Qual é melhor, personagem cinco estrelas de slime ou masmorra? Existem muitos personagens cinco estrelas no jogo, divididos em saída, auxiliar, primeira fila, etc., com atributos diferentes. A seguir está uma recomendação para personagens cinco estrelas em Slime and Dungeons. Espero que seja útil para você.
1. Sanye (seu filho e sua filha), tem um excelente conjunto de habilidades e uma capacidade de produção muito alta. Os alunos mágicos de fogo e as gemas especiais de fogo são mais fortes do que outros sistemas.
2. Feng Man (o homem mais rápido) tem a velocidade de ataque mais rápida. Embora ele sopre, ele sopra rápido e o dano geral não é baixo. Depois de experimentá-lo, ele não vai querer jogar com outros personagens lentos.
3. Dragon Mother (exclusivamente para Kryptonianos). Os danos dependem dos animais de estimação. Existem três animais de estimação do chefe final que são mudanças qualitativas. Eu recomendo Wise General, Naiya e Demon God. eles.
4. Hill, com o painel de alvo único mais alto, o conjunto de esgrima e o movimento final podem causar grandes danos, mas é um pouco frágil. Atualmente é difícil obter saúde plena sem opções opcionais, mas o futuro é promissor.
5. Zero (o novo deus da guerra), a vida pode ser convertida em ataques, o painel é alto e é fácil de usar no estágio inicial, mas o movimento final irá converter atributos, a camada da mina é raspada, metade da saúde não causa danos e a capacidade geral de produção não é tão boa quanto as anteriores.
6. Rakshasa, este requer menos da metade da saúde para causar danos elevados. É exclusivo do conjunto de destruição. O problema é que o volume de sangue não é fácil de suprimir e é difícil matar monstros no estágio posterior. a habilidade de sugar sangue da habilidade de sangue selvagem pode ser convertida em um valor de escudo, pode ser possível, e o futuro é promissor.
7. Sim, embora não possa acertar criticamente, ele tem um bônus de atributo de água alto e o valor de energia acumulado é convertido em dano de atributo de água. Infelizmente, o movimento final foi reduzido para um dano fixo. não é muito diferente de Zero.
8. Aria (a primeira irmã auxiliar), fornece um escudo e pode restaurar o sangue. Ela geralmente é colocada na posição de assistência. É muito útil no estágio inicial e pode protegê-lo até o abismo. é a batalha principal, sua capacidade de produção não é boa porque o coeficiente de dano da habilidade é muito baixo.