O jogo Identity V traz constantemente novos sobreviventes e reguladores para os jogadores. Isso permite que os jogadores desenvolvam mais ideias para o jogo. Cada regulador tem talentos e precisa ser compatível com os sobreviventes. talentos para o eremita da quinta personalidade.
Recomendação de talento um: [Espaço Confinado] + [Retenção] + [Procurado] + [Frenesi]
Este conjunto de talentos é adequado para mapas com janelas densas, como [Fábrica de Armas] e [Hospital Sagrado Coração], porque o eremita demora a pisar no tabuleiro, tem um longo tempo de espera de habilidade durante a primeira perseguição e tem pouca habilidade de jogo. ao enfrentar terreno com múltiplas janelas, então precisamos contar com [Desejo Destrutivo] para compensar isso. [Procurado] pode ajudar o eremita a obter muitas informações enquanto guarda a cadeira e, por meio dessas informações, ele pode gradualmente estabelecer suas próprias vantagens na fase posterior. [Fúria] Quando o eremita está guardando a cadeira, você pode usar habilidades para derrubar os sobreviventes do lado de fora, atacando a posição de resgate várias vezes, ou usar [Percepção] para evitar que os sobreviventes do oponente acendam a senha a tempo após bater descer a máquina de resgate.
Claro, se você é um eremita que prefere [Teleporte] para controlar o campo, você também pode carregar esse conjunto de talentos, podendo abandonar [Hengsha], [Ira] e outros pequenos talentos que dependem de sua situação e estilo de jogo .
Recomendação de talento dois: [True Card] + [Retenção] + [Procurado] + [Frenzy]
Este conjunto de talentos é adequado apenas para eremitas que carregam flash. Ao usar [flash] para garantir sua própria habilidade de finalização, eles também podem mudar para [teletransporte] para controlar o campo no estágio posterior. vencer. A única falha é que eles pisam nele. A velocidade de embarque é muito lenta, então só é adequado para carregar em mapas onde a área de embarque não é muito densa. Appetite for Destruction] para aumentar a velocidade de embarque, mas não é recomendado.
Características auxiliares recomendadas: [Flash] ou [Teletransporte]
Essas duas características auxiliares correspondem a diferentes estilos de jogo do eremita.
[Flash] concentra-se na perseguição inicial, o que pode compensar a falta de longas habilidades de resfriamento e habilidade de perseguição do eremita no estágio inicial, e melhora sua capacidade de finalização para evitar que os sobreviventes escapem no estágio posterior. [Teletransporte] é adequado para jogadores eremitas que preferem controlar o campo, mas transportar o teletransporte exige que os jogadores tenham uma certa base de consciência. Eles podem compreender a localização aproximada dos sobreviventes no campo através da [percepção] e dos detalhes do processo de perseguição. e lutar mudando e perseguindo frequentemente. O ritmo dos sobreviventes é interrompido, impedindo-os de reabastecer seu status a tempo e, por fim, encerra o jogo com uma onda de colheita.
Juntos, [Teleporte] tem um limite superior mais alto e [Flash] é mais estável. Portanto, o estilo de jogo a ser escolhido depende do mapa, da escalação de sobreviventes e da experiência e consciência do jogador aprimoradas ao longo do jogo. O estilo de jogo [Teletransporte] requer um ritmo rígido. Uma vez que o ritmo de troca e agarramento não seja encontrado por um período de tempo e os sobreviventes aproveitem a oportunidade para compensar a situação, então todos os preparativos iniciais provavelmente serão concluídos. desperdiçado. [Flash] tem um longo tempo de espera e não há muitas oportunidades de mudança e agarramento. É necessário implementar a ideia de “target” para ter a possibilidade de manter o empate e vencer.