Como você passa pelo Capítulo 6 da Irmã Gu? O Capítulo 6 de Sister Drum é o último nível do jogo. Muitos jogadores ainda não sabem como concluir este capítulo. Desta vez, o editor trouxe para você um guia gráfico completo para concluir o Capítulo 6 de Sister Drum, espero. pode ajudar a todos.
1. Clique no tambor da estátua de pedra à esquerda para saber a ordem dos símbolos. A ordem corresponde ao padrão da pintura na parede. Você saberá a senha da estátua de pedra à direita da seguinte forma. o [Tambor de Pedra] e coloque-o na ranhura da porta Siga as borlas sob a pintura da seguinte forma: [Direita, direita, esquerda, direita, esquerda, direita] Abra a porta.
2. Encontre o [bule], despeje água nas quatro xícaras e abra o mecanismo no meio.
3. De acordo com as instruções no pano pendurado, despeje água sobre ele para revelar padrões semelhantes no topo da sala da boneca. Abra o mecanismo conforme mostrado abaixo e entre no escritório. conforme mostrado na imagem abaixo para obter o [Tambor Padrão], coloque o tambor na ranhura atrás da pintura pendurada no meio (você pode não ter pistas suficientes se não leu o livro e o enredo), siga as instruções. sequência na Figura 3, mova a cadeira na sala das bonecas e você encontrará a metade esquerda do pergaminho na porta.
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4. Abra a porta à direita de acordo com as instruções de texto no pergaminho como segue, e ajuste o mecanismo à esquerda de acordo com as instruções no gabinete como segue. Há um labirinto de gravidade no gabinete na sala do meio. para pegar as pistas do fantoche. Mova a cadeira para trás e levante a tira de pano colorida acima para obter a [Pulseira de Contas Dzi].
Coloque a pulseira e ajuste a posição da lâmpada de pedra, conforme mostrado na figura abaixo. De acordo com as instruções do tambor da estátua de pedra feminina, você aprende que a senha do mecanismo de rotação do texto é [Hustle and Go]. para obter o [Ornamento de Leão de Pedra]. Coloque o leão de pedra sob a estátua de pedra feminina que falta. Abra o minijogo no local e complete-o para obter [Máscara] e [Acessório de cabelo]. no pano sujo e pressione [Vermelho 3 Amarelo 4 Verde 1 Preto 1 Branco 2] de acordo com o padrão do pano pendurado.
6. Após o término da trama, ajuste as posições dos mecanismos esquerdo e direito de acordo com as instruções restantes em cada sala e complete o minijogo de memória na mesa para obter a [Chave Especial], abra a fechadura embaixo da mesa na sala do meio e o jogo termina.