Existem várias armas para escolher no jogo Jagged Alliance 3. Diferentes armas têm suas próprias vantagens e desvantagens. Então, quais mercenários são melhores para escolher no início deste jogo? início de Jagged Alliance 3. Amigos recomendados e interessados devem vir e dar uma olhada.
Em primeiro lugar, recomendo fortemente o Tio Ivan, de nível elite.
A vantagem do Tio Ivan é que seu painel é muito bom, sua agilidade e destreza, e sua pontaria estão todos acima de 90. Sua passiva é que ele recupera 3 pontos de ação após uma morte e combinado com a morte furtiva, ele pode matar dois de forma estável. pessoas no início. As desvantagens são que as habilidades integradas não são muito práticas e o capacete não pode ser usado (o chapéu embutido do tio Ivan não pode ser substituído...) Tio Ivan é uma força principal muito confiável que pode ajudar a equipe a abrir de forma constante até um terreno baldio.
Sobrinho do tio Ivan, Igor
A vantagem de Igor é que ele é barato no nível de recruta e tem 89 de agilidade e 85 de força. Sua habilidade é gastar 2 pontos de ação para ganhar 25 pontos de escudo e aumentar bastante o dano corpo a corpo (aumentado em 50%). para reduzir o impacto de armas de longo alcance.
A desvantagem é que a destreza é 74, a pontaria é 78 e os efeitos colaterais das habilidades basicamente significam adeus ao jogo com armas. O papel de Igor é o matador de chefes (ele mandou Pierre embora com 3 espadas após ativar a habilidade) e seu preço baixo vale totalmente o dinheiro gasto.
Barry de nível de recrutamento
A vantagem de Barry é que ele é barato (o mais barato entre todos os mercenários), sua inteligência é 91 e sua explosão é 92. Sua habilidade é criar duas cargas cônicas a cada 168 horas (pode-se dizer que uma granada poderosa é exclusiva de Barry). Sua desvantagem é que além de sua inteligência e explosão outras habilidades não são notáveis.
Mercenários com alta inteligência aprendem coisas rapidamente e, desde que passem algum tempo treinando, ainda podem ser usados como força principal. A carga cônica de Barry tem um poder de 51 pontos e pode causar danos graves aos inimigos no nível do chefe com um tiro, mas a quantidade é limitada, então não a desperdice aleatoriamente.
Linha de fogo de nível de recrutamento
A vantagem do FireWire é que ele pode invadir o computador para obter informações e embolsar dinheiro (500-1500 Inteligência é 94, Mecânica, 85 (vem com uma gazua que pode abrir a maioria das fechaduras) e 50 Médica (é suficiente). para fazer um curativo). A habilidade é inteligência. Neste caso, você pode ver as posições de todos os inimigos após entrar no campo de batalha.
A desvantagem é que suas outras habilidades são muito medianas, principalmente sua força de apenas 44, o que resulta em ela ter apenas 4 grades. Outra desvantagem dela é que ela pode negociar se o preço que você vê não for preciso, ela aumentará o preço. preço. (Isso pode não significar necessariamente que o preço às vezes aumentará) A inteligência de Fireline é muito alta e ele pode aprender coisas muito rapidamente. Contanto que esteja disposto a treinar, ele pode ser usado como força principal. A máquina 85 pode modificar a maioria dos acessórios de armas de fogo.
Selecionar os 4 personagens acima no início e criar seus próprios mercenários é o suficiente para abrir o terreno (por falta de fundos, os mercenários só precisam ser contratados por 3 dias. Depois de entrar no jogo e libertar a primeira aldeia, você pode obter 30.000 yuans e renovar o contrato)