No primeiro teste de Diablo 4, o nível de conforto do Ranger estava sem dúvida entre os melhores. Afinal, nenhum jogador recusaria uma sensação de ataque tão confortável e uma capacidade explosiva tão alta, mas a jogabilidade do Ranger também é relativamente diversificada. ., esta edição do Guia de Wanka trará algumas idéias para a popular jogabilidade de Ranger.
Ataque combinado:
Este conjunto de jogabilidade é muito adequado para jogadores no estágio inicial de recuperação de terras. Embora seja um ranger do estilo corpo a corpo, como a habilidade básica deste estilo de faca voadora tem um longo alcance, ele pode se manter sozinho ao limpar. um grande número de soldados diversos Sempre em uma posição segura, juntamente com o grande aumento de dano dado nas habilidades básicas subsequentes, muitas vezes é possível obter o efeito de morte instantânea de matar uma grande área com um movimento.
Para a habilidade básica, escolha Piercing Throwing Knife e clique no galho conforme mostrado abaixo. Desta forma, o ranger terá uma habilidade de vulnerabilidade estável. Esta habilidade pode tornar o monstro estável e vulnerável enquanto o ranger não ficar de pé. muito longe. O monstro é relativamente grande e pode ser facilmente ferido mesmo em longas distâncias.
Pontos principais:
Aqui iremos apontar a habilidade central do nosso gênero, Strike. Todos os ramos subsequentes podem ser mostrados no ponto médio da imagem. Depois que a faca voadora básica estiver vulnerável a danos, o Strike será liberado para causar danos maiores. A chave é ter a capacidade de recuperação e, em seguida, clicar nos dois passivos acima também pode melhorar nosso efeito de recuperação de energia e obter uma cadeia de vida útil da bateria perfeita.
Agilidade e Malandragem:
A escolha da agilidade é relativamente flexível. A agilidade é basicamente um deslocamento. Não é nossa principal fonte de dano. As distâncias de deslocamento dos três deslocamentos são diferentes. Quanto ao sistema de truques, só é recomendado o uso de ocultação. Depois que a ocultação for ativada, a energia será restaurada. Isso é mais útil no estágio inicial e ao lutar contra chefes, e pode reduzir ainda mais nosso período de vácuo de saída.
Habilidades de infusão:
Depois que este estilo tiver ataques fortes e facas voadoras, basicamente não faltarão capacidades AOE. Se pudermos lidar melhor com monstros e chefes grandes, é a questão central que consideramos no conjunto de habilidades subsequentes, então aqui escolhemos veneno para. infusão e bronzeamento, porque as outras duas árvores de habilidades são mais tendenciosas para melhorar a AOE e pouco nos ajudam.
Habilidade final:
Shadow Clone é uma habilidade que pode compensar perfeitamente as deficiências da produção de alvo único neste gênero. Você pode entender que, depois de ativado, aumenta diretamente o dano de saída do ranger em 60%. mobs comuns, desde que esteja em Ao lutar contra um chefe, o dano do ranger pode ser aumentado diretamente em mais de um nível, então não se esqueça de usar esta habilidade final mais tarde para compensar a explosão um-a-um.
Opções de especialização:
Não há dúvida de que o motivo da escolha dos combos é a habilidade de ataque maluco. A passiva desta habilidade pode aumentar a velocidade de ataque do ranger. Isso permite que o ranger mantenha pontos de combo altos quase durante todo o processo, e habilidades como arremesso de facas e ataques. clones podem ser usados. A habilidade do ranger de causar múltiplas saídas é ainda melhorada, então esse estilo é quase natural para combos.
Resumir: