Mr. Unstoppable é um jogo de quebra-cabeça interessante. O jogo tem dez níveis no total. Como passar do quarto nível de Mr. Unstoppable? A seguir, vamos dar uma olhada em como passar de nível.
Parecia haver uma cela de prisão onde os prisioneiros eram mantidos. Um homem que se parecia com Che Guevara viu as moedas grátis de Guan Buzhu e falou com ele novamente.
Vendo moedas como pessoas, o prisioneiro que afirmava ser o ladrão de Che também lhe deu suas moedas grátis. Então você não vai entrar pelo mesmo motivo, certo?
Pegue [quatro latas de tinta] e [disco de vinil] sobre a mesa.
Puxe a [faca] do sofá e pegue o [taco de beisebol] encostado no sofá.
Pegue a [Caneta Dead-Powered] do copo vermelho no armário acima do sofá.
De acordo com as cores [vermelho, amarelo, azul e verde] do vaso à direita, use [Pigmento] para pintar a moldura amarela do armário acima com a cor correta para obter a senha [9135].
Abra o gabinete na parede esquerda de acordo com a senha e obtenha [Bateria].
Use a [Faca] para cortar a bola de basquete no canto inferior direito para pegar o [Livro].
Coloque o [Livro] na estante da mesa, clique em cada livro na ordem da capa à lombada e abra o slot inferior para obter a [Bateria].
Começando pelo livro azul puro à direita, pele azul → pele azul com listras brancas → pele branca com listras pretas → pele preta com listras verdes → pele verde com listras vermelhas → pele vermelha com listras laranja → pele laranja com listras cinza → cinza pele com listras amarelas.
Abra a [caneta com bateria descarregada] e insira duas [pilhas].
Desenhe a senha [1679] na prancheta magnética do gabinete acima.
Use um taco de beisebol para quebrar a lâmpada próxima à célula esquerda para obter uma [Alça de Gramofone] e instale-a no gramofone.
Coloque o [registro].
De acordo com a senha que acabamos de fornecer, ligue o fonógrafo, gire a manivela e pegue a [Chave]. O refeitório está bem na sua frente!