É fim de semana novamente e um grande número de jogadores em Honor of Kings estão jogando partidas de desafio, que também é o modo de jogo de pico. É um modo que começa depois das 6 horas todas as sextas e sábados à noite. partida neste momento, você pode vencer, o herói receberá poder de combate temporário adicional, que será liberado após receber a oferta na próxima segunda-feira. Além do poder de combate adicional, haverá também um coeficiente de competição de pico adicional.
As regras de cada segmento são diferentes. Existe uma regra inicial de 1200, 1500 e 1800, e existe um nível superior. Superficialmente, o desafio parece não ter problemas. No entanto, um grande número de jogadores no jogo está muito enojado com este desafio.
Na verdade, na opinião pessoal de Ling Dang'er, o desafio é um mecanismo que faz mais mal do que bem. Isso faz com que o poder de combate do herói se concentre mais na sorte, o que piora o ambiente da competição de pico e faz com que muitos jogadores percam gradualmente o amor pela competição de pico. A existência deste modo parece um pouco redundante.
Em primeiro lugar, por que o desafio dá mais ênfase à sorte no poder de combate dos heróis? Porque o poder de combate adicional adicionado pelo desafio é na verdade muito grande, mas há apenas três chances de falhar no desafio. Alguns jogadores não são ruins e deveriam ter vencido a aposta, mas devido ao azar durante o desafio do fim de semana, perderam. três vezes consecutivas, ou se você não conseguir nem mesmo um coeficiente de 1%, há uma grande probabilidade de você perder a oferta e o trabalho árduo de uma semana será em vão.
Já os jogadores mais fracos, se tiverem sorte, podem aumentar um pouco suas pontuações, como 1.500 ou 1.800. Após o início do desafio do fim de semana, se tiverem sorte, terão uma sequência de vitórias. poder de combate, e todos os novatos receberão a oferta. Mas, por outro lado, jogadores verdadeiramente capazes não conseguirão obtê-lo devido à sorte, ou terão que trabalhar várias vezes mais para estar no mesmo nível dos jogadores sortudos.
A segunda razão é porque se diz que as partidas de desafio pioram o ambiente do jogo, porque quando você adiciona o mecanismo de partida de desafio, muitos jogadores não são estúpidos. Se você perder a partida de desafio, terá que pagar muito se quiser. para ganhar a licitação esta semana, mesmo que você trabalhe o dobro, talvez não consiga, então, enquanto muitos jogadores perderem o desafio e ficarem sem tempo, sua mentalidade basicamente entrará em colapso.
Depois de trabalhar duro por uma semana, encontrei todos os tipos de maus companheiros de equipe no desafio final, o que tornou o trabalho árduo da semana em vão. Há uma grande probabilidade de que esses jogadores comecem a praticar heróis e se tornem maus. eles começarão a impedir que outros ganhem pontos no desafio normalmente, então, todas as vezes durante o período do desafio, você descobrirá que o ambiente de jogo do pico da competição piora.
Além de fazer com que muitos jogadores falhem, sempre que houver um desafio, um grande número de boosters começará a aumentar seus pontos. Os níveis extremamente altos dos segmentos de nível médio e baixo também tornam o ambiente de jogo do pico da competição particularmente. ruim. Vamos conversar sobre isso, esse desafio tem mais prós ou contras?
Além do mais, quantos jogadores mantêm seus pontos presos em 1500/1800 para o desafio. Em primeiro lugar, esses jogadores ou perdem o interesse no pico da competição e esperam pelo desafio todas as semanas, ou simplesmente vão e voltam neste segmento. Quando se trata de saltos horizontais, é como jogar casualmente aqui, sem querer marcar, e às vezes você perde de propósito.
Portanto, muitos jogadores não estão apenas enojados com o atual Torneio de Desafio no jogo, mas estão até muito enojados com ele, porque o antigo Torneio Peak era um lugar onde as filas solo podiam provar a força de alguém, e um lugar onde partidas de qualidade eram frequentemente igualadas. , e agora o Peak Tournament , exceto que você só pode jogar sozinho, o resto é quase igual à classificação.