Qual é a relação entre Valorant e Valorant? Qual devo jogar entre Valorant e Valorant? VALORANT é um jogo de tiro em primeira pessoa que os jogadores podem baixar e experimentar. O nome em inglês de VALORANT é VALORANT. Os jogadores também chamam o jogo de VALORANT, então VALORANT é VALORANT. O jogo é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido e produzido pela Riot Games.
Valorant e Valorant são o mesmo jogo? Qual é a diferença entre Valorant e Valorant?
sim.
Valorant e Valorant são o mesmo jogo. Existem dois nomes devido a problemas de tradução. Valorant é a tradução literal do nome, enquanto Valorant é a tradução subsequente. Entre os jogadores, mais pessoas ainda usam o nome Valorant Special.
VALORANT está online em servidores estrangeiros há muito tempo e também existem competições profissionais de certa escala.
No final do ano passado, o servidor chinês obteve o número da versão deste jogo, e o nome oficial foi determinado como Fearless Contract.
Introdução ao jogo Fearless Contract
"Fearless Contract", também conhecido como VALORANT, é uma obra-prima de tiro tático para PC globalmente popular, desenvolvida pela Riot Games, desenvolvedora de "League of Legends", e representada pela Tencent. Possui heróis ricos, forte competitividade e estratégia, ritmo intenso e forte senso de alegria, e é amado por muitos jogadores.
As regras FPS mais clássicas
Diferente dos populares jogos FPS de luta de galinhas dos últimos anos, "Fearless Contract" escolhe as regras de detonação mais clássicas, ou seja, combate em equipe 5V5, sistema de competição de troca de mapas e sistema econômico de economia de dinheiro para iniciar armas.
Nesta base, “Fearless Contract” incorpora um mecanismo de habilidade de herói mais inovador, que não só enriquece as opções táticas em campo, mas também aumenta a chance de retorno do lado economicamente desfavorecido. Do ponto de vista dos e-sports, este design aumenta sem dúvida a competitividade e o prazer do jogo.
Por outro lado, os heróis com posicionamento mais claro e o sistema de habilidades com métodos de casting mais intuitivos também dão algumas orientações aos jogadores que são novos no jogo, informando o que devem fazer no jogo com mais clareza, objetivo. Embora este sistema garanta que os jogos topo de gama tenham profundidade estratégica e técnica suficiente, também reduz significativamente a barreira de entrada para os jogadores.
Todos os tipos de jogadores podem se divertir
O design de jogabilidade de “Fearless Contract” pode ser considerado bastante inteligente. Quando os jogadores escolhem um jogo, além de considerarem se o jogo é suficientemente interessante, o limiar de aprendizagem também é um fator importante. "Fearless Contract" integra vários elementos FPS, permitindo que diferentes tipos de jogadores FPS aproveitem ao máximo suas próprias vantagens.
Por exemplo, quando os jogadores de "CS:GO" entram no jogo pela primeira vez, embora não estejam familiarizados com as habilidades do herói de "Fearless Contract", eles têm um conhecimento profundo do modo de explosão do jogo e do mecanismo TTK curto.
Os jogadores de “Apex” e “Overwatch” podem não estar acostumados com o mecanismo de tiro de “Fearless Contract” quando entram no jogo pela primeira vez, mas dominam as habilidades dos heróis mais rapidamente do que os jogadores de “CS:GO”.
Pode-se dizer que não importa que tipo de jogador você seja, você pode integrar-se perfeitamente ao “Fearless Contract” e se divertir.
Fotos que sacrificam a aparência em busca de cobertura
Pode-se dizer que a busca final de "Fearless Contract" por reduzir o limite ocorre desde a jogabilidade até a tela.
Talvez desde o início do projeto, “Fearless Contract” tenha se posicionado como um jogo global incluindo o terceiro mundo. Portanto, a Riot optou por sacrificar a aparência do jogo em troca da compatibilidade máxima com os dispositivos.
Nos atuais jogos FPS convencionais, os gráficos estão se movendo na direção de alta precisão e efeitos de luz reais, tornando os jogos requintados e realistas o suficiente para dar aos jogadores uma sensação de realidade.
"Fearless Contract" vai na direção oposta e segue um caminho não realista. Ao reduzir a necessidade de rostos de modelos e partículas de luz, o jogo se torna um jogo FPS que pode rodar sem problemas mesmo com o display HD 3000 de dez anos de idade da InteI. . No ambiente doméstico, pode não haver muitos computadores que ainda possam rodar o “Fearless Contract”.