A Décima Terceira Maxna de Naxxramas em World of Warcraft é a aranha mais poderosa do Distrito das Aranhas. Ela nidifica e vive na parte mais profunda do Distrito das Aranhas.
1.Configuração da equipe
Dificuldade normal: 1 tanque, 2-3 curandeiros e o restante da saída. Uma obrigação para a profissão de desintoxicação.
Dificuldade heróica: 1 tanque, 4-5 curandeiros e o restante da produção. Uma obrigação para a profissão de desintoxicação.
2.Equipamento
Muito comum. Se conseguir passar no teste dos dois primeiros BOSS, não deverá haver problemas com o equipamento.
3. Introdução ao BOSS
Maxner, HP=2510k/7600k. Ataques físicos causam cerca de 3k/5k pontos de dano aos tanques.
Covering Silk Cocoon: Uma vez a cada 20 segundos, Maxner selecionará um membro aleatório que não seja do tanque para executar esta habilidade, amarrá-lo em um casulo de seda e jogá-lo no canto da sala. O membro é incapaz de se mover e sofre 2,5k-3k pontos de dano de Natureza do ácido a cada 2 segundos por 1 minuto ou até que o casulo de seda seja destruído. Silk Cocoon tem 6k/[color=ded]15k[/color] HP.
Choque Venenoso: Pulveriza veneno em forma de cone pela frente, causando 4k/5k pontos de dano natural.
Spider Web Splash: Usado uma vez a cada 40 segundos, tornando todos os membros do grupo incapazes de se mover por 6 segundos e causando cerca de 2k de dano natural.
Toxina Necrótica: Alcance de clivagem, o efeito de cura recebido pela pessoa envenenada é reduzido em 90% em 30 segundos. Pode ser dissipado.
Enfurecer: Usado quando o HP está em 30%, o poder de ataque e a velocidade de ataque aumentam em 50%/O poder de ataque aumenta em 75% e a velocidade de ataque aumenta em 50%.
Eclosão de aranhas: Usado uma vez a cada 40 segundos, Maxner chocará 8 aranhas ao seu redor, cada uma com 7k/14k HP e 1k/2k de dano corpo a corpo.
4. Método de matar
O tanque atacou Meixner, virando as costas para a equipe. Comece a lutar.
Os membros da equipe rapidamente se dispersaram atrás do BOSS.
Haverá choques venenosos ocasionais durante a batalha, mas não é um grande problema. Principalmente para lidar com casulos de seda cobertos pelo corpo. Como Maxner só jogará as pessoas para um lado durante todo o processo, o local onde o primeiro casulo de seda aparece também é o local onde ele aparecerá mais tarde. Os membros da equipe devem estender sua formação nessa direção, e deve haver pelo menos um DPS. e DPS próximo ao casulo de seda 1 pessoa tratada.
Profissões remotas próximas ao casulo de seda devem rompê-lo rapidamente.
Ocasionalmente, também haverá interferência de escotilhas de aranha durante a batalha. Este tempo é corrigido. Antes que isso aconteça, um mago deve controlar e eliminar as aranhas antes que elas possam causar sérios danos à equipe.
Há também a interferência das toxinas da necromancia na batalha, então continue expelindo os venenos. É melhor ter um druida especificamente responsável por limpar os venenos.
A cada 40 segundos, Meixner lançará um web splash. Esta habilidade imobilizará todos os membros da equipe e os impedirá de se mover por 6 segundos. Antes que a habilidade apareça, equipe imediatamente o tanque com HoT suficiente e a desintoxicação contínua do Druida para evitar que o tanque caia. Quando o efeito de respingo da teia de aranha terminar, a profissão de cura deve curar rapidamente o tanque.
Durante a batalha, o BOSS irá basicamente liberar as habilidades acima em intervalos de 10 segundos.
0:10 Choque venenoso
0:20 Choque venenoso + casulo de seda cobrindo o corpo
0:30 Choque Venenoso + Eclosão de Aranha
0:40 Choque venenoso + respingo de teia de aranha
Então começa um loop infinito. Haverá toxinas de necromancia misturadas no meio.
Se continuar lutando no ritmo, não será difícil lidar com Meixner.
crise
Meixner ficará furioso quando seu HP cair abaixo de 30%. A partir deste ponto, Meixner causará muitos danos ao tanque.
Nesta fase, sobreviver ao web splash é o mais importante. Depois que a habilidade de incubação de aranha for liberada, o curador terá 10 segundos para lançar todos os efeitos de redução de dano no tanque, incluindo escudo de mantra, vários HoTs, etc.
Se você não conseguir matar Maxner em 2 respingos de teia, provavelmente falhará devido ao consumo do tratamento. O tanque mantém habilidades de salvamento durante este período, especificamente para lidar com a falta de HoT que pode ocorrer durante o respingo da teia de aranha.
Não se esqueça de limpar as toxinas da necromancia. Você não quer que um tanque com uma aranha furiosa morra em dois ou três golpes e seja completamente inútil. Coisas como sede de sangue devem ser usadas por enquanto.
5. Resumo da carreira
Tanque: mantenha o aggro.
Combate corpo a corpo: Concentre-se em Maxner do início ao fim.
Alcance: Fogo concentrado em Maxner. Quando o casulo de seda aparecer, os de curto alcance se concentrarão em atacar o casulo de seda, enquanto as pequenas aranhas serão resolvidas pela profissão AoE;
Mago: Comparado com outro poder de fogo de longo alcance, o mago precisa estar dentro do alcance da Nova Gélida de Maxner. Quando a pequena aranha aparecer, ela imediatamente congelará a estrela.
Druida de Restauração: Esta é a luta que você lidera. A dificuldade da batalha depende inteiramente do seu desempenho. Não importa o que aconteça, mantenha todo o HoT no tanque e continue a desintoxicá-lo.
Xamã: O Healing Stream Totem tem muitos usos nesta luta.
6.Dicas
Você pode tentar esperar cerca de 31%, esperar que uma teia de aranha se espalhe e imediatamente levar Maxner ao HP mais baixo possível ou até mesmo matá-lo a toda velocidade.
Todos devem saber o que querem fazer.