Black Dream Fid of Fearless Contract é um herói pioneiro da Turquia. Muitos jogadores podem não saber como jogar com esse herói e não entender as habilidades e técnicas do Black Dream. Abaixo, o editor trará para você um guia de jogo para Fearless Contract Feder. Amigos interessados podem aprender sobre isso juntos.
Black Dream (mais tarde conhecido como Fid) é um herói pioneiro da Turquia. Atualmente, ele é o único herói pioneiro no jogo que pode escanear com precisão a posição do inimigo (o outro é Sova).
Habilidade C: besta negra
Esta é uma habilidade que vale 250 yuans e pode ser adquirida duas vezes. Depois de pressionar a habilidade C e, em seguida, pressionar o botão esquerdo, Feide irá liberar sua Dark Beast para procurar inimigos para frente. Depois de pressionar o botão esquerdo, continue pressionando o botão esquerdo e gire a perspectiva, e a Dark Beast seguirá a direção de. rotação.
A Dark Beast procurará automaticamente por inimigos dentro do alcance e, após descobrir um inimigo, atacará automaticamente o inimigo. Neste momento, você pode soltar o botão esquerdo.
Depois que a Dark Beast atacar o inimigo, ela limitará bastante o campo de visão do inimigo. Isso é semelhante ao Shadow/Omen's Black, mas a diferença é que o golpe da Dark Beast não causará surdez ao inimigo.
A Dark Beast tem 60 pontos de saúde e pode ser abatida pelo inimigo com uma arma.
Habilidade Q: Garra Espectral
Esta habilidade custa 200 yuans e só pode ser adquirida uma vez. Depois de pressionar a habilidade Q, pressione o botão esquerdo novamente para lançar. Depois que a bola de garra fantasma cair, ela pegará os inimigos dentro do alcance. Eles serão contidos dentro do alcance da habilidade Q e não poderão escapar. eles serão afetados por um efeito de corrupção.
O efeito da corrupção é que 75 pontos de sangue serão deduzidos gradualmente ao acertar e serão restaurados após o término do efeito.
Depois de lançar a Garra Espectral, enquanto a bola estiver voando, pressione a tecla Q novamente para forçá-la a pousar e soltá-la, obtendo um efeito inesperado.
Habilidade E: olho sorrateiro
Esta habilidade é gratuita e não pode ser adquirida adicionalmente. Há um tempo de espera de 40 segundos após o uso. A habilidade Q é uma habilidade de arremesso. Depois de arremessá-lo com o botão esquerdo, uma careta será gerada ao cair, e os contornos de todos os inimigos dentro do alcance serão exibidos ao mesmo tempo.
Deve-se notar que a habilidade E não permite que você jogue o quanto quiser. Esta habilidade na verdade tem um alcance máximo. Uma vez excedido o alcance máximo, a bola será forçada a cair.
Ao mesmo tempo, esta habilidade é igual a Q. Você pode pressionar a tecla E com antecedência para forçá-lo a pousar e soltar.
Para que a habilidade E detecte o inimigo, existe uma condição inevitável, ou seja, não deve haver bunker entre o olho e o inimigo. Portanto, mesmo que o inimigo esteja dentro do alcance de detecção dos olhos, enquanto ele se esconder atrás da cobertura e não for visto pelos olhos, ele não poderá ser descoberto.
Além disso, esta habilidade também tem uma função importante, ou seja, marcará todos os inimigos detectados. Após a marcação, você verá uma longa linha que vai diretamente aos pés do inimigo. Neste momento, se você jogar sua habilidade C Dark Beast na linha, ela irá travar o inimigo ao longo da linha e persegui-lo e despedaçá-lo como um ataque. - trilho de velocidade.
O olho astuto também tem saúde (1 gota de sangue). Contanto que o olho caia no chão e a cabeça grande apareça, ele pode ser destruído instantaneamente com um tiro e não será escaneado.
Habilidade X: Noite chegando
Esta habilidade é o movimento final do Fed. Ela pode avançar para uma grande área. Os inimigos atingidos serão marcados, ensurdecidos e corrompidos.
Observe que o movimento final só tem efeito no inimigo que é atingido. O movimento final do Fed avança peça por peça. Portanto, se o inimigo dentro do alcance do movimento final reagir rapidamente, ele não será atingido se deixar a área de. o movimento final.
Dica avançada 1: ouça o som
Novamente, a voz é uma informação muito importante no Contrato Destemido.
Quando você estiver examinando os inimigos com vista cega, Feide lhe dirá o número de inimigos marcados com uma voz. A voz do servidor estrangeiro será Marcar um, e a voz do servidor chinês será Encontrar um.
Depois de usar seu movimento final, cada vez que marcar um inimigo, você ouvirá um baque, que aumenta gradualmente de tom. Por exemplo, se seu movimento final atingir três inimigos, você ouvirá três sons de baque, baque, baque e. o movimento final será Após a conclusão do lançamento, Fede também informará quantas pessoas foram marcadas.
As informações sonoras irão ajudá-lo a avaliar muito bem a situação. Por exemplo, ao detectar o inimigo no início, você não precisa se preocupar em contar cabeças. Você pode relatar diretamente aos seus companheiros de equipe quantas pessoas você escaneou.
Técnica Avançada 2: Brinque com a Besta Negra
Em primeiro lugar, é recomendável que você olhe o minimapa e pesquise após libertar a fera negra.
Depois de liberar a habilidade, o jogador não consegue realmente ver a perspectiva da besta negra e só pode controlar seus turnos com base no sentimento. Portanto, operar de acordo com o minimapa pode efetivamente evitar que a besta negra fique presa no canto.
O minimapa mostrará com precisão a localização da Dark Beast.
A besta negra é a habilidade útil e chave de Feide. O método específico de usar a fera negra é o seguinte:
1. Pontos de busca: Esta é a forma mais comum de jogar com a fera negra. Antes de entrar em uma área, podemos deixar a fera negra entrar para passear. o inimigo ainda pode atirar. Isso expõe sua localização aproximada e satisfaz nossos requisitos de coleta de informações.
2. Puxar a linha da arma: O lançamento da Dark Beast tem um som claro. O inimigo muitas vezes matará a Dark Beast imediatamente se não quiser ser cego. linha de tiro e aproveitar a oportunidade do inimigo para atacar a Fera Negra. Para matar, seria melhor para Fede usar a Fera Negra para puxar a linha de arma para seus companheiros de equipe.
Se Feder usá-lo sozinho, ele pode soltar o cachorro, manter pressionado o botão esquerdo para virar, soltar o botão esquerdo para deixar a fera negra avançar sozinha e, em seguida, retirá-la sozinho.
3. Fumaça clara: Quando estiver na defensiva, o inimigo acenderá a fumaça. Neste momento, Feder pode clicar diretamente com o botão esquerdo e soltar uma fera negra na fumaça. Inimigos escondidos na fumaça, por outro lado, quando a Besta Negra descobre o inimigo, você pode seguir o local onde a Besta Negra ataca com alguns tiros.
Finalmente, é recomendado que você não precise pressionar e segurar o botão esquerdo com frequência para controlar a besta negra. Geralmente, você pode mirar na mesma direção e soltá-lo para deixá-la avançar livremente. , você não pode sacar a arma ou se mover. É uma situação muito difícil.
Bestas sombrias podem abrir e fechar portas e entrar em portais para enganar os inimigos.
Habilidade avançada 3: lançar o olhar sorrateiro casualmente
Muitos jogadores não querem tentar informações porque sentem que não conseguem se lembrar de tantos pontos.
Mas na verdade, mesmo que você seja um jogador estrangeiro com habilidades únicas, ou em competições profissionais, não encontrará lugar para arremessar toda vez que lançar o olho.
No lado ofensivo, você pode lançar proteções no local ao entrar. Neste momento, a situação de batalha é muito caótica e o inimigo enfrentará um dilema: acertar as proteções equivale a ser puxado para a linha de tiro. é fácil ser morto por companheiros de equipe. Prepare pessoas, seja iluminado pelos olhos e encontre posições para companheiros de equipe.
Ao mesmo tempo, como você segue seus companheiros de equipe, também garante que você possa participar da batalha imediatamente. Muitos jogadores reclamarão que seu KD é muito baixo ao jogar bits de informação. a chance de conversar com seus companheiros de equipe.
O mesmo vale para o defensor Quando você retorna à defesa, você pode lançar o olho diretamente através da fumaça e há uma grande probabilidade de acertar um ou dois inimigos. Então você pode usar a bomba de fumaça do atacante para penetrar no oponente.
Não há necessidade de mirar com precisão, apenas jogue nessa direção.
Habilidade Avançada 4: Amarração da Garra Espectral
Depois que Spectral Claw prender o inimigo, não haverá nenhum lembrete de voz. Neste momento, precisamos observar com nossos olhos.
A maioria dos inimigos capturados se esconderá atrás do bunker e aguardará o término do controle. Neste momento, podemos ver a esfera de habilidade no solo, e há uma linha diretamente conectada à posição do inimigo.
Usando essas informações, podemos atacar antecipadamente os inimigos atrás do bunker.
Quando alguém estiver amarrado, as esferas permanecerão no chão.
Habilidade avançada 3: lançar o olhar sorrateiro casualmente
Muitos jogadores não querem tentar informações porque sentem que não conseguem se lembrar de tantos pontos.
Mas na verdade, mesmo que você seja um jogador estrangeiro com habilidades únicas, ou em competições profissionais, não encontrará lugar para arremessar toda vez que lançar o olho.
No lado ofensivo, você pode lançar proteções no local ao entrar. Neste momento, a situação de batalha é muito caótica e o inimigo enfrentará um dilema: acertar as proteções equivale a ser puxado para a linha de tiro. é fácil ser morto por companheiros de equipe. Prepare pessoas, seja iluminado pelos olhos e encontre posições para companheiros de equipe.
Ao mesmo tempo, como você segue seus companheiros de equipe, também garante que você possa participar da batalha imediatamente. Muitos jogadores reclamarão que seu KD é muito baixo ao jogar bits de informação. a chance de conversar com seus companheiros de equipe.
O mesmo vale para o defensor Quando você retorna à defesa, você pode lançar o olho diretamente através da fumaça e há uma grande probabilidade de acertar um ou dois inimigos. Então você pode usar a bomba de fumaça do atacante para penetrar no oponente.
Não há necessidade de mirar com precisão, apenas jogue nessa direção.
Habilidade Avançada 4: Amarração da Garra Espectral
Depois que Spectral Claw prender o inimigo, não haverá nenhum lembrete de voz. Neste momento, precisamos observar com nossos olhos.
A maioria dos inimigos capturados se esconderá atrás do bunker e aguardará o término do controle. Neste momento, podemos ver a esfera de habilidade no solo, e há uma linha diretamente conectada à posição do inimigo.
Usando essas informações, podemos atacar antecipadamente os inimigos atrás do bunker.
Quando alguém estiver amarrado, as esferas permanecerão no chão.