Hoje eu gostaria de apresentar a vocês o herói com a maior taxa de banimento no ranking nacional de servidores – Scarlet Reaper. Primeiro, vamos apresentar o vampiro. Meu posicionamento para ele é instantâneo, imortal, batalha em equipe e estágio final.
Em termos de laning, por exemplo, aqueles com escudos e aceleração como o Clockwork Karma são difíceis de matar, Phoenix não pode ser morto, ou aqueles que não se concentram no desenvolvimento e vagam com você, cartas, espadas masculinas, tribulações, etc. meus companheiros desmaiaram e se recusaram a desistir. Finalmente, há o Demônio da Espada . Se você quiser jogar com vampiros, recomendo fortemente que você proíba o Demônio da Espada. O Demônio da Espada nos suprimirá em todos os aspectos, seja em batalhas prolongadas ou em batalhas explosivas. por uma grande margem, caso contrário você ainda poderá. É melhor banir. Acho que o resto é muito fácil de operar. Se você não consegue vencê-los, deve ter seus próprios problemas.
Os pontos de taxa de vitória do vampiro ocorrem principalmente no estágio final e começam a se tornar um ponto de poder após o médio prazo. Vampiro é um dos heróis representativos dos magos de estágio final. Entre todos os heróis da rota intermediária, apenas Kassadin pode competir com Vampiro por habilidades de estágio final. O período forte do vampiro é quando o conjunto de três peças é formado. O vampiro com chapéu tem a capacidade de determinar a tendência do jogo.
Podemos ver claramente na imagem que a taxa de vitórias dos vampiros continua a melhorar com o tempo. Os vampiros nos estágios posteriores têm uma taxa de vitórias próxima a 56. A explosão de alvo único da habilidade Q do vampiro, o efeito perfeito para salvar vidas da habilidade W, o efeito explosivo AOE da habilidade ER e o raro efeito de aumento percentual de dano da habilidade final tornaram-se as razões para este herói força, mesmo quando todas as habilidades de EQ são atacadas em seguida, a força do vampiro ainda fica clara à primeira vista.
Vamos falar sobre talento:
Sistema principal de bruxaria, sistema secundário de iluminação, redução de resfriamento de pequenas runas, adaptativo, valor de saúde.
Phase Rush aumenta nossa velocidade de movimento quando atacamos ou danificamos o inimigo com habilidades 3 vezes em 2 segundos.
O manto da aura aumenta nossa velocidade de movimento quando o movimento final é ativado.
O nível de transcendência 10 fornece redução de 10% no tempo de espera para nos ajudar a atingir 45cd
Gathering Storm melhora os recursos de estágio final.
Miracle Boots oferece um calçado gratuito que encurta o ciclo de desenvolvimento.
Astral Insight aumenta nossas várias reduções de cooldown e redução máxima de cooldown.
Vamos nos concentrar nos talentos secundários: Sapatos Mágicos + Visão Astral. Quer você escolha a jogabilidade de fase regular, a jogabilidade de eletrocussão de alta explosão ou a jogabilidade de roubo de dinheiro no Beco, esses dois pequenos talentos são definitivamente talentos indispensáveis para os vampiros. CD é um atributo vital para os vampiros. entre um vampiro com uma poça de sangue e um vampiro com duas poças de sangue. Vamos direto às informações práticas: habilidade Comparação do tempo de resfriamento do CD, entender intuitivamente a importância do CD
A habilidade W com CD completo é mais de um segundo mais rápida que a habilidade W com 40 CD. Só isso já se tornou a razão para termos CD completo.
Vamos falar sobre a roupa do vampiro:
Em termos de equipamento, escolhemos o conjunto de três peças Orb Hat Hourglass convencional. Com sapatos de CD e nosso talento de 25cd, podemos facilmente chegar a 45cd quando o conjunto de três peças for formado. Mais tarde, escolhemos bastões mágicos e fantasmas de acordo com o. escalação do inimigo. Um dos livros, se você arrastá-lo para o equipamento Liushen, você pode escolher o bastão ou outro equipamento perfurante mágico que não foi lançado. Resumindo, se o seu vampiro puder fazer cinco roupas divinas neste jogo, desde que seus companheiros operem normalmente e não sejam desleixados, você pode basicamente liderar a equipe para esmagá-los.
Não há muito a dizer sobre adicionar pontos de habilidade, o Q principal e o substituto E nunca mudarão
Os quatro CDs de habilidade de um vampiro são todos afetados pelo nível de habilidade , então o nível é muito importante para um vampiro. Um vampiro no nível 18 é basicamente invencível.
Fundamentalmente falando, Vampiro não é um herói operacional. E flash, R, EW combo e EQ combo são todos combos básicos que podem ser usados com proficiência com prática frequente.
Precisamos entender claramente que o Vampiro é um herói no estágio final. Mesmo que ele desmorone no estágio inicial, depois de fazermos um conjunto de três peças e subirmos de nível, não há jogo que não possamos derrubar. de grandes movimentos é bom, podemos vencer. Uma onda de ataques destruiu o adversário. Ao brincar de vampiro, lembre-se de ter uma mentalidade ruim e nunca investir com o vento e as ondas ou contra o vento.