O hot patch 13.1b trouxe de volta a glória de muitos ADCs, e os tradicionais ADCs baseados em críticos surgiram em Super Smash Bros. QDCs como EZ também podem obter bônus de versão Swift Blade Critical Strike EZ está se tornando popular e tende a substituir a jogabilidade tradicional do Shenfen Demon Sect EZ.
Brawl EZ tem o debuff "produção de dano -5%, dano recebido +3%" .
Claro, o ADC que pode ser consumido pelo comprimento da mão deve ser debuffado. Devido a isso, a taxa de vitórias da versão atual do EZ permanece entre 51% e 52%.
Considerando a alta popularidade do servidor nacional EZ, esta taxa de vitórias mostra que a intensidade da versão atual do EZ ainda é muito alta.
Na versão 13.1, Swift Blade foi fortalecido. Apenas 40% dos acertos críticos podem desencadear o efeito de redução do CD de habilidades básicas.
Além disso, o Swift Blade pode converter a chance de um acerto crítico em dano de habilidade adicional. Com o conjunto de duas peças de Blue Absorbing Knife + Swift Blade, EZ pode obter um efeito QQQ constante, como poder de fogo ilimitado.
Não se esqueça de que as unidades em EZQ podem reduzir o CD de todas as habilidades. Com a bênção do Swift Blade, uma onda de batalhas em equipe pode liberar múltiplas habilidades E, o que melhora muito a flexibilidade e a capacidade de colheita das batalhas em equipe EZ.
Compartilhamento de runas EZ Brawl
Runas principais: Ataque Poderoso/Ritmo Mortal + Calma + Linhagem + Golpe Crítico
Runas secundárias: Colecionador de globo ocular + Caçador de tesouros
Análise de runas: Q deve ser usado para trazer um ataque forte, mas Q não pode trazer um ritmo mortal. Se sua escalação não for forte o suficiente, você pode usar o Conquistador. Se não estiver em uma boa posição, você pode usar o trabalho de pés rápido.
Fique calmo e calmo para garantir que você tenha mana suficiente e não ficará sem mana quando combinado com a faca sugadora azul.
Bloodline fornece a capacidade de restaurar sangue, e Swift Blade EZ depende da saída Q. Não há muitas oportunidades para A, então não há necessidade de clicar em Joy.
Um acerto crítico aumenta o dano aos inimigos com saúde residual.
Eye Collector aumenta o dano.
O caçador de tesouros certamente fará uma faca sugadora de azul rapidamente.
[Equipamento e adição de pontos]
Traje: Faca Absorvente Azul + Lâmina Rápida + Sapatos CD + Matador de Sirenes + Hidra Ganancioso/Destruição + Lembrete Mortal/Ravente de Serelda/Saudações do Lorde Dominic
Some pontos: Q principal e vice E, que é maior.
Análise do equipamento: Embora a faca sugadora azul tenha aumentado em 100 yuans, seu poder de ataque também aumentou em 10 pontos, o que é um aprimoramento adequado. Além disso, a faca sugadora de azul é muito compatível com o modo de saída EZ e tem boa eficácia de combate quando nua.
O Swift Blade pode ser acionado com uma taxa de acerto crítico de 40% Após o conjunto de duas peças do Swift Blade, o EZ pode ser jogado com poder de fogo ilimitado, desde que o Q seja preciso, e é muito confortável de jogar. não há necessidade de esperar que a Seita Demoníaca tome forma.
A habilidade EZQ pode desencadear os efeitos especiais de ataque do Kraken. Entre os trajes míticos de ataque crítico, apenas o Kraken é adequado para EZ.
Se você não precisa de A neste jogo, você pode mudar para equipamentos míticos perfurantes de armadura, como Dusk Blade/Star Eclipse.
A função de roubo de sangue da Greedy Hydra foi alterada de roubo de sangue onipotente para roubo de vida. A habilidade EZQ ainda pode absorver sangue e também pode aumentar a eliminação de tropas e o dano de AOE. E.Z.
A última peça é uma armadura perfurante para melhorar sua habilidade de jogar na primeira fila. A regeneração extra de sangue do oponente é um lembrete do extraordinário. É necessária uma pipa para retirar Serelda, e a primeira fila é muito carnuda para dar a saudação do Lorde Dominic.
Este conjunto de equipamentos concentra-se no ritmo. Você pode economizar 400 yuans e fazer rapidamente uma faca sugadora de azul para melhorar suas capacidades de combate iniciais.
Embora o nível de dano do conjunto de duas peças de Faca Absorvente Azul + Lâmina Rápida não seja tão bom quanto o de Faca Absorvente Azul + Seita Demoníaca.
No entanto, Swift Blade EZ se concentra na mobilidade, então Swift Blade EZ é adequado para escalações que são boas em luta e bola de neve no estágio inicial. Dessa forma, eles podem utilizar perfeitamente a agilidade do herói para matar e adquirir equipamentos rapidamente para alcançar um objetivo. líder do equipamento.
EZ é um ADC muito simples em Brawl Contanto que você não use seu rosto E casualmente e confie no comprimento de sua mão para consumir o inimigo, será difícil matá-lo repentinamente.
1. Você pode usar Q para consumi-lo de longa distância Depois de usar Swift Blade, você pode usar EQ para consumi-lo de longa distância (no estágio inicial, E não estava dentro do alcance do ataque básico do oponente). Quanto mais próxima a habilidade W estiver do inimigo, maior será a taxa de acerto.
2. Não importa se você usa o herói Q-air na fase de consumo, apenas não deslize o lacaio Q-air. Quando uma luta em equipe começar, tente não usar Q no corpo a corpo. Em batalhas em equipe 5V5, se você quiser usar Q no ar, você só pode usar Q reverso.
3. Depois de usar o conjunto de duas peças Blue Sword + Swift Blade, a luta da equipe EZ é QAQA. Assim que o Q estiver pronto, não importa se há soldados bloqueando a frente. Q para a unidade para reduzir o CD de habilidade. Quando você conseguir acertar alguém com A, certifique-se de intercalar ataques básicos durante o período Q e faça uso razoável do bônus passivo de velocidade de ataque.
4. Use seu movimento final quando estiver pronto, seja para eliminar tropas ou consumi-las, não seja mesquinho. Swift Blade EZ mantém Qing para atualizar o CD do movimento final muito rapidamente. Ao aumentar o zoom em movimento, é melhor bloquear o campo de visão/desviar da grama e lançá-la para aumentar a taxa de acerto.
5. Faça o controle de qualidade de quem puder fazer o controle de qualidade nas batalhas da equipe EZ. Use a habilidade E para mover e puxar continuamente, a menos que E possa matar a posição C no passado, não cruze a linha da frente oposta e a linha de trás E para garantir que sua posição de saída seja. seguro.