“Respeitar a opinião dos jogadores” sempre foi uma condição importante para que um jogo tivesse uma excelente reputação. Somente aceitando e adotando as opiniões apresentadas pelos jogadores e revisando-as em tempo hábil você poderá corrigir sua posição. No entanto, os jogadores de hoje habituaram-se à duplicidade de muitas equipas de produção de jogos. Neste mercado onde geralmente se ganha dinheiro rápido, há cada vez menos equipas de produção com capacidade de ouvir.
No entanto, a equipe de produção de “De Volta para o Futuro: 1999” não apenas ouviu muito bem as opiniões dos jogadores, mas também fez alterações nas áreas com as quais os jogadores estavam insatisfeitos, a ponto de refazer. modelo oficial. A seguir, vamos dar uma olhada no que as autoridades fizeram em 1999.
A primeira grande mudança é o pool de fases cardíacas do jogo. Este conjunto de cartas é usado para extrair armas de personagens, mas para um jogo 2D, as armas sacadas não podem ser exibidas intuitivamente no modelo de jogo e há grandes problemas na taxa de envio e na praticidade.
Nestes três testes, o Xiangxiang Pool foi um dos conteúdos mais criticados pelos jogadores, tanto que os excelentes gráficos e enredo do jogo foram ofuscados por estes ritmos. Portanto, como funcionário, corrigir a taxa de explosão da piscina e reduzir o preço de extração são operações esperadas. Porém, o funcionário deu outra resposta: já que tanta gente não gosta, basta deletar diretamente!
Um método tão simples e rudimentar resolve diretamente quaisquer problemas relacionados ao conjunto de fases cardíacas e também elimina a possibilidade de problemas futuros. Quanto à aquisição de estados mentais, todos são transferidos para canais livres, como atividades, cópias, etc.
Por ser um jogo de batalha de cartas para celular, “Back to the Future: 1999” depende principalmente da produção de cópias para obtenção de materiais. Isso também faz com que jogos sem sistema de varredura sejam mais cansativos de jogar. O método oficial de modificação é aumentar a reprodução de multiampliação e aumentar a velocidade da animação de reprodução. Leva apenas metade do tempo original para obter várias vezes a quantidade de materiais.
Em resposta ao feedback de jogadores com níveis travados, o oficial também reduziu a dificuldade dos níveis principais. Originalmente, 1999 era baseado no enredo, para que os jogadores pudessem ler o enredo com mais facilidade.
Pode-se dizer que os dirigentes de “De Volta para o Futuro: 1999” deram um bom exemplo para todas as equipes de produção de jogos. Colocando a voz dos jogadores em primeiro lugar, ao mesmo tempo que melhora constantemente os seus produtos, também constrói um bom relacionamento com os jogadores.
Acredito que esse esforço certamente levará a melhores resultados após o beta público em 31 de maio. Se você está ansioso por este jogo, não se esqueça de baixá-lo no dia do beta aberto ~