Olá pessoal! A posição da selva é o iniciador do ritmo. Muitos jogadores gostam de usar alguns heróis selvagens no estágio inicial, eles abandonam diretamente a capacidade de capturar pessoas e se concentram na batalha em equipe no estágio posterior. Porém, o ritmo dos jogos mobile é mais rápido. Se o caçador do oponente agarrar as pessoas com mais frequência no estágio inicial, isso causará facilmente distanciamento entre os companheiros de equipe. Se eles começarem a atacar você diretamente, acredito que você não conseguirá se desenvolver com paz. de mente. Portanto, no jogo LOL para celular, o método wild core de posição na selva não é aplicável. Pelo contrário, a taxa de vitórias de Dragon Turtle Amumu é bastante alta, principalmente porque ela não tem solução para controle de equipe, sua taxa de vitórias atinge diretamente o. principal!
Como herói tanque, a capacidade de controle de Dragon Turtle é definitivamente uma das melhores. Sua provocação de três habilidades pode muito bem limitar o desempenho do oponente, especialmente de alguns heróis assassinos. Uma vez provocados pela Tartaruga Dragão, será uma morte impiedosa. No estágio posterior, a provocação de controle de 2 segundos pode ser facilmente executada. usado com companheiros de equipe.
Além disso, a resistência a danos da tartaruga dragão no estágio posterior é definitivamente uma das melhores entre todos os heróis. Uma vez ativada a segunda habilidade, a armadura pode facilmente ultrapassar 500. Juntamente com o mecanismo anti-lesão, neste caso, se o oponente. tirar A, perderemos mais sangue. Juntamente com a nossa própria produção, somos muito fortes quando nos unimos aos nossos companheiros.
Como um herói fatan, Amumu pode ser um pouco fraco em termos de habilidade de combate no estágio inicial, mas assim que a batalha em equipe começar no estágio posterior, você poderá experimentar a forte capacidade de supressão de Amumu. A habilidade de Amumu de iniciar um grupo é muito boa. Com o curativo de alcance ultralongo de sua primeira habilidade, Amumu pode iniciar um grupo de perto em um alcance ultralongo.
Além disso, o próprio Amumu possui uma grande variedade de controles. Uma vez ativado o movimento final, é completamente possível controlar uma área inteira, desde que os companheiros de equipe consigam compensar a saída, é muito fácil para a equipe. para destruir o oponente. Depois de ativar a habilidade final, Amumu ainda tem uma forte habilidade de produção. Quando a segunda habilidade é ativada, a multidão vai chorar e a produção não é nada baixa.
Entre todos os heróis, a habilidade de combate inicial de Olaf está definitivamente no topo. Este herói não é como os outros heróis, ele é muito poderoso na fase inicial. Afinal, a habilidade de Olaf pode ser atualizada pegando um machado no chão e depois continuando a lutar. No estágio inicial, usar isso pode permitir que Olaf derrote rapidamente seu oponente.
Especialmente nas fases posteriores, Olaf pode se transformar em um maníaco de invasão. Não há necessidade de se preocupar em entrar na posição C. Ele só precisa fazer bom uso de seu movimento final para ficar imune a todos os controles. a capacidade de se mover, Olaf pode perseguir diretamente a posição C do oponente até a morte, e o oponente não tem chance de contra-atacar.
Assim como Dragon Turtle, Morgana também é uma heroína forte com pontos altos. Na lista de taxas de vitórias de todos os heróis, pode-se dizer que Morgana está entre os melhores jogadores. Este herói possui um controle extremamente forte, principalmente o controle da primeira habilidade, que dura três segundos na fase posterior, o que é suficiente para deixar o oponente desesperado.
Além disso, Morgana é ainda melhor em lutas de equipe. Seu movimento final, combinado com uma habilidade, pode controlar vários grupos e também pode causar um controle de alvo único extremamente longo. Sob tais circunstâncias, não há absolutamente nenhuma maneira de o oponente se juntar à equipe. ., só pode ser suprimido por nós, e Morgana também pode usar um corpo dourado para cooperar com o movimento final para garantir a estabilidade do movimento final.