Ainda existem muitos atributos de ataque importantes em Diablo 4. Se você encontrar um equipamento com este atributo, você pode escolhê-lo diretamente. Primeiro, o afixo aumenta o nível de habilidade. O nível de habilidade fornece o multiplicador de dano de habilidade mais básico, então é um. das melhores fontes de danos. Vamos dar uma olhada no conteúdo a seguir sobre como escolhê-lo.
Afixar · Nível de habilidade. O nível de habilidade fornece o multiplicador de dano de habilidade mais básico, por isso é uma das melhores fontes de dano.
Poder·O poder do controle. Seu dano contra inimigos enraizados, atordoados ou congelados aumenta em x%. A grande vantagem desse poder é que o aumento do dano é calculado separadamente. Para um inimigo imobilizado, em coma ou congelado, serão calculados três bônus de dano. Isso é realmente um exagero. Isso fez com que muitos mágicos do gelo desistissem da opção varinha + mão secundária e, em vez disso, usassem varinhas de duas mãos para maximizar a eficácia de seu poder. Claro, isso deixa você com um poder a menos e exige que você encontre uma maneira de imobilizar e atordoar o inimigo. Não importa o que aconteça, o efeito deste poder ainda é muito poderoso. Eu até acho que isso é um BUG do programa.
Controle de Glifo de Pico. Para cada 5 pontos de agilidade que você compra dentro do alcance da radiação, o dano que você causa aos alvos sob controle do grupo aumenta em Dano aumentado em x%. Este glifo é semelhante ao poder de controle, com valores relativamente pequenos, mas ainda é uma das opções de altíssima qualidade.
Qualquer dano de atributo especificado pela fonte. Como danos por gelo, danos por fogo, danos por raios. Muitas pessoas vão pensar que esses danos são adicionados diretamente ao painel, mas na verdade não são. Se você obtiver um painel de 100% de dano de gelo através de dano não físico e, em seguida, obtiver 20% de dano de gelo de qualquer canal, seu dano de gelo real se tornará [(100% de dano original + 100% de dano não físico) * 120% de dano de gelo Dano - 100% do dano original] = 140% do dano de gelo. Embora o dano causado pelo gelo seja aditivo, o dano de atributo específico é uma multiplicação de adição muito tentadora. Com base na premissa de dano não físico, é um atributo que vale muito a pena e é um dano permanente.
Pico · Nível. Se você acha que seu dano é baixo, pode não ser sua culpa ou pode ser apenas porque seu nível está muito baixo. A diferença entre o nível 70 e o nível 80 parece ser de apenas 10 níveis, mas na verdade há uma diferença de 40 pontos de pico, o que é suficiente para terminar um jogo de pico e ainda ter um excedente. Se for um disco pináculo que só clica em glifos no estágio posterior, você pode até clicar em 2. A lacuna no aumento dos danos é difícil de compensar. A diferença de nível do nível 10 pode aumentar a diferença de dano várias vezes.
Poder·O poder da punição. Inimigos à distância têm 8% de chance de ficar atordoados por 2 segundos ao atingir você. Você causa x% a mais de dano a inimigos atordoados. Valor de multiplicação muito alto. A potência necessária do método elétrico também é tentadora o suficiente para o método do gelo.