Este artigo é um guia básico para combater o PVE ladrão para a versão 3.4 do WLk Classic Server. O objetivo é ajudar os amigos ladrões a se familiarizarem e entenderem o PVE ladrão relacionado a esta versão o mais rápido possível.
Comparada com a versão TBC2.43, a versão WLK3.4 possui muitas mudanças mecânicas que precisamos entender. Aqui estão alguns conteúdos relacionados ao combate aos ladrões.
1. Mudanças no mecanismo de veneno: Primeiro, o mecanismo de veneno foi alterado de dano fixo para bônus de PA, que tem a capacidade de crescer; em segundo lugar, venenos de ação rápida e venenos de ferimento foram alterados para mecanismos de PPM, resultando em venenos de ação rápida; e venenos feridos em ataques normais. O número de vezes que a arma é envenenada é fixo e não tem nada a ver com a velocidade da arma. Terceiro, o veneno mortal adiciona novos efeitos especiais. irá ativar o veneno em outra arma. O estilo de três facas totalmente automático torna o estilo de três facas uma coisa do passado. 2. Unificação de atributos com personagens verdes: Primeiro, os acertos críticos físicos e os acertos críticos legais são unificados. Além da parte de conversão de agilidade, a classificação de acerto crítico no equipamento também aumentará o acerto crítico do personagem, fortalecendo ainda mais o dano venenoso; segundo, a classificação de acerto é unificada. Aumenta a classificação de acerto do feitiço e também fortalece os danos naturais, como veneno e ferimentos venenosos. 3. Os atributos de perfuração de armadura foram refeitos: WLK unificou os valores de perfuração de armadura originais em níveis de perfuração de armadura. A armadura reduzida para cada nível de perfuração de armadura foi unificada, mas os benefícios para cada nível de perfuração de armadura são. ainda aumentando (outros atributos com caracteres verdes têm retornos decrescentes) ), esta mudança irá enfraquecer significativamente o dano físico na versão inicial da versão que não possui equipamento perfurante de armadura (principalmente devido à modificação do debuff perfurante de armadura), então os ladrões de combate precisam considerar o fortalecimento do veneno em seus talentos e o fortalecimento da produção de peças não físicas. 4. Rupture pode obter acertos críticos: Na versão WLK, Rupture pode obter acertos críticos e, como o próprio atributo DOT do Rupture ignora a armadura, a eficiência do Rupture é bastante aumentada, tornando-o o movimento de finalização preferido para ladrões de combate. 5. Nova habilidade de talento Killing Feast: Como o novo talento final do sistema de combate, é uma habilidade de explosão com um CD longo, comumente conhecido como “Invincible Slash”. É semelhante ao movimento final do DOTA Sword Master. ele atacará alvos dentro do alcance em 2,5 segundos. Execute 5 ataques com cada mão, aumentando o dano em 20% dentro de um período de tempo (eficaz para corte e veneno, mas não para divisão). , e o alvo será trocado automaticamente. Melhor usado com Blade Flurry.
Combate tradicional 20/51/0
Talento de Garra de Combate...
Talento de espada/machado de combate...
Talento de martelo de batalha..
Seleção de glifo:
Glifo grande obrigatório: [Glifo da Festa do Massacre]
[Glifo de Ruptura]
[Glifo de Ataque Sinistro]
A renda não é muito alta no estágio inicial. Com o suporte de 50% de acerto crítico do painel, substituir o glifo de fragmentação e fazer um ciclo de 2 e 5 cortes será um pouco menor que a renda do glifo de fragmentação em. no estágio inicial, então não há necessidade de considerar este glifo no estágio inicial)
Glifos principais opcionais: Glifo do truque para culpar (maior renda da equipe, cerca de 2% de melhoria pessoal), Glifo do Leque de Facas (opcional em situações AOE, se a taxa de dano do Leque de Facas exceder 10%), Glifo de Armor Sunder (opcional obrigatório ao quebrar a armadura você mesmo)
Glifos Menores: Apenas glifos que desaparecem são recomendados, o resto pode ser escolhido à vontade.
Visão geral do talento: Este talento é o talento recomendado para combate tradicional na versão atual. Um ponto de [Durabilidade] no talento de combate é o talento de passe, que pode ser ajustado para fortalecer a corrida conforme necessário. Entre os Talentos de Assassinato, 1 Pomada Tóxica e 4 Pomadas Fortalecedoras são a melhor combinação. Foi repetidamente comprovado por meio de cálculos. Os benefícios do Ataque Implacável não são suficientes, por isso é descartado.
Seleção de glifo:
Glifos principais obrigatórios: Glifo de Festa da Morte, Glifo de Ruptura, [Glifo de Backstab]
Glifos Menores: Apenas glifos que desaparecem são recomendados, o resto pode ser escolhido à vontade.
Visão geral do talento: Este talento é apenas um talento mental, embora em teoria o dano da separação possa ser maximizado por meio de talentos, glifos de facada nas costas, etc., devido à eficiência extremamente baixa de acumulação de estrelas da facada nas costas, o número total de vezes de corte em comparação com. as batalhas tradicionais estão em um penhasco. O aumento do dano de uma única clivagem não pode compensar a diminuição do DPS total, então é melhor causar dano com duas adagas. Porque depois do cálculo, a recuperação de energia exigida pelo ciclo da adaga de guerra é extremamente assustadora e difícil de conseguir, por isso só é liberado para dizer a todos que não estudem.
1.3 Ciclo de corte-5-corte: Ladrões de combate usam divisão como movimento final Já que esta versão de divisão tem 1. pode acertar criticamente 2. o talento de assassinato tem um novo respingo de sangue que aumenta o dano em 30%; o efeito definido é aumentado. etc. será melhorado, portanto a cobertura dividida será um indicador chave para medir o DPS na fase inicial. Nossa prioridade no uso de energia deve ser 1. Garantir corte e cobertura; 2. Garantir divisão e cobertura; 3. Utilizar o excesso de energia para atacar; Como a divisão após usar o glifo é de 20 segundos, e o corte de 3 estrelas com talento aprimorado é de 22 segundos, o ciclo de 3 estrelas e 5 cortes é a escolha teoricamente ideal. Em uma situação perfeita, 100% de cobertura dividida pode ser alcançada. . 2. Mão inicial em uma situação de alvo único: roubar poção de velocidade antes de entrar na batalha, quadro T==》Mão inicial Garrote/Silver Strike==》Cortar==》Use Shadow Strike (espere que a armadura seja quebrada e o vazio energia para dançar descontroladamente + Matar) para três estrelas==》Cortar==》Ataque furtivo para cinco estrelas==》Dividir em um ciclo (ciclo de período de impulso: impulso antes de uma certa divisão==>Dividir==>Ataque furtivo para cinco estrelas==>Cortar== 》Ataque sinistro para cinco estrelas==》Rolamento==》Ataque sinistro para cinco estrelas==》Dividir==》Ataque furtivo para três estrelas==》Cortar, retornar ao ciclo normal). 3. Mão inicial em situações de vários alvos: Para batalhas com mais de 3 alvos, use Fan of Knives + Flurry Depois de começar a culpar T, dois Fan of Knives consecutivos podem aumentar rapidamente o ódio do grupo de T e usar Killing Feast quando. a energia está vazia Se o AOE demorar muito, tente manter o buff de corte e continue usando o Leque de Facas até que o alvo seja menor que 3. Observe que Flurry pode copiar o dano do Leque de Facas, então. Flurry pode ser usado em conjunto com Fan of Knives/Kill durante AOE. 4. Alto grau de ciclo de fragmentação: Como a eficiência de fragmentação dos ladrões de combate é muito alta, garantir uma maior cobertura de fragmentação pode trazer maiores resultados. O ciclo perfeito de 3 cortes e 5 cortes é relativamente ideal. Na verdade, devido à aleatoriedade do potencial de combate, ocasionalmente haverá excesso de energia. Um erro comum dos novatos é relutar em cortar, mas depois de atingir o corte com estrela alta, eles enfrentarão a situação de que, depois de atingir cinco estrelas, tanto o tempo de divisão quanto o de corte ainda estarão disponíveis, e o ciclo ficará confuso. Amigos de ladrões que jogaram jogos fortes e poderosos no TBC devem ter alguma experiência com isso. Portanto, embora o corte de 3 estrelas cubra apenas uma divisão de 20 segundos, às vezes a energia do corte de 3 estrelas está quase cheia, mas o tempo de corte ainda é de alguns segundos. Neste momento, o corte pode ser atualizado com 2 segundos de antecedência. para manter o ciclo exato de 20 segundos. (Atenção!!! Tente manter um ciclo de 20 segundos para garantir uma alta cobertura de fragmentação. O corte de alta estrela e a relutância em reduzir o tempo farão facilmente com que a cobertura de fragmentação diminua e o DPS não aumente, mas diminua.) A situação atual do equipamento de P1, sem talentos Quando apoiado por glifos, o DPE de Biting é muito inferior ao Shadow Strike, então se houver excesso de energia, basta usar Shadow Strike. Você deve ter uma estimativa de seu ganho de energia e ganho de pontos de combo e julgamento. o que requer muita prática e experiência prática. 5. Otimização de loop: O ciclo de fragmentação de alto nível é um ciclo que ladrões de combate habilidosos devem dominar, mas este ciclo tem um limite superior. Quando a cobertura de fragmentação atinge 100%, este ciclo atingirá o limite superior teórico, mesmo que os efeitos. como hit e pressa são trazidos. Venha com mais energia e pontos de combo, mas você não consegue mais benefícios aqui em Split. (Esta também é a razão pela qual o Glyph of Sinister Strike não é usado. No ciclo fixo de 20 segundos, os pontos de combo adicionais não podem ser convertidos em dano efetivo, porque o limite superior é 100% de cobertura de corte e ruptura, a menos que haja mais O suporte de recuperação permite que pontos de combo sejam convertidos em Eviscerate cinco estrelas adicionais. Antes disso, o rendimento do Glyph of Sinister Strike era extremamente baixo.) Portanto, com base em um alto grau de circulação, podemos usar a otimização do ciclo para dividir. a circulação. Outras habilidades serão preenchidas e pesquisas e desenvolvimentos relacionados estão em andamento. Também esperamos que outros ladrões possam nos dar melhores opiniões. Várias tentativas atuais: 1. Abaixe o glifo de Ruptura e suba o glifo de Corte, pontuação 555, um corte cobre dois ciclos divididos de 16 segundos 2. Abaixe o glifo de Fratura e superior de Punhalada nas Costas, marque 4 estrelas para cortar e; 5 estrelas para cortar, jogue um ciclo de 26 segundos (backstab, corte de quatro estrelas, ataque de sombra, corte de cinco estrelas); -estrela Eviscerar. De acordo com os cálculos, nenhuma dessas tentativas tem um ciclo superior ao de 3 cortes e 5 cortes, portanto só podemos depositar nossa esperança nas mudanças trazidas pelo 4T10. Antes do 4T10, ainda não encontramos um ciclo melhor que rompa o 3. -corte e 5 cortes. 6. Outros conteúdos: Os ladrões devem combater inimigos fortes? Se houver apenas um helicóptero na equipe, não lute (veneno e fragmentação representam cerca de 45% da produção do ladrão de combate, se houver outros helicópteros na equipe, mesmo que haja apenas duas pessoas, ainda assim); um lucro positivo, então quebre a armadura e acerte mais uma estrela para quebrar a armadura. O Killing Feast traz instantaneamente cinco saídas em cada mão e traz veneno. Tente usá-lo em conjunto com Flurry depois que o alvo for fatal cinco vezes.
PS: Se o monstro estiver prestes a morrer, você pode escolher o dano venenoso como habilidade final. O Eviscerar cinco estrelas no estágio P1 não é tão bom quanto a expectativa de dano do Shadow Strike (não use normalmente, pois é). não é rentável engolir veneno mortal).
Finalmente: Para batalhas dentro de 2 minutos e 3 e meio a 4 minutos, você pode usar [Glifo de Impulso]
Substitua o Glifo de Ruptura e crie um ciclo de 2 cortes e 5 cortes. Neste momento, a receita do Glifo de Impulso excederá a do Glifo de Ruptura. (Na maioria dos casos, ainda mata, culpa e divide. A classificação é baseada na renda)
IV. Atribuir peso da renda
Os pesos dos atributos usam valores MAEP. Este conceito consiste em usar o valor AP convertido de todos os atributos DPS para comparação horizontal após a remoção dos atributos de sobrevivência (como resistência, resistência, etc.).
Nota: A tabela de conversão do MAEP aqui é ligeiramente diferente da versão com os atributos de todos. Na verdade, como cada atributo de caractere verde tem retornos decrescentes no limite, exceto a separação da armadura, a conversão real do MAEP é uma variável, não um valor constante. O que estou usando aqui é o modelo com todos os buffs da Equipe de Graduação P1.
PA=1MAEP
Força=1,1PEAM
Agilidade=1,78MAEP
Acerto crítico=1,6MAEP
Acerto do feitiço = 2,74MAEP (antes de 17% do acerto total do feitiço)
Acerto físico = 1,42 MAEP (após 17% de acerto total do feitiço)
Aceleração=1,34MAEP
Precisão=1,63MAEP
Quebra de Armadura=1,18MAEP
Spell Hit》AP》Destreza>Precisão>Acerto Crítico>Acerto>Haste>Quebra de Armadura (Só há uma coisa que os ladrões de combate precisam garantir, ou seja, o acerto do feitiço chega a 17%)
Nota: Os benefícios de acerto e pressa são muito semelhantes. Os limites de retornos decrescentes desses dois atributos são os mesmos, portanto, se houver mais de um, os benefícios serão menores. ou pressa? Quem tem menor renda terá maior renda, então o melhor ponto de equilíbrio da renda é pressa = acerto. Como a renda da perfuração de armadura aumenta gradualmente, P1 não pode obter um bom efeito, mesmo que acumule perfurações de armadura. Portanto, os ladrões de combate P1 não devem acumular perfurações de armadura.
Nós importantes: 1. Alcance 214 com precisão e a renda excedente será 0. (1. Ning Shao Bie Duo, 2. Devido à existência de ataques, a prioridade de precisão dos ladrões de combate não é muito alta, desde que estejam insatisfeitos, não há necessidade de acumular deliberadamente até 214)
2. A renda atingida é dividida em três níveis, e a renda diminuirá em cada nível. O requisito de acerto de habilidade é 99 (5 pontos de precisão, sem fogo élfico aprimorado); o requisito de acerto de veneno é 315 (5 pontos de precisão, sem fogo élfico aprimorado e aura draenei)/289 (5 pontos de precisão, com aura draenei, sem Fogo Élfico Aprimorado)/237 (5 pontos de precisão, com Fogo Élfico aprimorado e sem Aura Draenei)/210 (5 pontos de precisão, com Fogo Élfico aprimorado e Aura Draenei). Ao combinar equipamentos, ao escolher equipamentos de nível superior, tente evitar usar equipamentos com classificação de quebra de armadura e se esforce para atingir uma precisão de 214 (tente não excedê-la) e uma classificação de acerto de 315 (o excesso ainda será lucrativo e maior do que os benefícios de acerto crítico e perfuração de armadura). O acerto branco é uma classificação de acerto total de 722.
1. Seleção de veneno: Com o apoio da pomada fortalecedora, a combinação de veneno de ação rápida e veneno mortal é sempre melhor do que outras combinações. Use veneno de ação rápida na mão principal e veneno mortal na mão secundária. 2. Seleção de armas para ladrões de combate: Não use armas secundárias lentas. Este é o único tabu! Devido à influência do mecanismo de veneno mortal e do potencial de combate, o impacto das armas secundárias rápidas nos ladrões de combate é ainda maior do que o dos ladrões de assassinato. Em alguns casos, as armas secundárias rápidas podem ser usadas independentemente do tipo de arma. . Especialistas em espadas/machados podem usar espadas/machados rápidos de 1,5 como mãos secundárias, enquanto especialistas em martelos ou garras podem usar adagas rápidas de 1,4 ou menos como mãos secundárias. A combinação do martelo principal do martelo e espada/machado auxiliar ou garra principal e martelo auxiliar não é considerada em P1. Daremos uma conclusão após P2.
Lista de capacetes...
Lista de colares...
Lista de ombreiras...
Lista de capas...
Lista de peitorais...
Lista de pulseiras...
Lista de luvas...
Lista de cintos...
Lista de leggings...
Lista de botas...
Lista de toques...
Lista de acessórios...
Lista de armas de longo alcance...
Lista principal de armas de mão...
Lista de armas improvisadas...
Definir efeito...
a) Pedra preciosa
Gemas coloridas: Cruel Earth Invasion Diamond (21 sensibilidade, 3 danos de explosão) Gemas vermelhas: Exquisite Blood Jade (32AP) é a primeira escolha. Gema amarela: Topázio Imperador Mortal (acerto crítico de 16AP8) Gema azul: Lágrimas Demonizadas (6 todos os atributos) Método de inserção de gema: Na verdade, é se uma recompensa de slot é necessária. Se um único amarelo tiver menos de 4 AP, haverá. nenhuma recompensa. Amarelo duplo Nenhuma recompensa será dada para aqueles com menos de 8 AP; nenhuma recompensa será dada para aqueles com slots azuis, o que é uma pedra de AP óbvia.
b) Encantamento
Encantamento de Cabeça: Primeira Escolha: [Elixir do Tormento] (Como obter: Reverenciado pelos Cavaleiros da Lâmina de Ébano) 50AP20 Golpe Crítico Encantamento de Ombro: Primeira Escolha: [Inscrição do Machado do Mestre] (Como obter: Somente Profissional de Inscrição) 120AP15 Crítico Batida
Segunda escolha: [Inscrição do Machado Poderoso] (Como obtê-la: Adoração dos Filhos de Hodir) 40AP15 acerto crítico
Encantamento de Manto: Primeira Escolha: [Blade Bordado] (Método de aquisição: apenas profissional de alfaiataria) tem chance de acionar 400 AP por 15 segundos (o CD embutido exato ainda não é conhecido, o que tem um impacto maior na avaliação de renda)
Segunda escolha: [almofada elástica alta] (Como obter: apenas especialização em engenharia) 23 Agilidade
Segunda escolha: [Agilidade de Efeito Especial da Capa] (Método de aquisição: Encantamento) 22 Agilidade
Encantamento de Armadura de Peito: Primeira Escolha: [Atributo Poderoso do Peitoral] (Como obter: Encantamento) 10 Todos os Atributos (O Super Atributo é 8 Todos os Atributos, Não Escolha o Errado) Encantamento de Guarda de Pulso: Primeira Escolha: [Almofada de Pele: Ataque Força] (Método de obtenção: apenas profissional de couro) 130AP
Segunda escolha: [Bracer Powerful Assault] (Como obter: Encantamento) 50AP
Especial: [Slot: Bracer] (Método de aquisição: apenas para profissionais de ferraria) Um slot de gema adicional
Encantamento de luva: Primeira escolha: [Super Acelerador] (Método de aquisição: apenas especialização em engenharia) Após o uso, você ganhará 340 de aceleração, 12 segundos de CD, 1 minuto
Segunda escolha: [Glove Crush] (Como obter: Encantamento) 44AP
Especial: [Slot: Luvas] (Método de aquisição: apenas para profissionais de ferraria) Um slot de gema adicional
Encantamento de Cinto: Primeira Escolha: [Cinto de Munição] (Como obter: Somente para engenheiros) Você pode usar bombas de fragmentação de cobalto com um CD de 6 minutos
Especial: [Fivela de Cinto Eterna] (Método de aquisição: Forjamento e artesanato ilimitados) Um slot de gema adicional
Encantamento de Perneiras: Primeira escolha: [Armadura de Pernas Fortalecida pelo Demônio da Aranha] (Como obter: apenas profissional de couro) 75AP22 acerto crítico
Segunda escolha: [Ice Scale Leg Armor] (Método de aquisição: Couro e produção são ilimitados) 75AP22 acerto crítico
Encantamento de Botas: Primeira Escolha: [Propulsor de Nitroglicerina] (Como obter: Apenas especialização em Engenharia) 24 acertos críticos
Segunda escolha: [Botas: Caminhada no Gelo] (Como obter: Encantamento) 12 acertos críticos, 12 acertos
Encantamento de Anel: Primeira Escolha: [Anel: Raid] (Método de Aquisição: Encantamento Profissional Limitado) 40AP Encantamento de Arma: Primeira Escolha: [Rage] (Método de Aquisição: Encantamento) Chance de ativar 400AP
Segunda escolha: [Mangusto] (obtido por: Encantamento) tem chance de ativar 120 de agilidade e 2% de aceleração
a)Medicina
Poção Explosiva: Poção de Velocidade (500 de aceleração, dura 15 segundos). Como WLK modificou o mecanismo de uso de poções em batalha, apenas uma poção pode ser usada em uma batalha, tornando normal roubar poções antes de entrar na batalha. Poção convencional: Em qualquer caso, escolha a poção da raiva sem fim (180AP). Poção para matar demônios: WLK irá NERF a poção para matar demônios para 105AP, e a poção para matar demônios será retirada do palco da história.
b)comida
Banquete de Peixe: WLK adicionou o conceito de banquete. O mais comumente usado é o peixe por 80 AP, que é a primeira escolha em condições normais. Bife de Rinoceronte de Inseto: Se a precisão não estiver completa, tente ajustá-la com precisão e gemas do Insect Rhinoceros 40 para evitar o uso de poções de combate de precisão.
Geralmente, outros alimentos não devem ser usados.
a) Profissional
O projeto preferido, os benefícios do projeto podem não ser os maiores, mas a mobilidade proporcionada pelas sapatas do foguete tem efeitos estratégicos especiais em muitas situações, como quebrar sonhos com 0 luzes, etc.
A próxima escolha são as joias. Não há gemas roxas no estágio P1, então a renda de três pedras longan na profissão de joalheria chega a 102 AP e pode ser combinada livremente com a combinação de AP, acerto e precisão. Se calculada com base na própria renda, a renda da joalheria é ainda maior que a da engenharia.
Quanto às profissões de manufatura, como alfaiataria, ferraria, alquimia, couro, inscrição e encantamento, a renda gira basicamente em torno de 80AP.
b) Corrida
A primeira escolha da tribo é Orcs/Trolls. Quando a Especialização em Arma Orc pode entrar em vigor, Força Orc > Troll. Quando a Especialização em Arma Orc não entra em vigor ou transborda, Orcs e Trolls têm suas próprias vantagens e desvantagens. Por exemplo, quando a batalha dura 2 minutos e meio a 3 minutos, ou 4 minutos e meio a 5 minutos, os orcs podem usar a habilidade duas vezes e o troll só pode usá-la uma vez, então os orcs terão uma pequena vantagem; outros cenários, os trolls terão uma pequena vantagem.
Apenas humanos/anões do lado da Aliança têm benefícios.
P: Qual é a diferença entre combate de estaca e assassinato nesta versão?
R: Atualmente, meu simulador feito por mim mostra que o combate de estaca pode atingir cerca de 95% -97% de assassinato. Porque este é um valor teórico e é difícil alcançar um ciclo perfeito em combate, portanto, no combate real, as estacas irão. teoricamente será um pouco menor, mas a diferença estará diretamente relacionada à cobertura da fragmentação. Porque a cobertura de fragmentação do combate é muito mais difícil do que a cobertura de ferimentos envenenados no assassinato.
P: A batalha terá a vantagem de mudar para fogo?
R: Na verdade, muito pelo contrário. A sede de sangue do assassinato é seu próprio buff. Para entrar no ciclo de produção mais alto, você só precisa de um corte e um ferimento de veneno de estrela aleatório, e pode atingir rapidamente o pico de DPS. Os ladrões de combate precisam cortar, continuar cortando com 3 estrelas, dividir com cinco estrelas e então entrar no pico de DPS. Portanto, a velocidade dos ladrões de combate voltando-se para o fogo e causando dano é mais lenta do que a dos assassinos. A vantagem dos ladrões de combate é usar a rajada para arranhar ADD sem virar o alvo e explodir o dano por meio da rajada + matança, rajada + leque de facas, etc.
P: Os ladrões de combate P1 precisam acumular armaduras?
R: A resposta é não. Também podemos ver pela renda de atributos que a renda de perfuração de armadura na versão inicial é quase igual à força, mas a perfuração de armadura é um atributo de crescimento quanto mais atributos de perfuração de armadura você tiver. , maior será o rendimento do atributo de perfuração de armadura. Alto será, portanto, não acumule perfurações de armadura no estágio inicial da versão.
P: É bom ter o talento do Ruthless Strike?
R: Embora a adição de 1 veneno e 4 pomadas fortalecedoras seja uma conclusão antiga, recalculei os talentos existentes. Os benefícios do Merciless Strike são principalmente energia extra. Nossa energia normal de 3 e 5 cortes é idealmente um ciclo de 20 segundos, portanto, os 25 de energia adicionais obtidos não podem acelerar o ciclo devido ao tempo parcial fixo, nem pode ser inserido um novo ciclo de cinco estrelas entre os ciclos. só pode Se houver mais um ataque furtivo, a renda não será alta o suficiente.
P: Como escolho minha arma secundária?
R: A arma principal tem o mais alto nível de seleção de equipamentos. Acredito que todos entendem que o talento segue a arma. Então, para armas secundárias, dê prioridade a armas rápidas e de alto nível (principalmente adagas), especialmente quando garras e adagas forem da mesma especialização. Para martelos principais, escolha também adagas como secundárias; ter apenas uma espada/machado de mão principal, usar a mesma especialização Uma espada/machado de mão secundária com um nível de equipamento de 1,5 pode superar uma adaga de mão secundária com um nível de equipamento de 1,4. Portanto, é melhor usar espadas/machados secundários para talentos com espadas e machados. Afinal, a maioria dos benefícios da experiência com espadas está na mão secundária, e não na mão principal.
P: Precisa ser preciso 214?
R: Uma diferença significativa entre ladrões de combate e ladrões de assassinato é que, devido à existência de ataques, os benefícios de precisão dos ladrões de combate não são tão altos. Qualquer benefício inferior a 2 PA no nível 1 não é digno de prioridade. Portanto, desde que a precisão não transborde, deixe-a ir.
P: E quanto ao talento do martelo?
R: A mão principal do espírito da garra se beneficiará mais, enquanto o martelo, espada/machado se beneficiará mais se for a mão inábil, especialmente o talento do martelo. Você pode aproveitar todos os benefícios com o martelo na mão inábil. , mas o maior problema agora é que não existe um martelo secundário adequado, em todo o WLK, o único martelo secundário adequado pode ser uma arma PVP. Pode haver espaço para melhorias no futuro, mas a mão secundária. O talento do martelo + martelo no estágio inicial não é tão bom quanto a combinação de adaga rápida e invasão.