O Cruzado em “Diablo Immortal” é uma profissão que pode resistir e produzir, e possui AOE poderoso e habilidades de aumento de dano. Por favor, dê uma olhada abaixo no guia de construção do Cruzado "Diablo Immortal" trazido por "Kekays", incluindo as habilidades práticas, equipamentos e combinação de estilo do Cruzado. Espero que seja útil para todos.
Este guia é para os equipamentos e combinações lendárias dos Cruzados após atingir o nível máximo, correspondente ao BD e ao gênero.
Veja quais habilidades valiosas os Cruzados possuem
O conteúdo da tabela é para o autor retirar todas as pedras preciosas para teste.
Escolha a mesma dificuldade normal Abyss Plane Cup da aposta.
Para cada habilidade, gravei a tela, reproduzi quadro a quadro e confirmei quadro a quadro.
Porque o traje ascético de 4 peças ainda tem um certo impacto na produção dos Cruzados.
Portanto, esperei até o nível 30 para obter todos os conjuntos antes de iniciar este guia.
No entanto, uma tabela não diz tudo, pois há muitas outras considerações.
Portanto, com base nos dados do teste, no formulário de habilidade e na localização do equipamento, vamos avaliar essas habilidades uma por uma.
O principal lendário do Crusader é muito fraco. O único bom é Storm of Punishment, que causa dano por segundo e excede Devotion.
Portanto, enquanto houver espaço livre, é recomendado trazer Tempestade de Punição Celestial. Se não houver espaço livre, considere Corte de Chama Sagrada e Espada Qi.
Para a desova diária de monstros, você pode considerar a varredura contínua e combiná-la com o escudo voador giratório secundário. Geralmente é usado para matar sequências.
Quanto às outras extrações de mão principais, elas são mais funcionais e orientadas para PVP.
Embora o Impulso da Punição Celestial pareça causar um dano decente em um segundo, afinal, ele é comparado a um monte de habilidades secundárias. Você só pode usá-lo uma vez, mas terá que usá-lo três vezes.
Portanto, em situações gerais de PVE, apenas essas três lendas serão consideradas.
Em primeiro lugar, existem apenas mais três lendas valiosas na posição secundária, correspondendo a Shield Flash e Flying Shield respectivamente.
Entre eles, o escudo voador no local e o escudo voador giratório correspondem respectivamente a situações de alvo único e AOE.
De modo geral, os escudos giratórios são recomendados para a criação diária de monstros, enquanto os escudos voadores no local são recomendados para a eliminação de níveis ou batalhas contra chefes.
Embora o escudo voador pareça ter o menor dano por segundo, na verdade, o carregamento de 3 camadas primeiro traz uma explosão muito alta. Isso não é apenas para lutas diárias contra monstros, mas também é especialmente óbvio no PVP.
Em segundo lugar, as três camadas de carga serão preenchidas de uma só vez ao pegar a bola de energia, o que também torna o escudo giratório muito útil no combate real.
O escudo voador in-situ é um supermodelo numérico puro. Mesmo sem levar em conta qualquer bônus de combate real, o dano por segundo por si só ainda é alto entre todas as habilidades de mão livre.
A desvantagem do escudo voador instalado é que o alcance é muito pequeno, por isso é adequado apenas para alvos únicos ou ataques de camada. A caça diária a monstros e os surtos de PVP não são tão bons quanto girar escudos voadores
Quanto ao escudo voador rebote, seu dano por segundo e formato são relativamente médios, por isso geralmente não é escolhido.
Shield Flash Laser é a melhor habilidade de saída contínua Sem levar em conta o conjunto de quatro peças do Asceta, ele ocupa o primeiro lugar em dano por segundo. Mesmo se o conjunto de quatro peças do Asceta for levado em consideração, o dano por segundo é apenas ligeiramente inferior. para o Ombro do Julgamento.
Vale ressaltar que testei o cabeçote apenas com o alcance do flash do escudo, o que pode de fato aumentar o laser do flash do escudo.
Conforme mostrado na imagem, o laser obviamente ficará mais espesso e maior.
Mas é uma pena não ter o flash do escudo para acender a cabeça do inimigo...
Não sei como esses dois estão ligados e se podem ser sobrepostos, então não falarei mais sobre essa lenda sobre a posição da cabeça mais tarde, compensarei depois de escová-la.
Para a posição do ombro, além do ombro que acrescenta 30% da duração do cavalo de guerra, invencibilidade e bandeira de batalha, os únicos dois que podem ser considerados
Judgment Call Big Brother é mais versátil, enquanto Judgment Holy Light geralmente é vinculado ao escudo local e usado para lutar contra BOSS.
Porque você não pode viver sem um cavalo de guerra, e o cavalo de guerra em si é uma excelente habilidade de produção, desde que tenha calças e o dano por segundo não seja baixo.
Portanto, a combinação de Judgment Holy Light + Shield Flash Laser levará a um desperdício de carga e CD, e o dano será muito estável e não terá rajadas. Falaremos sobre a correspondência de gênero BD mais tarde.
Outras posições de ombros são voltadas para funcionalidade e PVP, você pode escolher de acordo com suas necessidades. Em situações gerais de PVE, você pode escolher um dos dois testes ou +30% na duração de uma determinada habilidade.
Em primeiro lugar, como vi acima, o dano causado por segundo ao andar a cavalo é bastante alto.
E entre as peças de roupa, diz a lenda que um único passeio a cavalo em cinco segundos só vai derrubá-los 6 vezes, então a área que mais melhorou foi na verdade a calça.
A ignição das calças pertence à categoria DOT, mas também pode acionar o asceta de quatro peças para causar danos extras.
Embora o dano por segundo do War Horse não seja tão bom quanto o Judgment e o Shield Flash, sua produção total em cinco segundos é maior do que os dois primeiros. Pode-se dizer que é uma excelente habilidade explosiva.
Integra funções como dano, deslocamento, penetração de monstros, etc. É difícil encontrar um motivo para não usar a habilidade de andar a cavalo.
Quanto a outras lendas, elas são basicamente mais funcionais, com +10% de dano, ou escudos adicionais, ou alguns efeitos especiais engraçados, como duas pessoas andando a cavalo.
Embora a transformação de Shengyou em roupas de fogo tenha perdido a funcionalidade incrível de ser invencível para toda a equipe, ela ganhou danos incríveis em troca.
Mesmo que o dano instantâneo de um único jogador ainda esteja em segundo lugar entre todas as habilidades, ele é apenas inferior ao escudo local do mesmo supermodelo.
Se você formar uma equipe de quatro pessoas, o resultado corpo a corpo irá direto para o topo. De modo geral, pode-se dizer que se você puder aplicar essa habilidade a outra pessoa, os benefícios serão maiores do que outros.
Quando você não tem a habilidade Fire Clothes, você pode considerar o dano. A área de roupas tem dano lendário de 10% do escudo voador e 10% do julgamento.
Ou traga um cavalo diretamente para aumentar ainda mais a produção do cavalo de guerra.
As opções de posição do capacete são muito pequenas, seja com bandeira de batalha ou outra coisa
Sem a bandeira de batalha e o brilho do escudo, quase não há melhora significativa na posição da cabeça...
Vale ressaltar que mesmo que a bandeira de batalha seja carregada nas costas, ela ainda não conta como buff e não pode ser estendida pelo efeito do traje.
Portanto, os efeitos especiais dos capacetes dos Cruzados atingem bastante o quadril no geral...
Depois de entender as legendas de cada parte, vamos dar uma olhada nas várias combinações de BD
De modo geral, a vantagem dos Crusaders é que eles têm fortes capacidades de AOE e muitas de suas habilidades são ótimas para eliminar mobs.
A desvantagem é que o monômero é fraco, o que também é bem conhecido.
Em primeiro lugar, Immortal não é tão bloqueado quanto Diablo 3. Pode-se dizer que a seleção flexível de combinações de habilidades de acordo com a cópia correspondente é o melhor caminho.
No entanto, ainda existem algumas pequenas combinações
Vamos dar uma castanha
Esta é uma combinação de traje de fogo + bandeira comumente usada na formação de equipes. Aqui consideramos o cavalo de guerra como a terceira habilidade, que é multifuncional.
Neste momento, ainda temos duas posições de extração para as mãos principal e secundária, mas resta apenas uma grade de habilidades. Então a melhor escolha é o escudo terrestre original + corte da chama sagrada
Por que não escolher o Shield Flash Shield? Isso ocorre porque durante o período de estouro da bandeira, devemos andar a cavalo para causar dano, então o escudo voador é definitivamente mais adequado.
Se quisermos trazer um escudo e um escudo de flash, então temos que substituir as calças do cavalo de guerra por calças de dano de escudo e, ao mesmo tempo, a habilidade não inclui um cavalo de guerra, mas uma espada de punição celestial.
Dessa forma, abrimos mão de uma certa mobilidade, mas quando há um mago na equipe para dar prismas, podemos causar danos AOE maiores.
Claro, também podemos manter o cavalo de guerra para arrastar os monstros. Também é possível escolher Holy Flame Slash para extração da mão principal.
Como os efeitos da extração são limitados por partes, devemos aprender a combinar cientificamente várias pequenas combinações, tentando não desperdiçar os efeitos da extração.
No entanto, neste momento, é inevitável que os lendários efeitos especiais sejam desperdiçados
O Ombro Leve do Julgamento + Escudo Voador pode causar uma explosão instantânea muito alta e, quando combinado com a Bandeira e as Roupas de Fogo, é muito adequado para masmorras BOSS multijogador.
Mas neste momento, o lendário efeito especial da mão principal não tem escolha a não ser usar Holy Flame Slash.
Ao mesmo tempo, como as calças não têm xadrez suficiente, elas só podem escolher alguns extratos funcionais.
No geral, as principais escolas atuais são aproximadamente as seguintes:
Roupas de Fogo + Carregamento da Bandeira (o núcleo é a Cabeça de Carregamento da Bandeira e as Roupas de Fogo Shengyou, geralmente também precisam ser combinadas com a área dos ombros mais 30% da duração de um dos dois)
Shield Flash (o núcleo é o Shield Flash Shield, outras peças são opcionais)
Luz do Julgamento (o núcleo é o Ombro da Luz do Julgamento, geralmente combinado com um escudo voador no lugar)
Cavalo de guerra (o núcleo são as calças do cavalo de guerra, outras partes são opcionais)
Essas quatro escolas também podem ser combinadas entre si, como Fire Clothes + Back Flag + Shield Flash + War Horse
Você também pode levar adiante um único gênero e inserir alguns componentes mais versáteis e poderosos (chamada de julgamento, ombro do irmão mais velho, substituto do escudo voador in-situ, etc.)
Por exemplo, esta é a minha combinação favorita que uso todos os dias.
Baseado no estilo War Horse, um escudo voador é adicionado para explodir e colher elites individuais.
Ao mesmo tempo, plante a cabeça da bandeira + plante a bandeira, e a explosão alta levará embora os monstros dourados e vermelhos.
Escolhi o ataque de varredura como arma principal. Embora os dados sejam medianos, é muito eficiente na limpeza de mobs diários e pode ser usado como preenchimento entre as corridas.
Dependendo do ambiente, o escudo voador no local será substituído por um escudo voador giratório, os ombros de montaria serão substituídos pelos ombros do Irmão Julgamento, e a varredura será substituída pelo Julgamento, etc.
De modo geral, desde que não envolva camadas extremas, não deixe que a correspondência BD muito rígida o limite.
A imortalidade em si não possui um traje que vincule à força vários slots de habilidade. O próprio Cruzado também possui várias pequenas combinações para formar a combinação final de habilidades.
Quanto ao nivelamento final, estou mais otimista quanto à combinação de escudo voador in-situ + cavalo de guerra.
Em termos de habilidades, em primeiro lugar, o cavalo de guerra é a habilidade mais útil e é difícil não trazê-lo.
Depois, há o escudo voador instalado. Você pode garantir a produção total apostando no BOSS, que pode compensar as deficiências dos Cruzados.
Ao mesmo tempo, Flying Shield também é a habilidade com maior lucro no jogo. Aposte na combinação de torres totalmente explodidas e bolas de energia para criar uma explosão de apostas super altas.
No combate real, pessoalmente sinto que os escudos voadores são melhores do que os lasers de flash de escudo.
Sob esta premissa, observe as duas habilidades restantes
Em primeiro lugar, as nossas posições de extração disponíveis são ombros, cabeça, roupas e mão principal.
Portanto, para a posição do ombro, não há dúvida de que você deve escolher o ombro do Julgamento. Seja o laser ou a convocação do irmão mais velho, é mais importante do que +30% do tempo do cavalo de guerra.
Os locais de extração que podem ser usados para a última habilidade são a cabeça, as roupas e a mão principal.
Então você pode primeiro considerar a Tempestade da Punição. É muito simples. Agora há apenas um lugar vago.
Fire Clothes e Heavenly Punishment não diferem muito em dano por segundo, e agora a extração da mão principal ainda está vazia e não há uma boa escolha.
A posição das roupas também pode considerar adicionar danos aos escudos de julgamento, de montaria ou de vôo.
A segunda coisa que você pode considerar é deslizar, que também ocupa a posição principal da mão para extração.
O dano de ataque básico do Cruzado é baixo, e pode-se dizer que ataques abrangentes e punição divina são 50-50 opções neste ambiente.
Claro, se Julgamento escolher Luz Sagrada, não escolha Varrer aqui. É o suficiente para produzir continuamente duas habilidades (cavalo de guerra, laser de julgamento)
A única coisa relacionada à extração da posição da cabeça é plantar a bandeira. No entanto, como só resta a última posição neste momento, o benefício para um jogador da habilidade de plantar a bandeira é muito embaraçoso.
Portanto, na maioria das vezes você não considerará trazer uma bandeira. Se decidir varrer, você pode considerar varrer a cabeça.
Neste momento, devo dizer que andar de cavalo + flash de escudo pode aproveitar melhor a posição de extração da cabeça, mas é uma pena que ainda não tenha escovado a cabeça do flash de escudo, não sei se. existe alguma ligação inesperada com o laser.
Nesse caso, Shield Flash Laser + War Horse + Judgment Summoning Brother + Heavenly Punishment Storm é uma boa combinação de habilidades, que faz uso eficiente de todas as posições de extração.
Espero que o QVO possa exibir a cabeça do laser para eu testar hoje...
Por fim, vamos falar sobre o que não foi mencionado acima, como combinar o traje do Cruzado.
A maioria das escolas prende os ascetas e simplesmente os ignora e pronto.
A maioria das habilidades do Cruzado estão dentro da faixa de bônus do conjunto de duas peças do Dervixe, e o dano adicional do conjunto de quatro peças do Dervixe também é muito bom para Doujiao. Afinal, muitas das habilidades de Doujiao têm níveis elevados, especialmente andar a cavalo. e escudo local Esses dois podem acertar mais de 60 golpes em 5 segundos.
Quanto ao conjunto de buffs, antes de mais nada, ele não aumenta a bandeira de batalha, seja plantando no chão ou carregando a bandeira, então não posso fazer isso.
Portanto, o conjunto de buffs só é útil na formação de equipes. Ele estende o tempo de Holy Blessing (Holy Light Body Protection) e passeios a cavalo. Se você gosta de formar equipes e se aprimorar, você pode considerá-lo.
Os benefícios do conjunto de ataque básico são muito baixos para os Cruzados, e o dano de Dou Jiao é baixo no nível A.
Conjunto de convocação... Você ficará exausto. Você pode ter até duas convocações no total, uma para a bandeira e outra para o irmão mais velho do julgamento.
A velocidade de movimento definida é boa na vida diária, mas o ganho de dano definitivamente não é tão bom quanto o do asceta.
escudo laser flash
dedicação
Tempestade de Espada da Punição
|Andando sem acerto crítico
Continue deslizando
Santa Luz do Castigo Divino
Escudo giratório, sem acertos críticos, número de ataques a serem confirmados, três vezes
Fire Clothes, um sucesso crítico
Escudo terrestre original, sem acertos críticos, três vezes
Impulso de punição, três vezes, sem acertos críticos
Escudo de recuperação, sem acertos críticos, três vezes