O tutorial de hoje é sobre como jogar com lobisomens em um jogo para 12 jogadores. Nesta edição, o mestre Qukaihei explicará 6 táticas comuns de lobisomens para você. Todos são bem-vindos para usá-las ativamente no combate real do jogo.
O jogo de 12 jogadores é a configuração numérica definida por muitos aplicativos para matar lobisomens. A distribuição específica do acampamento é de 4 lobos, 4 civis e 4 sacerdotes. O jogo específico pode ser dividido em: rei lobo, guarda, profeta e bruxa. de acordo com os diferentes sacerdotes, jogo de caçador/12 pessoas; jogo de caçador, idiota, bruxa, profeta/beleza de lobo, cavaleiro, profeta, bruxa, caçador/12 pessoas;
Existem 5 estilos de jogo comuns para lobisomens não clericais comuns em um jogo de 12 homens, ou seja, pular, atacar, farpa, facada própria e águas profundas. Essas cinco táticas podem ser aplicadas ao mesmo tempo. Qukaihei acredita que a maior vantagem dos lobisomens em comparação aos acampamentos comuns é que os lobisomens podem confirmar diretamente seus parceiros e então obter a vitória final por meio da cooperação.
Os lobisomens devem pular vigorosamente, e quanto mais cedo melhor. Um profeta que fala com voz e ritmo fortes no primeiro dia tem um status mais elevado do que um profeta que só salta no segundo dia.
O Mestre Qukaihei sugeriu que os jogadores lobisomens deveriam coordenar-se com seus companheiros de equipe na noite anterior à decisão de pular e usar comunicação de voz para fazer um bom plano, como com quem cooperar durante o salto ou quem pode pisar levemente nas identidades dos companheiros de equipe durante o salto, precisa deixar claro antes de pular.
Assim que o lobisomem pular, ele começará a controlar todo o jogo da perspectiva do profeta e competirá pelo distintivo da polícia. Não se preocupe em pular quando um profeta saltador encontrar um verdadeiro profeta. Você pode cooperar com seus companheiros de equipe para diminuir seu status e eliminá-lo, ou pode votar em outros bons jogadores na sessão de votação para tornar a situação mais caótica.
Lobo atacante refere-se ao lobisomem que se comunica com o jogador que salta e escolhe apoiá-lo quando fala durante o dia.
Há muitas maneiras de apoiar o salto do lobisomem. Isso não significa que o lobo que ataca se mantém forte e salta para o apoio real. O Mestre Qukaihei sugeriu que o efeito de suporte reverso fosse alcançado atacando o verdadeiro profeta e atacando os jogadores que estão ao lado do verdadeiro profeta.
Por exemplo, a fala do verdadeiro profeta não é fluente, hesitante, tem problemas de linguagem e revela a sua identidade demasiado tarde, o que pode tornar-se pontos de ataque. Já para os jogadores laterais que não falaram ao microfone na rodada anterior e cuja fala apresentava lacunas, o Charge Wolf também pode atacar.
O apoio reverso por meio do ataque é muito mais eficaz do que ficar diretamente de lado e pular em cima do lobisomem. O que Charging Wolf precisa prestar atenção é que os ataques devem ser justificados e os discursos devem ser justificados. Não atacar muitas pessoas. Ser muito agressivo causará indignação pública.
Ao buscar suporte de identidade, você pode primeiro verificar a identidade para determinar quem é o sacerdote feiticeiro e, em seguida, tentar confirmar a identidade dele. Mesmo que ambos estejam mortos, você pode confirmar a identidade da bruxa e criar dúvidas mais profundas.
Barb é o estilo de jogo favorito de KK. Esse estilo de jogo pode produzir dois efeitos extremos na aplicação real. A maneira como Barb Wolf joga é ficar ao lado de um verdadeiro profeta. Durante o processo de ficar ao lado, você pode fingir ser um cara legal durante todo o processo, ganhar a confiança do profeta e então matar o profeta com o seu. backhand para obter um status mais elevado. Você também pode simplesmente fingir ser "caótico", diminuindo o status do profeta por meio de métodos como saltar para o sacerdócio e aumentar inversamente o status dos companheiros de equipe.
O mestre Qukaihei explicará em detalhes como diminuir o status de profeta. Primeiro, vamos falar sobre bate-papo. Existem muitos tipos de discursos para conversar.
Existem lacunas graves na lógica do jogo. Existem 4 sacerdotes, 4 poços de lobo e 4 civis em um jogo de 12 jogadores. Quando todos são enviados para serem mortos, o quinto lobo é encontrado...
Além de conversar, Barb Wolf também pode saltar para o sacerdócio, por exemplo, ele é uma bruxa, e então votar diretamente na bruxa real durante o processo de votação. Uma coisa a se notar é que ao votar, você não precisa votar. para o verdadeiro profeta, e você não precisa votar em si mesmo. Os colegas de equipe podem dá-lo à pessoa que tem a mesma identidade que eles.
Táticas de autofaca/lobo em águas profundas
Finalmente, KK resume as duas táticas de Deep Water Wolf e Self-Knife. Essas duas táticas são realmente simples e não difíceis, referindo-se a não usar cartas de foco em todo o processo, escondendo-se como civil até o fim, e então. usando maior A identidade traz o voto e o ritmo.
O Lobo de Águas Profundas não precisa participar do duelo entre o Lobo Saltador e o Profeta. O mais importante é usar a voz para expressar sua identidade, comportar-se como se estivesse remando, estar sempre atento à situação e estar preparado. para permanecer firme em sua identidade.
Ele pode provar sua identidade como uma boa pessoa para seus companheiros de equipe ou enganar a bruxa para obter o antídoto. Esta também é uma parte muito importante da matança de lobisomens.