Em Primal Assault, os jogadores precisam vestir a mais recente armadura de poder que foi reforçada para cada profissão para enfrentar a catástrofe dos dinossauros que ataca em números esmagadores. É um jogo de ação de batalha em equipe apenas online. Nesta edição, o editor traz uma introdução à jogabilidade do Sentinel Mecha original. Amigos interessados devem dar uma olhada.
1. Existem apenas duas versões de carga para o clique com o botão direito do sentinela para abrir o escopo: descarregada e totalmente carregada, e não haverá outras alterações com base nos diferentes tempos de carga. A sentinela não pode pressionar e segurar o botão esquerdo para atirar continuamente.
2. O tiro de quadril do sentinela consome 3 balas por 3 tiros consecutivos. Um único tiro com a mira totalmente carregada consome 1 bala. O dano da versão totalmente carregada não diminuirá à medida que o consumo de munição diminuir. Ou seja, quando sobrar apenas 1 munição, a versão totalmente carregada ainda causará 160 de dano básico.
3. O super salto do sentinela (pressione pular após pular) ainda pode ser liberado pressionando pular novamente no momento após o pouso.
4. As bombas de gelo, os canhões elétricos e os movimentos finais da sentinela podem ser lançados no ar. Você não cairá durante a animação de liberação da habilidade no ar, mas liberar a habilidade cancelará o efeito aéreo depois que o super salto atingir seu ponto mais alto.
5. As bombas de gelo da sentinela podem explodir a qualquer momento, provocando danos AOE e efeitos de congelamento, inclusive quando as bombas de gelo estão voando e fixadas nas paredes e no solo.
6. A duração da bomba de gelo da sentinela é um tempo fixo. Quanto maior o tempo de voo, menor o tempo fixo e vice-versa.
7. O movimento final da sentinela tem o mesmo efeito de penetração que o canhão elétrico.