas características do personagem. Embora o acúmulo de monstros no jogo seja bastante sério, a configuração desse estado neon resolve muito bem o efeito de combate "baseado em turnos" causado pela versão horizontal geral do acúmulo de monstros, permitindo aos jogadores mudar do ataque para o ataque. defesa. A iniciativa pode produzir resultados muito refrescantes. Geralmente, “Perfect Dodge” pode ser configurado para se beneficiar da expansão do tempo da bruxa semelhante ao da Irmã Bei, mas não me lembro de ter visto muitas dessas configurações que fornecem contra-ataques poderosos diretamente. benefício para a taxa de atualização.
Batida rítmica significa que as habilidades do jogo possuem duas versões: versão regular e versão passo a passo, que traz um pouco de noção de jogabilidade musical (embora não muito);
Então o Rhythm Link é uma grade passiva de nove quadrados - o interessante é que existem atributos de combinação fora da grade de nove quadrados. Além dos atributos da grade única, você também precisa considerar os atributos combinados, o que dá essa construção. contente um determinado espaço para pensamentos divertidos.
Finalmente, há interação de elementos - isso está realmente presente em "Hades", mas o "efeito duplo" é basicamente apenas um tipo. Em "Neon Sequence", o conteúdo do efeito de uma única sequência é mais rico e vários efeitos de combinação sofisticados são. também disponível Mais.
Imitando “Hades”, mas com melhorias e funcionalidades
Pode-se perceber por muitos aspectos que “Neon Sequence” tem uma forte marca de “Hades”, incluindo o cultivo da família, a composição dos módulos de ataque, a lógica dos níveis e até a estrutura do BOSS.
Há muito conteúdo na parte de desenvolvimento, então vamos nos concentrar na próxima parte. Em termos de módulos de ataque, o jogo inclui ataques básicos*, habilidades com CDs, habilidades rítmicas e movimentos finais - um pouco como os ataques básicos, habilidades, lançamentos e movimentos finais em "Hades". No entanto, existem certas diferenças. Primeiro, como um jogo de acção horizontal, este jogo tem configurações de salto e flutuação;
*O jogo inclui três personagens: Tai Sword Girl, Bubble Gun Girl e Boxing Boy, que podem ser entendidos como guerreiro ágil (movimento flexível, ataque de médio alcance), mago de longo alcance (longo alcance, controle forte) e guerreiro corpo a corpo (alto dano e combate físico a curta distância).
Em segundo lugar, a equipe de produção de “Neon Sequence” ainda considera as características e posicionamento de cada tipo de ataque – por exemplo, há uma configuração de valor de atordoamento no jogo Exceto o BOSS no final do nível, todos os inimigos, inclusive elite. monstros, perderão suas ações.
Então torna-se uma lógica natural começar com a habilidade Y para atordoar o monstro e então continuar o ataque. Em termos de habilidades de ritmo, os três personagens têm diferenças muito óbvias, podendo se esquivar infinitamente por um período de tempo após ser transformado. on (O estado neon é muito útil quando combinado com a esquiva precisa deste jogo, por isso também é o personagem padrão inicial), arma de bolha e boxe são para tiro contínuo e golpe contínuo, respectivamente.
No entanto, o movimento final neste jogo parece ser relativamente separado de outros sistemas. Além de uma ampla gama de danos de frequência total, o maior significado é que ele tem um longo tempo de invencibilidade para evitar danos a Lilia, a garota da espada. também inclui um botão QTE simples.
Em termos de composição do BOSS, o segundo nível deste jogo também é uma grande cobra com danos no terreno, e o terceiro nível também é uma combinação de um homem selvagem + um gêmeo que atira na última fileira... emmm, embora o específico movimentos e aparência são muito diferentes, mas só posso dizer que essa ideia de design tem uma forte sensação de déjà vu.
Em termos de lógica de nível, este jogo atualmente tem apenas três níveis principais abertos (porque está na EA, obviamente ainda não está concluído. Cada nível contém 10 cenas de combate (o terceiro nível é relativamente pequeno) e depois de cada nível). , os jogadores podem escolher o tipo de sala para o próximo nível (assim como o modo "Hades") - sequência, núcleo de ritmo, poção de vida (recuperar meio sangue ou aumentar o limite superior de 15 pontos), dinheiro (compras no jogo)) ou recursos externos.
*No entanto, este jogo também inclui uma caixa de caos semelhante a máquinas gashapon, efeitos positivos e negativos e alguns links de "fluxo turbulento" de salto de processo, sobrevivência e matança de monstros por tempo limitado, que são designs relativamente únicos.
Mas o problema pode ser que existem muitos tipos de recursos externos neste jogo - além das sequências que são o núcleo da construção do poder de combate incluem vento, fogo, trovão, gelo, veneno, poder, destruição... Deus sabe como. difícil é ser um “Tianhu”: em comparação, “Hades” oferece muito mais oportunidades de obter bênçãos, e os efeitos das bênçãos são em sua maioria intuitivos, enquanto “Neon Sequence” pode não apenas enfrentar muitos problemas de ocupação de recursos. a posição e a sequência em si também têm muitos efeitos de "coordenação", como o tipo de vento transformando um redemoinho em um vento violento, o tipo de trovão transformando um raio em trovão, etc. - você pode não ter o "pacote básico" completo, portanto, se você encontrar um efeito tão raro de alto nível, enfrentará um certo grau de constrangimento, independentemente de aceitá-lo ou não. O resultado direto é que a construção é um pouco pretensiosa e carece de controlabilidade suficiente.
Existem muitos conteúdos estranhos amontoados nos níveis, mas felizmente o nível não é muito difícil.
Então, por que “Neon Sequence” tem tantas salas de recursos? A razão é que os requisitos de recursos para o cultivo externo neste jogo são realmente muito exagerados.
O conteúdo de cultivo em casa inclui “Ressonância Potencial” - aproximadamente equivalente ao espelho de “Hades”, que é dividido em três “setores” de vida, combate e assistência. A vida pode aumentar o volume básico de sangue e atributos relacionados à defesa (Para. exemplo, redução de dano residual de sangue), o combate inclui ataques básicos e danos relacionados a várias habilidades, a assistência é inicial carregando dinheiro e nível de sequência, etc.; isto é, o anel externo), para conseguir a atualização do anel externo, é necessário um chip para completar o desbloqueio (uma grande quantidade de conteúdo é consumida semelhante a um disquete).
Além da "ressonância potencial", o conteúdo de desenvolvimento externo mais importante é a "infraestrutura da marca" - incluindo o desbloqueio e aprimoramento funcional de instalações na base e durante as aventuras: os mais importantes incluem o aprimoramento da recuperação de sangue após BOSS e o inicial sequência de aquisição de armas (semelhante à mudança qualitativa da habilidade Y em "Hades", mas em "Sequência Neon", tanto o ataque básico X quanto a habilidade Y podem ser alterados qualitativamente, e também inclui alguns passivos poderosos globais), Preto. Câmara de Comércio da Lua (completa várias trocas globais de recursos (um produto com desconto aparecerá a cada vez), alimentos e bebidas durante a liquidação da batalha (gastar dinheiro para comprar BUFFs temporários para vários níveis) e links de ritmo (explicados em detalhes abaixo), etc. .A infraestrutura da marca também requer o consumo de recursos de baixo e alto nível ——O avançado é obtido em cada batalha do BOSS. Este conteúdo não é desbloqueado mais rápido do que a ressonância potencial, e a "infraestrutura da marca" e a "ressonância potencial" também. ilustrar totalmente as características do "substantivo inferno" deste jogo.
Além da “infraestrutura de marca” e da “ressonância potencial”, o jogo também herda intacto o sistema de relacionamento e presentes NPC de “Hades”. Os discos podem ser obtidos durante o jogo e podem ser entregues aos NPCs em cada rodada, desencadeando conversas amigáveis e recebendo presentes. Quando o relacionamento com o NPC atinge os níveis 1, 4 e 6, os adereços também podem completar as atualizações correspondentes -. cada sequência O tipo também inclui acessórios de power-up específicos, que precisam ser trazidos para matar inimigos para atualizar. O presente do jogo é que você pode equipar mais um depois de passar de nível. Você pode usá-los no meio do nível. A escolha pode ser considerada um design controlável até certo ponto, o que eu acho muito bom.