Mr. Unstoppable é um jogo de quebra-cabeça interessante. O jogo tem dez níveis no total. Como passar do décimo nível de Mr. Unstoppable? A seguir, vamos dar uma olhada em como passar de nível.
Abra o armário verde à esquerda e leve o [Disc] e o [Glass Piece] para dentro.
O quadro negro na mesa à direita [parte superior do console].
Pegue a [chave] [rolo] [tesoura] no chão.
Há uma senha [7369] na bóia salva-vidas no canto inferior direito. Abra a vieira na mesa para pegar um [Quebra-cabeça], um [Controle Remoto sem Baterias] e um pedaço de papel de dicas [Vermelho 3 Azul 1 Amarelo 5] .
Coloque o [Quebra-cabeça] em cima do carro no meio e complete o quebra-cabeça para obter [Bateria] e [Bloqueio de Energia].
De acordo com a solicitação de senha no gabinete no canto superior esquerdo, digite a senha no gabinete abaixo para obter [Fita adesiva].
Use [fita adesiva] para conectar os fios sob o gabinete amarelo próximo a ela.
Ligue o gabinete amarelo e retire o [Display Amarelo] acima.
Coloque as pilhas no controle remoto. Quando pressionei o controle remoto, ouvi um clique. Parecia que algo estava preso em algum lugar. Então coloquei o [rolo] no carrinho no chão e empurrei-o para o lado. A plataforma do meio subiu.
Coloque o [Top of the Console] e o [Display] na mesa, um a um, e o display do console acenderá.
Obtenha a pista do código no chão à esquerda, mais a pista do código no pedaço de vidro. Digite sua senha no console. A luz amarela na caixa elétrica atrás acende.
Coloque a [Chave] e o [Disco] na placa ao lado do elevador de escape e acenda a luz vermelha.
Use [Tesoura] para cortar a seção exposta do [Fio] no canto inferior direito.
Conecte o [Fio] ao gabinete à direita.
Coloque o [Bloqueio de Energia] nele.
Abra o bloco de energia.
Somente o interruptor que está ligado pode ser movido. Cada vez que um interruptor é movido, outro interruptor acenderá.
A ideia é dar prioridade para o da direita acender, e depois o da esquerda acender o da direita.
Solução um: 1↓ - 3↓ - 1↑ - 2↓ - 1↓ - 5↓ - 3↑ - 4↓ - 2↑ - 1↑ - 2↓ - 1↓.
A luz azul da caixa elétrica também acende.
Existem três bobinas semelhantes a peso no gabinete na extremidade esquerda, uma bobina de 3kv na do meio e uma bobina de 1kv e 0 e 5kv em cada uma das bobinas esquerda e direita. Obtenha [chave de fenda].
(Pode ser difícil passar do primeiro para o terceiro. Você pode colocá-lo primeiro no meio e depois no próximo.)
Use uma chave de fenda para abrir a trava do piso na parte inferior da caixa elevatória.
Digite a senha da caixa de energia de acordo com as dicas do shell [vermelho 3 azul 1 amarelo 5] e o elevador será ligado. Vista a roupa de tubarão, traga o tanque de oxigênio e entre no elevador.
Depois de sair do elevador, você terá que nadar sozinho.
Após o término da conversa, você entrará imediatamente no jogo QTE, portanto deve prestar atenção a tempo.
(Não há tempo para você se preparar e nem para explicar as regras ou compreendê-las)
Antes que o conteúdo de oxigênio à direita se esgote, a calibração qte precisa ser realizada. Clique na tela quando o ponteiro apontar para a faixa especificada no meio.
Cada vez que a calibração do qte for realizada com sucesso, a altitude à esquerda mostrará quantos metros você nadou.
Mover o ponteiro para a direita e para a esquerda conta como um qte.
Se o ponteiro varrer uma vez e o qte não clicar com sucesso, o perfeito será interrompido.
A cada calibração bem-sucedida, a próxima faixa de calibração será menor e a velocidade do ponteiro será mais rápida.
E eu acho que é bastante confuso
O nível de oxigênio caiu rapidamente e a garrafa de oxigênio parecia estar vazando.
(Como sua faixa de calibração é aleatória e toda a faixa não é longa, muitas vezes ela é corrigida da esquerda para a direita e imediatamente calibrada da direita para a esquerda. Se a faixa de calibração estiver para a direita, é realmente difícil reagir. . Já resposta de uma pessoa idosa.)
Depois de nadar para fora do mar, mesmo que tenha escapado da prisão com sucesso, você está um passo mais perto do seu sonho!