Como jogar o jogo avançado de Baldur's Gate 3? Muitos jogadores iniciaram pesquisas avançadas após completar o jogo por uma semana. Aqui trazemos para vocês um compartilhamento de dicas de jogo avançadas de Baldur's Gate 3. Vamos dar uma olhada na introdução relevante.
Regras DND avançadas
1. Quais são as regras dos dados DND?
Resposta: Os resultados da maioria das ações dos jogadores em Baldur's Gate 3 são determinados pelo lançamento de dados em segundo plano. Por exemplo, 1D8 significa um dado com probabilidade de 8 faces. O valor resultante está entre 1 e 8. Por exemplo, 1d20 é um dado de 20 lados lançado uma vez e o valor resultante é um número entre 1 e 20. Outro exemplo é 2d6, que são dois dados de 6 faces, e o intervalo do resultado é 2-12. Obviamente, a diferença entre 1d20 e 2d10 é a diferença no valor mínimo.
2. O que é a isenção de testes?
Resposta: O teste de resistência é uma função usada para determinar se o personagem foi afetado por algo, como decidir se o personagem escorrega em um terreno escorregadio ou se o personagem é afetado por feitiços inimigos. Cada habilidade é dividida em dois tipos: ataque e. teste de resistência Após os dois pontos. Se for um ataque, é um ataque, se for um atributo, é uma imunidade. O ataque medirá a taxa de acerto. Se acertar, terá efeito e a taxa de acerto será determinada pelo usuário. É garantido que o teste de resistência acerte, mas pode não ter efeito, e a pessoa atingida faz o teste de resistência. Observe que habilidades como Frost Ray têm dois estágios de efeito, dano e criação de superfície, já que o dano é um ataque e escorregar em uma superfície gelada é um teste de resistência.
3. O que são testes de proficiência?
Resposta: A cor dos dados para interação com o mundo pode ser ativa, como no diálogo, ou passiva, como ao encontrar uma armadilha. O valor de correção da detecção de habilidade é determinado pela habilidade e raça do jogador, como a agilidade determina. ginástica.
4. Quais são as vantagens/desvantagens?
Resposta: A vantagem é que você pode jogar os dados duas vezes e depois obter o valor relativamente maior dos dois valores. Pelo contrário, a desvantagem é que você pode obter o valor relativamente menor dos dois valores.
5.Qual é o valor da proficiência?
Resposta: A proficiência de um personagem com equipamento depende principalmente do tipo de ocupação do personagem para determinar o valor da proficiência.
6. Proficiência com armas
Resposta: Existe um bônus de dado para equipar esta arma. Resumindo, será mais vantajoso escolher equipamentos ou opções com proficiência.
7. Quais são as categorias de habilidades?
Resposta: A principal função das habilidades é ajudar o personagem a completar melhor o teste. As habilidades de proficiência podem aplicar o bônus de proficiência ao teste, aumentando bastante a taxa de sucesso do teste. Como percepção, força, inteligência, agilidade e carisma.
8.O que é pano de fundo?
Resposta: A origem e o histórico tornam o personagem mais envolvente e também dão ao personagem habilidades iniciais de proficiência. O item de plano de fundo oficial da versão beta atual está bloqueado e os jogadores podem personalizar vários planos de fundo para determinar as habilidades de proficiência do personagem.
9. Como maximizar o lucro com a adição de pontos
Resposta: Observe que quando os atributos são atribuídos inicialmente ao personagem, cada ponto adicional acima de 14 e 16 requer mais pontos de atributos. Não é recomendado adicionar pontos extremos.
Mecânica de feitiços avançada
1. Três condições são necessárias para liberar um feitiço específico:
1) O aprendizado deste feitiço é determinado principalmente pela ocupação inicial e pela escolha após a atualização, mas alguns feitiços também podem ser obtidos aprendendo pergaminhos de feitiços.
2) Prepare este feitiço. O número de feitiços que um personagem pode memorizar é limitado e você pode substituir feitiços livremente fora do combate.
3) Liberar feitiços com a premissa de que existem slots de feitiço do nível de feitiço correspondente. O número de slots de feitiço é limitado. determinado principalmente pela profissão e pelo nível do jogador. Por exemplo, um mago de quarto nível tem quatro slots de feitiço de primeiro nível e três slots de feitiço de segundo nível. Os truques são feitiços especiais. e não requer slots de feitiço.
2. Reabastecer espaços de feitiço requer um descanso longo, e alguns feitiços podem ser reabastecidos com um descanso curto.
Sacerdotes e magos são conjuradores prontos, então eles precisam escolher substituir feitiços antes de lutar. Os bruxos são conjuradores não preparados e não precisam ser substituídos com antecedência. Eles podem lançar feitiços conhecidos a qualquer momento. feitiços que podem ser aprendidos são extremamente limitados.
Além disso, os sacerdotes que têm o privilégio de aprender feitiços como mago aprenderão automaticamente todos os feitiços divinos que correspondem ao nível atual quando forem atualizados. Logicamente falando, os magos não podem aprender feitiços divinos.
3. Se o personagem já estiver focado em um feitiço e lançar outro feitiço focado, o efeito do feitiço anterior será substituído pelo novo feitiço.