1. Recomendações para a versão roaming masculina de nível 110
1. Como o TP pode ser de +7 no máximo, o dano do tiro fatal aumenta bastante. O tiro fatal + rebote tem um dano teórico de 13W por segundo.
2. Três rajadas, tiro fatal e bombas de fumaça têm posicionamento semelhante. Todas são habilidades de último golpe, e a versão 110 tem SP apertado, então você só pode escolher uma das três e deve desistir de três rajadas e fumaça. bombas.
3. Você pode considerar preencher o SP restante para bloqueio remoto. A versão 110 possui mais ataques remotos e sua praticidade é significativamente melhorada.
4. Você pode considerar desistir de ataques mortais e tiros móveis e usar rajadas de três tiros e bombas de fumaça para mover pequenas habilidades. No entanto, o autor não os recomenda. O status da cravação de estacas na versão 110 não é muito importante. e não há necessidade de perseguir à força danos instantâneos.
Na versão 5.110, o SP é apertado e o TP está transbordando, então a gama de opções de habilidades é relativamente pequena. Considerando questões como funcionalidade/taxa de acerto, a habilidade média é escolhida entre tiro móvel/ataque mortal.
6. As vantagens do ataque mortal total são o tempo de saída curto, alto dano instantâneo e baixo dano teórico por segundo. Se o dano por segundo for aumentado se o guarda de pedra for dado, a posição rígida do guarda de pedra em movimento basicamente não dará o. posição de guarda de pedra do ataque mortal.
7. A vantagem do tiro móvel é que o dano teórico por segundo é alto e é mais flexível e pode ser usado para golpes finais. A desvantagem é que a saída leva relativamente mais tempo e a habilidade pode ser interrompida se for poderosa. .
8. SP pode ser usado para bloqueio de longo alcance e outras habilidades favoritas (como pisar, atirar, etc.) TP extras podem ser escolhidos de acordo com preferências e operações pessoais e terão pouco impacto no dano.
2. Técnicas de jogo comuns para roaming masculino
1. Tiros mal colocados e múltiplas explosões: Ao fazer roaming para liberar tiros aleatórios e múltiplas explosões, não precisamos manter uma linha reta com o monstro. Podemos optar por realizar tiros aleatórios e múltiplas explosões na lateral e na parte traseira do chefe. Posições seletivas podem garantir um bom ambiente de produção.
2. Os monstros da nova cópia são extremamente agressivos e possuem muitas habilidades de movimento e teletransporte. Os monstros da nova masmorra têm um corpo dominante e podem se mover em alta velocidade. a nova cópia tem problemas com a marca de tinta original, pois não há necessidade de considerar que o empilhamento 20S desapareceu.
3. O problema de posicionamento da arma falcão: A posição da arma falcão afetará o resultado final da arma falcão. Simplificando, quanto mais tempo a arma falcão girar no chefe, maior será o dano. é descrito brevemente. A explicação não é clara. Mesmo depois de ler o guia, requer muita prática. Tem significado prático, mas não é significativo.
4. A habilidade da arma de águia é intercalada Depois de ter a arma de águia para proteger a pedra, a arma de águia só tem 2 tiros de arremesso. Ela pode ser usada com ataques de alta frequência (tempestades, tiros aleatórios, tiros suprimidos, etc.). .) para formar um controle suave sobre os monstros, forçando os monstros a serem incapazes de realizar operações de movimento.
5. Obliterar: Obliterar deve ter uma ação de tiro completa para causar dano total. Além disso, há boas notícias para todos. Na atualização de janeiro, Obliterar corrigiu o problema de atenuação de tiros na cabeça. agora essas duas habilidades podem ser suavizadas à vontade.
6. Primeiro sono: Você pode ajustar sua posição à vontade durante o primeiro sono de roaming. Antes de descansar, você pode adicionar uma foto aérea para animar o ambiente.
7. Segundo sono: Recomenda-se praticar no campo de treinamento para ajustar a posição final. O segundo sono é controlável e não aleatório.