No jogo Diablo 4, os amigos podem obter atributos adicionais fazendo suas próprias poções. Então, quais são os efeitos de cada poção. Nesta edição, o editor traz uma introdução aos efeitos de todas as poções do Diablo 4. Abaixo, vamos dar uma olhada. olhe com o editor.
Quais são os efeitos das poções do Diablo 4?
Seu tempo de espera de esquiva é reduzido em 8% e sua experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
Seu tempo de espera de esquiva é reduzido em 11% e sua experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
Seu tempo de espera de esquiva é reduzido em 14% e sua experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
Seu tempo de espera de esquiva é reduzido em 17% e sua experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
Seu tempo de espera de esquiva é reduzido em 20% e sua experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O valor da armadura aumenta em 900 pontos e os pontos de experiência ganhos aumentam em 5% por 30 minutos.
A velocidade de ataque aumenta em 7% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A velocidade de ataque aumenta em 10% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A velocidade de ataque aumenta em 13% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A velocidade de ataque aumenta em 16% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A velocidade de ataque aumenta em 20% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
Evite uma morte nos próximos 30 minutos e ganhe imunidade por 2 segundos. Depois que esse efeito ocorrer, você não poderá se beneficiar dele novamente por 5 minutos.
Aumenta a resistência ao gelo em 15% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência ao gelo em 20% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência ao gelo em 25% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência ao gelo em 32% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência ao gelo em 40% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
A chance de acerto crítico aumenta em 15% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O dano crítico aumenta em 25% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O dano de supressão aumenta em 20% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O dano de supressão aumenta em 30% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O dano de supressão aumenta em 40% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O dano de supressão aumenta em 50% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O dano de supressão aumenta em 60% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
Torna você imparável por 1 segundo, aumenta a resistência a veneno e a outros efeitos negativos em 50% e aumenta a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
O dano causado a aranhas, animais selvagens, vermes, cobras e lobisomens aumenta em 20% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O dano causado a Faunos, Sinks, Moscas e Demônios aumenta em 20% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O dano causado a canibais, bandidos, cavaleiros penitentes e cultistas aumenta em 20% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O dano causado a vampiros, esqueletos, zumbis, fantasmas e afogados aumenta em 20% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência ao fogo em 15% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência ao fogo em 20% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência ao fogo em 25% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência ao fogo em 32% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência ao fogo em 40% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
A chance de um acerto de sorte aumenta em 30% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O valor da armadura aumenta em 300 pontos e os espinhos aumentam em 150 pontos por 30 minutos.
O valor da armadura aumenta em 50 pontos, os espinhos aumentam em 25 pontos e o valor da experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O valor da armadura aumenta em 200 pontos, os espinhos aumentam em 100 pontos e o valor da experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O valor da armadura aumenta em 300 pontos, os espinhos aumentam em 150 pontos e o valor da experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O valor da armadura aumenta em 400 pontos, os espinhos aumentam em 200 pontos e o valor da experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O valor da armadura aumenta em 500 pontos, os espinhos aumentam em 250 pontos e o valor da experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A resistência a raios aumenta em 15% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A resistência a raios aumenta em 20% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A resistência a raios aumenta em 25% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A resistência a raios aumenta em 32% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A resistência a raios aumenta em 40% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A resistência mágica aumenta em 20% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O limite máximo de vida aumenta em 30% e a experiência adquirida aumenta em 5%, com duração de 30 minutos.
O limite de recursos aumenta em 50 e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência a veneno em 15% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência a veneno em 20% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência a veneno em 25% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência a veneno em 32% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumenta a resistência a veneno em 40% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
A chance de acerto crítico aumenta em 2%, o dano de acerto crítico aumenta em 15% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A chance de acerto crítico aumenta em 3%, o dano de acerto crítico aumenta em 20% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A chance de acerto crítico aumenta em 4%, o dano de acerto crítico aumenta em 25% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A chance de acerto crítico aumenta em 5%, o dano de acerto crítico aumenta em 30% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A chance de acerto crítico aumenta em 6%, o dano de acerto crítico aumenta em 35% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
O consumo de recursos é reduzido em 20% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A resistência à sombra aumenta em 15% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A resistência à sombra aumenta em 20% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A resistência à sombra aumenta em 25% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A resistência à sombra aumenta em 32% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A resistência à sombra aumenta em 40% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
A esquiva aumenta em 4% e a experiência adquirida aumenta em 5% por 30 minutos.
Aumente a esquiva em 6% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumente a esquiva em 7% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumente a esquiva em 8% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Aumente a esquiva em 10% e a experiência adquirida em 5% por 30 minutos.
Quando dano direto é causado, 0,4% de sua saúde máxima será restaurada e a experiência adquirida aumentará em 5% por 30 minutos.
Quando o dano direto é causado, 0,8% da sua saúde máxima será restaurada e a experiência adquirida aumentará em 5% por 30 minutos.
Quando dano direto é causado, 1% de sua saúde máxima será restaurada e a experiência adquirida aumentará em 5% por 30 minutos.
Quando o dano direto é causado, 1,2% da sua saúde máxima será restaurada e a experiência adquirida aumentará em 5% por 30 minutos.
Quando dano direto é causado, 2% de sua saúde máxima será restaurada e a experiência adquirida aumentará em 5%, com duração de 30 minutos.