Nesta edição, o editor trará para vocês um guia para iniciantes de Pippi e Cassius no Projeto Purcell. Recentemente, um novo jogo bidimensional chamado Projeto Purcell foi lançado. Diz-se na Internet que este jogo reuniu muitos jogos excelentes. pintores No entanto, existem muitos jogadores novos que são novos no jogo, mas não sabem muito sobre ele, como o Sel Project Pippi e o guia para iniciantes de Cassius, que responderá a esta pergunta para você hoje.
1. Cássio
O dano deste personagem é baseado em acertos críticos, então você só precisa adicionar os atributos de acerto crítico. A primeira habilidade aumenta o dano em 45%, dura uma rodada e causa 100% do dano. O segundo efeito é uma probabilidade de 60% de transferir qualquer um dos estados do inimigo para o seu próprio corpo. Assim que ocorrer um acerto crítico, o corpo do alvo pode ser transferido para dois estados. Essas duas habilidades são usadas basicamente para fortalecer e aumentar o poder de ataque.
Sua outra habilidade é que tem 75% de probabilidade de atordoar o inimigo e impossibilitar que o inimigo obtenha quaisquer benefícios, o que dura uma rodada. Além disso, se você conseguir acertar um acerto crítico, a duração dessa habilidade será estendida para dois. A julgar por suas habilidades, seu DPS é muito alto, e este DPS também é um sistema relacionado à taxa de acerto crítico. Se você atualizar este DPS para um nível mais alto, então seu DPS será maior. Mas ele também tem um ponto fraco, ou seja, depende muito de acertos críticos. Se não houver acertos críticos, ele não conseguirá obter BUFF adicionais.
2. Pipi
Esse personagem é um auxiliar no jogo, então ele tem uma força de quatro estrelas desde o início e consegue se manter firme na arena. As habilidades passivas aumentam o poder de ataque. Juntamente com o selo de alma avançado, o poder de ataque pode chegar a 12%, o que é muito bom.
Habilidade 1: Há uma certa chance de infligir um estado fraco ao alvo e uma certa chance de causar um estado lento ao alvo, com duração de 2 segundos. A melhoria do nível de habilidade aumentará o poder da habilidade, aumentará a chance de enfraquecimento e aumentará a chance de desaceleração. Segunda habilidade: aplica aleatoriamente um BUFF ao seu personagem. Quando o BUFF for um BUFF de ataque, defesa ou velocidade, o BUFF aplicará o BUFF correspondente ao alvo na mesma rodada. Movimento final: Aumenta o consumo físico e o poder de ataque do alvo em 10%, até um aumento máximo de 25% no poder de ataque. Quanto maior o nível de habilidade, maior será o poder e maior será o dano.
O texto acima é o conteúdo completo do guia para iniciantes de Pippi e Cassius no Projeto Seer que o editor trouxe para meus amigos, por favor, sigam os tutoriais acima e pratiquem vocês mesmos, acho que o conteúdo do editor será útil. preste atenção a esta plataforma de site.