Existem muitos personagens para escolher em Soul Knight. Entre eles, alguns jogadores do Trap Master não sabem como é esse personagem. Claro, suas habilidades também são o que os amigos querem saber, então o editor abaixo irá apresentá-los. aos jogadores, apresentamos as habilidades do Trap Master.
Introdução às habilidades do Soul Knight Trap Master
Habilidade passiva: Há uma chance de um monstro explodir ao morrer [precisa ser atualizado para desbloquear];
Habilidade ativa: Bomba de controle remoto (depois de liberar a habilidade, o mestre da armadilha é cercado por argila de bomba. Ao encontrar um monstro dentro de um certo alcance, ele será anexado ao monstro. Você pode esperar o tempo de detonação detonar automaticamente, ou você pode clicar na habilidade novamente para detonar manualmente);
1. O Trap Master pode detonar e lançar bombas remotamente com antecedência, ou pode esperar que a duração da habilidade expire e explodir automaticamente;
2. O número de bombas liberadas pela habilidade aumentará conforme o nível do personagem aumenta (inicialmente 3);
3. Inimigos comuns podem ter até 1 bomba anexada a eles, inimigos de elite podem ter até 3 bombas anexadas a eles e BOSS pode ter qualquer número de bombas anexadas a eles.
1. A bomba anexada ao monstro explodirá imediatamente.
2. As bombas que ainda cercam o personagem serão lançadas na direção do inimigo e explodirão quando houver inimigos próximos. Se não houver inimigos, elas serão lançadas para fora e explodirão.
-Método de desbloqueio: (versão Android desbloqueia por 5 yuans, versão IOS desbloqueia por 6 yuans)
-Volume sanguíneo inicial: 5 [pode ser atualizado]
-Armadura inicial: 5 [pode ser atualizada]
-Energia inicial: 200 [pode ser atualizado]
-Arma inicial: Arma de gancho de precisão (dano: 2; consumo de energia: 3; acerto crítico: 0) [pode ser atualizado]
Arma inicial do Trap Master: Precision Hook Lock Gun (nome da arma do skin Yama King: Soul Chasing Hook)
Método de ataque:
1. Uma é lançar uma corda para enganchar o inimigo. Depois de enganchar o inimigo, o inimigo pode ser puxado para o lado (um personagem fixo não pode ser puxado). uma breve tontura quando a corda é puxada para trás;
2. Um método de ataque é lançar uma corda até um objeto alvo (que pode ser um inimigo, uma parede ou um obstáculo). O personagem pode ser puxado até o objeto alvo. Se a corda prender o inimigo, ocorrerá uma explosão. . O personagem pode ficar brevemente tonto ao deslizar.