O cérebro mestre é uma montaria voadora. Seus companheiros de equipe podem se juntar ao seu cérebro mestre para fornecer aceleração ao cérebro mestre. Depois que esses problemas de descriptografia foram encontrados há alguns dias, os jogadores também iniciaram sua própria jornada para o cérebro mestre.
A linha de descriptografia inicial do mentor é encontrar Grivolta (65, 69) nas favelas de Shattrath City para comprar o “Talismã de Caça ao Tesouro Genuíno. A linha de missão subsequente de quatro cores é considerada aberta. forme primeiro uma equipe de 5 pessoas. Para as tarefas subsequentes, também é recomendável fazer a tarefa com amigos, pois os jogadores só podem se juntar ao mentor do jogador que a descriptografou. descriptografe-o novamente com seus amigos da sala de laser de quatro cores Suramar Redefine o efeito.
A linha de penas verdes é a mais simples. Vá para o Pico Tongtian e mate a rainha da cauda. Use o “Talismã de Caça ao Tesouro Genuíno”. Clique no botão no centro do painel de operação para iniciar o jogo. esquerda e direita para "direita, cima, baixo, cima, direita, direita, cima." A tarefa de descriptografia desta linha pode ser concluída na ordem ", esquerda, baixo, cima, esquerda, baixo" e a caixa. será atualizado no dispositivo operacional.
Na linha do envelope azul, você precisa clicar em 7 letras no total e depois ir até Kaodala para pegar os óculos azuis. Você precisa clicar na primeira letra da mesa atrás de Grivolta enquanto usa o "Talismã de Caça ao Tesouro Genuíno". Se houver um jogador bloqueando-o, você pode ir até a sala atrás do NPC e clicar novamente, ou pode usar o Draenor. Poção de Invisibilidade. A segunda carta está no quarto do estalajadeiro no Acampamento Base de Alta Montanha (58, 28). A terceira carta: Depois de jogar xadrez em Karazhan, vire à esquerda e entre no quarto onde Medivh tem uma cama, no único banquinho do quarto. A quarta carta está em uma pilha de barris e caixas de vinho atrás do último chefe na instância Razor Highlands. A quinta carta está na casa da árvore do Templo de Aviana (44,47) no Monte Hyjal, na mesa ao lado do NPC na sala. A sexta letra está em um canto agudo na plataforma intermediária da Barragem Iron Wall na Geleira Icecrown (71,74). A sétima letra está sob o pilar do pavilhão do sino de um pequeno sino de bronze no Templo Niuzao (38,63) no Planalto Louva-a-deus. O último passo é ir até a plataforma mais alta de Kaudala na Tundra Boreana (27,27) para ver uma caixa chamada presente da Sra. Graham. Abra-a e pegue o monóculo azul.
Na linha de missões do peixe vermelho, você precisa ir até Vashjir para comprar conchas com moedas de ouro e depois trocá-las com o NPC por outros itens. Lembre-se de usar o “Talismã de Caça ao Tesouro Genuíno”, e é recomendado que os jogadores façam esta linha de missão de descriptografia depois de fazer Vashj'ir Seahorse Ao mesmo tempo, uma vez que os suprimentos de missão comprados pelo NPC desaparecerão dentro de um determinado período de tempo, é recomendado que os jogadores façam isso quando estiverem livres.
primeiro passo:
1. Vá até Sir Finley Mogton (44, 20) no Shimmering Seabed para comprar 500 conchas.
2. Encontre o instável Dragão Flutuante de Escama Roxa no Abismo Sem Fundo (38, 79) para trocar por 100 dentes grandes de tubarão sem buracos.
3. Encontre o raio de observação de estrelas (53, 22) no fundo do mar cintilante para trocar por 50 larvas de enguia navalha.
4. Encontre a Pequena Baleia Willy (68, 47) no Fundo Marinho Cintilante para trocar por 250 peixes médicos bem alimentados.
5. Encontre o peixe azul escuro no abismo sem fundo (65, 42) para trocar por 10 peles de caranguejo recém-derramadas.
6. Vá para Lao Yupao (60, 58) em Corpsa Forest para trocar por 50 brilhos fosforescentes.
Etapa dois:
1. Vá até Sir Finlay Mogton (44, 20) no Shimmering Seabed para comprar 80 conchas.
2. Encontre o peixe azul escuro no abismo sem fundo (65, 42) para trocar por 2 enormes dedos gigantes.
3. Encontre o peixinho dourado no oceano sem fundo (44,18) para trocar por 4 olhos de lagosta.
4. Encontre o instável dragão flutuante de escamas roxas no abismo sem fundo (38, 79) para trocá-lo por uma barbatana de cavalo-marinho que foi acidentalmente cortada.
5. Encontre o peixe carmesim furioso (53, 88) no fundo do mar brilhante para trocar por 3 escamas brilhantes de cobra marinha.
6. Encontre o raio de observação de estrelas (53, 22) no Fundo Marinho Cintilante para trocar por 40 plânctons simbióticos.
7. Volte para Sir Finlay Mogton (44, 20) no Shimmering Seabed e use glitter fosforescente e plâncton simbiótico para comprar 5 Shimmering Murloc Skin Lubricant.
Etapa três:
1. Vá até Sir Finlay Mogton (44, 20) no Shimmering Seabed para comprar 300 conchas.
2. Vá para Lao Yupao (60, 58) na Floresta Corpsa para trocar por 30 Fantus Black Squid Ink.
3.. Encontre o peixe preto no mar sem fundo (15,82) para trocar por 30 pedaços de gosma de enguia super escorregadia.
4. Encontre o instável Dragão Flutuante de Escama Roxa (38, 79) no abismo sem fundo e troque-o por 3 conchas cobrindo as formações rochosas.
5. Encontre o peixinho dourado no oceano sem fundo (44,18) para trocá-lo por 6 poderosas gosmas de caracol.
Etapa 4:
1. Vá até Sir Finley Mogton (44, 20) no Shimmering Seabed para comprar 1.500 conchas.
2. Encontre a Baleia do Pequeno Willy (68, 47) no Fundo Marinho Cintilante para trocar por 300 lindos corais.
3. Vá para Lao Yupao (60, 58) na Floresta Corpsa para trocar por 100 peles de raios brilhantes iridescentes.
4. Encontre o Crimson Angry Fish (53, 88) no Shimmering Seabed para trocar por 20 escamas luxuosas e extravagantes.
5. Encontre o Peixe Preto no Abismo Sem Fundo (15,82) para trocar por 5 bolhas de caverna capturadas.
Depois de concluir as etapas acima, você pode retornar a Sir Finlay Mogton (44, 20) no Shimmering Seabed e usar Murloc Skin Lubricant, poderoso lodo de caracol e bolhas de cavitação capturadas para trocar por monóculos vermelhos.
Depois que a linha da pirâmide amarela matar o BOSS nº 1 e nº 3 no salão de origem, retorne ao elevador, afaste-se do elevador, use o “Talismã de caça ao tesouro genuíno” e clique na bola de luz central para iniciar a descriptografia. a descriptografia estiver concluída, siga o caminho de volta para pegar a caixa do tesouro e obter óculos amarelos. A linha amarela depende principalmente da paciência do jogador para resolver o quebra-cabeça, mas é claro que existem muitas outras maneiras de ajudá-lo a obter a chave.
Após completar as etapas acima, você pode ir para Suramar com seus companheiros de equipe ou uma equipe (5 pessoas necessárias) para a próxima etapa de descriptografia e encontrar o NPC correspondente aos seus respectivos óculos, amarelo: Yorion (43, 81), azul: Bronn (46, 28), Verde: Kiluzui (19, 46), Vermelho: Likai (71, 62). Outro jogador vai para a cidade de Suramar (41, 69) e sobe ao segundo andar para encontrar uma porta com linhas de laser de quatro cores. Depois de encontrá-la, peça aos companheiros para lutarem contra 4 NPCs ao mesmo tempo. quando ele é derrubado e tem 0 sangue, são necessários 4 NPCs para ler o artigo ao mesmo tempo. Os lasers de quatro cores desaparecerão juntos, então os companheiros de equipe precisam tentar manter um entendimento tácito e atacar ao mesmo tempo. Após entrar na sala, há uma bola de brinquedo Debaixo do tapete, clique na bola de brinquedo para sofrer danos. Lembre-se de anotar este valor, que será uma decifração importante posteriormente.
Após concluir a etapa anterior, vá para a instância Pátio das Estrelas para encontrar o marcador do mapa.
De acordo com a ordem da Sra. Muffin, Xiaoying, Mimi, Xiaohui e Bella, correspondente aos números de danos registrados de 5 dígitos, se o valor do dano causado for o 4º dígito, o primeiro não será tocado, e os dois primeiros os dígitos não serão tocados. O número depende de quantas vezes você precisa acariciá-lo. O BUFF que você precisa acariciar ao mesmo tempo terá tempo. Se você precisar acariciar o gato do 5º nível, poderá acariciar o gato que precisa acariciar o 7º nível 2. vezes antes de começar a acariciá-lo ao mesmo tempo. O mesmo se aplica a outros gatos.
Depois de terminar de acariciar os gatos, os gatos pularão em uma pequena piscina na sala e circularão. Então a bola preta será atualizada. Clique na bola preta (lembre-se de usar o “Talismã de Caça ao Tesouro Genuíno”) para se teletransportar para um. edifício específico. Haverá um Frisbee aqui e todos os jogadores precisam chegar ao lado oposto.
Para numerar facilmente os jogadores da equipe durante a etapa do Frisbee, 1-5 é usado aqui 1 frontal, 2 frontal esquerdo, 1 frontal, 3 frontal direito, 4 frontal esquerdo, 5 frontal, 2 esquerdo, 4 frontal, 2. esquerda, 4 dianteiros esquerdos, 2 dianteiros esquerdos, 3 traseiros, 5 dianteiros direitos, 3 dianteiros, 5 dianteiros, 1 dianteiro direito, 3 traseiros dianteiros direitos, 1 dianteiro esquerdo, 4 dianteiros, 2 traseiros dianteiros, 5 dianteiros, 2 traseiros dianteiros, 5 Direita, 3 frontal, 1 frontal direita, 2 frontal direita, 4 frontal, 2 frontal esquerda, 4 frontal, 1 frontal direita, 3 esquerda, 4 frontal, 3 frontal frontal, 5 frontal, 1 esquerda, 4 direita, 5 esquerda, 2 dianteiros, 4 dianteiros, 5 dianteiros, 1 dianteiro, 3 esquerdos, 5 dianteiros direitos, 4 dianteiros, 1 direito, 5 esquerdos, 1 dianteiro, 2 dianteiros, 3 saem do veículo e voltam para a plataforma de partida, 3 saltam na extrema esquerda disco voador da plataforma de partida, 3 frontais, 2 frontais, 3 frontais frontais, 2 traseiros, 4 direitos, 5 frontais, 2 frontais frontais direitos, 3 frontais frontais frontais. Ele abrirá automaticamente quando todos saírem do veículo e se reunirem sob a porta.
Em seguida, vá para a ponte poluída pelo vazio. Os jogadores precisam cruzar a ponte em um disco voador. Neste momento, eles precisam encontrar o selvagem entre as 5 pessoas, o que significa que ele e qualquer um podem cruzar a ponte em dois. Descubra a pós-configuração Defina-o como A e, em seguida, encontre B e C que possam formar uma ponte de três pessoas com A. Depois de encontrá-lo, defina os outros dois jogadores como D e E e comece a cruzar a ponte.
1. ABC atravessa a ponte, C desce.
2. AB retorna à ponte, B desce e D sobe.
3. Atravesse a ponte com AD, desça com D, suba com C.
4. AC retorna à ponte e sobe B. ABC atravessa a ponte e desce B.
5. AC retorna para a ponte, C para baixo, E para cima.
6. AE atravessa a ponte E para baixo e B para cima.
7. AB retorna para a ponte, C sobe, ABC vai all-in na ponte.
Todos vêm se reunir sob a porta, e a porta se abre automaticamente. Cada pessoa que entra pela porta forma um círculo, clica no cérebro mestre acima da cabeça para ler a mensagem e, finalmente, a montaria entrará automaticamente na mochila, se houver. é uma montaria que não entra na mochila, você pode conferir na caixa de correio.
Neste ponto, o mentor obedecerá completamente às suas ordens. Recentemente, algumas pessoas usaram brechas do jogo para obter montarias no jogo, mas o oficial interveio no processo de banimento. obtenha montarias e experimente aos poucos o jogo desenhado. O enredo também é uma coisa muito bonita.